hits counter

شينجي ميكامي الرجل الذي يفتح الأبواب!!

Anaxïmandrøs

True Gamer


images


السيد شينجي ميكامي أكثر من مجرد مخرج ومطور العاب أو أحد أفضل المصممين على مر الزمان أو حتى ملهما للصناعة ، في اعتقادي هو رجل مفكر متخصص جدا في مجاله ومتمكن منه ومعلم للأجيال اللاحقه من المطورين ، أحدى أقواله الرائعة هي "أرغب في توحيد محبي الألعاب حول العالم" أو "أنا فقط أصنع العابا من وجهة نظري كمصمم"

الكثير من المصممين المشهورين عندما يحالفهم النجاح يستمرون مع نفس النوعية دون الأنتقال لتحديات أخرى عكس ميكامي الذي في كل مرة يأتي بالفكرة التي تترك صدى قوي على الصناعة وينتقل لتحدي اخر مع مشروع جديد

مشوار الألف ميل يبدأ بخطوه

Resident-Evil-1.jpg


رزدنت ايفل اللعبة التي صنع بها التاريخ وواحدة من أفضل السلاسل على الأطلاق ، الجزء الأول غير عالم الألعاب الى الأبد لتصبح السنمائية أحد عناصر قوة ترتكز عليها وتقدم تسليه بطريقة جدية أظهر بها لعبة رعب بقاء للعالم

الثورة

index_03_display.jpg


مع رزدنت ايفل 4 قصة أخرى أراد ميكامي دفع السلسلة لأفق جديد وكذلك كان ، والمقوله الشهيرة والبليغة التي قالها بشأنها كانت: "لقد فككت أسس السلسلة وأعدت بنائها من جديد" والنتيجة كانت أكثر من مذهلة أو بتعبير أدق "لعبة للتاريخ" أثرت على جيل بأكمله ولاتزال كذلك ويمكن اعتبارها عصارة خبرة ومسيرة ميكامي بداية من سنة 1990الى 2005.

أفضل ريميك في التاريخ

Resident%20Evil%201%20Remake%20Concept%20Art%2010.jpg


ربما تعد جريمة مني أن لا أذكر اكثر لعبة أتموسفيرية في التاريخ وهي ري ريميك، أفضل تسمية يمكن قولها بشأنها هي أنها "لوحة فنية مذهلة" يمكن اعتبارها من كلاسيكيات الألعاب ومرجع لأي مطور يريد صنع لعبة اتموسفيرية ولن أبالغ ان قلت أنها قد تكون أفضل مرجع لمخرجي أفلام الرعب


بالعودة للحديث عن رزدنت ايفل 4 الذي هو حديث ذو شجون أيضا بسبب أنها غيرت العاب الرعب التي عهدنا سابقا والتي عشقناها وكبرنا بها و معها لكن لايمكن نكران أنها تحفه فنية تستحق هذا الثمن وهذه التضحية


القطار البخاري أم السريع (الحمار أم الحصان)

images


لم يشغل بال السيد ميكامي خارج اسوار كابكوم (التي هي من دونه لاتساوي شيئ بالتأكيد) الا ترسيخ شيئ واحد وهو أنه مادام الكل قد نسخ أسلوب ريزي4 في العاب TPS بتعديلات بسيطة فيجب عليه الأنتقال للمستوى التالي في هذه الفئة من الألعاب والنتيحة لعبة سريعة صاروخية اسمها فانكويش قدمت بأسلوب الخيال العلمي بطريقة لم يقدمها ميكامي أبدا من قبل، شينجي ميكامي أضاف الشيئ الكثير للجنرا و كانت الهاما لألعاب مثل Bulletstorm ، Crysis 2 ، Killzone 3 و Binary Domain .

الوعد

Evil-Within-Story-Key-Features.jpg


" لم يعد هناك وجود لأي لعبة رعب بقاء في العالم" و "السبب في رغبتي بصنع لعبة رعب هي أنني أريد اعادة هذه الجنرا للحياة" كلام كبير جدا من السيد ميكامي ، هل يمكن أن يفعلها حقا؟ هل سيكتفي بابتكار الجنرا أم سيذهب أبعد من ذلك باعادة تعريفها مع the evil within والتي تعتبر الجزء الروحي من ريزي4 أو مايجب أن تكون عليه سلسلة ريزي بعد الجزء الرابع ، المبدأ الأساسي لشينجي ميكامي هو التوازن في تقديم الرعب والأكشن . أغلب الأنطباعات تشير الى أننا أمام ملحمة جديدة وأتمنى شخصيا من ميكامي أن تكون اللعبة رشاحة خبرته في هذه اللعبة ذات الميزانية الكبيرة والفريق المكون من 100 مطور ويذكر التاريخ أنه كل ما كان الفريق صغير كل كان العمل ممتازا (يتذكر ريزي6)
المبدأ يبدو بسيط وهو صنع لعبة رعب بقاء جديدة لكن التحدي يبدو أصعب كون هذه الألعاب لم تعد لها شعبية بين الجمهور والصناعة أصبحت مكان قاسي حتى لأيجاد زاوية فيه لهذا فأن نجاح ميكامي مع the evil within قد يضعه على رأس أفضل المصممين في التاريخ بالتأكيد ولو حصل العكس فسيكون ذلك سقوطا مدويا له ولفريقه.

اذا نظرنا لسيرة هذا الرجل المبدع سنرى بأنه دائما يسبق جيله من المطورين ودائما ما يكون متقدما بأشوط ويترك بصمته لأجيال و أول من يضع الأفكار لتصبح قانونا يمشي عليه الأخرون في الصناعة لهذا فأن لقب الرجل الذي يفتح الأبواب ليتبعه الأخرون لاحقا ينطبق عليه أكثر من أي شخص وميكامي أثبت هذا الشيئ مرارا وتكرارا.
 

LegendaryK

True Gamer
موضوع رااااااائع جدا

شينجي ميكامي من افضل مطوري الالعاب هو وهايديكي كاميا وطبعا الكبير شيجارو ماياموتو ويأتي من بعدهم هايديو كوجيما

اتخيل لو اتحدو واخرجو لعبة كيف راح تكون > سوبر ريزدنت جير مي كراي بروس :w00t:
 

Naserano

True Gamer
شينجي ميكامي أضاف الشيئ الكثير للجنرا و كانت الهاما لألعاب مثل Bulletstorm ، Crysis 2 ، Killzone 3

من أي ناحية؟
 

IBrAhiM_86

Hardcore Gamer
[video=youtube;mFhQrp5Bhhk]http://www.youtube.com/watch?v=mFhQrp5Bhhk[/video]

فعلا أفضل ريميك لعبته لحد هاللحظه .. القصر :crying::crying::crying: ..
وأتمنى ينزلون نسخة HD للوي يو ..
 

Black Wolf

Woolfe
شكرا على الموضوع الأكثر من رائع :wink::

بالنسبة لي شخصيا أكثر مطور ألعاب أعشقه لحد الجنون هو شينجي ميكامي :inlove:
 

FALCON-WARS

True Gamer
كانت الهاما لألعاب مثل Bulletstorm ، Crysis 2 ، Killzone 3 و Binary Domain

في ايش الهم لعبه مثل كرايسس 2؟
 

JIN KAZAMA

True Gamer
الادمي هذا اسطوره في عالم الفيديو جيمز ، واضيف للي ذكرتهم العاب مثل دمك الاولى (اللي كان منتج ومشرف ) وداينو كرايسس الاولى ! الراجل هذا مايعجبه يحط نفسه في اسم واحد
تلاقيه يغير من فتره لاخرى ، وتقريبا جميع العابه فيها اشياء ثوريه والناس تقتبسها من بعده ! ريزي 4 على كثر غضبي من تحويل اسلوب اللعبه لكن كل ماالعبها اعرف ان الرجل هذا في مستوى
ثاني تماما عن المطورين الاخرين ! متحمس جدا لevil within ومتاكد مع الدعم المناسب انه راح يسوي ثوره مره اخرى !
 

The Last Lombax

In a new adventure~
الادمي هذا اسطوره في عالم الفيديو جيمز ، واضيف للي ذكرتهم العاب مثل دمك الاولى (اللي كان منتج ومشرف ) وداينو كرايسس الاولى ! الراجل هذا مايعجبه يحط نفسه في اسم واحد
تلاقيه يغير من فتره لاخرى ، وتقريبا جميع العابه فيها اشياء ثوريه والناس تقتبسها من بعده ! ريزي 4 على كثر غضبي من تحويل اسلوب اللعبه لكن كل ماالعبها اعرف ان الرجل هذا في مستوى
ثاني تماما عن المطورين الاخرين ! متحمس جدا لevil within ومتاكد مع الدعم المناسب انه راح يسوي ثوره مره اخرى !

ضيف عليها سلسلة Ace Attorney (الثلاثية). كان هو له دور فيها.
 

LegendaryK

True Gamer
لاتنسون اونيموشا ايضا وجاد هاند الرهيبة

للاسف واضح انه ماشتغل فيها براحته كان وقتها اخر ايامه في كلابكم حتى طلعت كانها نسخة بيتا مش متكاملة

ولا كان طلعت افضل بكثييييير من كذا مع ذلك رهيبة رهيبة رهيييييبة رغم عيوبها ونواقصها
 

Hero Zero

Banned
ميكامي مشعوذ
تحس انه في كفه ومطورين الألعاب كلهم في كفه ثانيه
 

Lawliet

True Gamer
من أي ناحية؟

الظاهر يقصد من ناحية (الزحلقة) اللي ما أضافت شي لأي من هذي الألعاب ولا إهتموا بها بأي شكل، لكن مصدر إلهام ؟ لأ

ويعطيك العافية أخوي ربيع على الموضوع، شينجي ميكامي إنسان عبقري، وأخرج لنا العديد من التجارب الخالدة بالذاكرة رفقة كابكوم، خارج كابكوم ماشفنا منه غير الألعاب الناقصة والمليئة بالعيوب نتيجة الدعم المتواضع من الناشر، نتمنى الحال يكون مختلف مع ذا إيفل ويثين
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
من أي ناحية؟

killzone 3 : اضافة الميلي أتاكس وسرعة الأكشن في اللعبة اللي ما كان في الأجزاء اللي قبله حتى البيئة والأتموسفير المشابه لفانكويش

Crysis 2 و Bulletstorm : خاصية الأنزلاق واطلاق النار في نفس الوقت

اقتباس هذه الألعاب من فانكويش مو عيب بقدر ما هو اضافة لهم لأنه طبق بشكل جيد ولاينتقص منهم شيئ أو يجعلهم العابا سيئة لها السبب
 

Old Snake

True Gamer
من أي ناحية؟
من جد!! خصوصاً وجود ثلاث أشهر فقط فرق منذ إصدار فانكويش إلى إصدار كيلزون3 وبولت ستورم، يعني مستحيل يكون فيه شيء مؤثر في صلب الجيمبلاي أضافوه.
 

Hero Zero

Banned
فيه مشعوذ واحد بالجمنيج وهو مشعوذ سكوير !! (&)

سكوير ماعندها مشعوذين , اللي في الشركه اصلاً مو مطورين العاب, اقرب الا الحمير من كثر ما فائدتهم معدومه وكرامتهم في الحضيض(&)
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
من جد!! خصوصاً وجود ثلاث أشهر فقط فرق منذ إصدار فانكويش إلى إصدار كيلزون3 وبولت ستورم، يعني مستحيل يكون فيه شيء مؤثر في صلب الجيمبلاي أضافوه.

ولهذا السبب لم يكن مؤثرا فيها لأنه ربما كان اضافة عالسريع ، فانكويش كانت الزحلقة فيه هي جوهر الجيمبلاي في حين الألعاب هذي كانت فيها هالخاصية مجرد اضافة لمسة جمالية أو استعراضية
 

Old Snake

True Gamer
أنا إعتراضي على صعوبة هالشيء لا أكثر مش على عدم إمكانيته في حالات أخرى، ولا شينجي ميكامي أكيد كمطور ألعاب أفضل من جميع من خلف هالألعاب وكل لعبة له *رغم إحباطي من آخر ألعابه* تنظرلها الصناعة بعين الإهتمام أكيد.
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
حمدي العاب ميكامي الأخيرة كانت العاب LOW BUDGET بشكل واضح و SHADOWS OF THE DAMNED اسم ميكامي فيها كان الهدف منه تسويق اللعبة لا أكثر وما كان له ذاك التأثير على اللعبة، VANQUISH كفكرة كانت ممكن تكون اسطورية باضافة الملتي بلاير وتمديد عمر اللعبة وأخذ المشروع بشكل جدي لولا سيجا ودعمها الرخيص الواضح لخرجنا بشيئ جبار ، الأن لايمكن التماس العذر لميكامي مع THE EVIL WITHIN لأن اللعبة AAA وبيثيسدا داعمة المشروع بكل قوتها
 

Old Snake

True Gamer
يب ولذلك أنا متأكد *بإذن الله* إنه هالمرة بنطلع بلعبة من الأفضل في الجيل بل إذا مش من الأفضل في الصناعة إن شاء الله.
 

Nasser

True Gamer
killzone 3 : اضافة الميلي أتاكس وسرعة الأكشن في اللعبة اللي ما كان في الأجزاء اللي قبله حتى البيئة والأتموسفير المشابه لفانكويش

Crysis 2 و Bulletstorm : خاصية الأنزلاق واطلاق النار في نفس الوقت

اقتباس هذه الألعاب من فانكويش مو عيب بقدر ما هو اضافة لهم لأنه طبق بشكل جيد ولاينتقص منهم شيئ أو يجعلهم العابا سيئة لها السبب

ولو إنك مبالغ هنا حبتين وما أظن لميكامي أي دور في هالخواص اللي صدرت على اللعبتين لانهم كانوا بستايل مغاير تماما.

لكن يبقى ميكامي واحد من افضل المطورين بالنهاية.

ذا إيفل ويذ إن ما في أي شك انها راح تحفر اسمها بقوة وقت صدورها. وبيطول الحديث عنها لسنوات.
 

PeachHime

Hardcore Gamer
حمدي العاب ميكامي الأخيرة كانت العاب LOW BUDGET بشكل واضح و SHADOWS OF THE DAMNED اسم ميكامي فيها كان الهدف منه تسويق اللعبة لا أكثر وما كان له ذاك التأثير على اللعبة، VANQUISH كفكرة كانت ممكن تكون اسطورية باضافة الملتي بلاير وتمديد عمر اللعبة وأخذ المشروع بشكل جدي لولا سيجا ودعمها الرخيص الواضح لخرجنا بشيئ جبار ، الأن لايمكن التماس العذر لميكامي مع THE EVIL WITHIN لأن اللعبة AAA وبيثيسدا داعمة المشروع بكل قوتها
فيه مصدر بأن ميزانيه فانكويش من سيغا كانت رخيصه؟ ولا بس "واضح..." ؟
الصراحه ال production values في اللعبه ممتازه، وعمر اللعبه يناسبها لأنها أكشنxأكشن ومن النوع اللي تلعبها كم مره... أقرب حاجه ل contra 3d.

الشيء الوحيده اللي اشوف بإن سيغا قصرت فيه هو التسويق... :crying:

[video=youtube;EDKTcu9yRXg]http://www.youtube.com/watch?v=EDKTcu9yRXg[/video]
 

kiko

Banned
مطور محترم


أخر لعبه ممتازة عملها كانت shadow of the damned كوميديا سوداء + رعب + شوتر


فانكويش كانت سيئه بنظري



وما أشوف اي ترابط بين بولت ستورم و كرايسس و ميكامي وفانكويش

بالذات كرايسس
 

Suzuki Yu

True Gamer
الشيء الوحيده اللي اشوف بإن سيغا قصرت فيه هو التسويق... :crying:[video=youtube;EDKTcu9yRXg]http://www.youtube.com/watch?v=EDKTcu9yRXg[/video]
الشي الوحيد اللي سيجا دائما تقصر فيه هو الماركتنج.ولا ايش دليل انه البرودكشن وايز سيجا قصرت فيه مع فانكويش؟الملتي-بلاير حاجة ماتنفع اصلا لفانكويش والمطور نفسه اكد هالنقطة من البداية!
 

Naserano

True Gamer
WET أول لعبة قدمت الزحلقة وإطلاق النار، بتطبيق ممتاز حتى.
كيلزون بيئتها ثلجية، وهذا قرار بديهي جداً لخلق صورة عكسية للجزء الثاني. (سيناريو انتشارتد2\3)

ميكامي بالرغم من إبداعه في صنع ميكانيكية لعب قوية وسلسة جداً لفانكويش إلا أنه ما عرف كيف يبني عليها باقي جوانب اللعبة، شخصيات هزيلة وتركيز على الكتسينز والحوارات الجانبية (بين كل بوابة وأخرى لازم يوقف سام ويكلم القائد من منظور الشخص الأول لمدة وقدرها بشكل يقتل رتم اللعبة السريع، المراحل متشابهة وللنسيان بمعظمها، والمراحل القليلة اللي كانت مختلفة كانت موجودة مسبقاً في الجزء الثاني من جيرز -بنفس- الشكل والتطبيق)... وهذي ما تختلف عن محاولات دايس المتكررة في استنساخ مراحل كود في نظري. بالعربي شح أفكار.

ضيف عليها سلسلة Ace Attorney (الثلاثية). كان هو له دور فيها.
دور سطحي جداً ولا يستحق الذكر حتى.. مجرد مشارك في قرار إصدار أجزاء أخرى.

ايس اتورني لعبة شو تاكومي، ربطها بميكامي إنقاص من مكانة ميكامي نفسه.
ميكامي ألريدي عمل ريزي4، وهذي بحد ذاتها تشفع لتاريخه بأكمله حتى لو ما طوّر إلا هي.
 

MaxPro

True Gamer
WET أول لعبة قدمت الزحلقة وإطلاق النار، بتطبيق ممتاز حتى.
كيلزون بيئتها ثلجية، وهذا قرار بديهي جداً لخلق صورة عكسية للجزء الثاني. (سيناريو انتشارتد2\3)

ميكامي بالرغم من إبداعه في صنع ميكانيكية لعب قوية وسلسة جداً لفانكويش إلا أنه ما عرف كيف يبني عليها باقي جوانب اللعبة، شخصيات هزيلة وتركيز على الكتسينز والحوارات الجانبية (بين كل بوابة وأخرى لازم يوقف سام ويكلم القائد من منظور الشخص الأول لمدة وقدرها بشكل يقتل رتم اللعبة السريع، المراحل متشابهة وللنسيان بمعظمها، والمراحل القليلة اللي كانت مختلفة كانت موجودة مسبقاً في الجزء الثاني من جيرز -بنفس- الشكل والتطبيق)... وهذي ما تختلف عن محاولات دايس المتكررة في استنساخ مراحل كود في نظري. بالعربي شح أفكار.


دور سطحي جداً ولا يستحق الذكر حتى.. مجرد مشارك في قرار إصدار أجزاء أخرى.

ايس اتورني لعبة شو تاكومي، ربطها بميكامي إنقاص من مكانة ميكامي نفسه.
ميكامي ألريدي عمل ريزي4، وهذي بحد ذاتها تشفع لتاريخه بأكمله حتى لو ما طوّر إلا هي.

اتفق مع ناصر هنا، ميكامي مطور عظيم لكن لاتخلو كل شي هو ملهمه عاد... كذا بتسيئو له اكثر.
 

PeachHime

Hardcore Gamer
ميكامي بالرغم من إبداعه في صنع ميكانيكية لعب قوية وسلسة جداً لفانكويش إلا أنه ما عرف كيف يبني عليها باقي جوانب اللعبة، شخصيات هزيلة وتركيز على الكتسينز والحوارات الجانبية (بين كل بوابة وأخرى لازم يوقف سام ويكلم القائد من منظور الشخص الأول لمدة وقدرها بشكل يقتل رتم اللعبة السريع، المراحل متشابهة وللنسيان بمعظمها، والمراحل القليلة اللي كانت مختلفة كانت موجودة مسبقاً في الجزء الثاني من جيرز -بنفس- الشكل والتطبيق)... وهذي ما تختلف عن محاولات دايس المتكررة في استنساخ مراحل كود في نظري. بالعربي شح أفكار.
الشخصيات "الهزيله" والحوارات الضعيفه في كل العاب ميكامي حرفياً ومش فانكويش فقط. ماشوف اي تركيز على الكتسينز، والحوارات الجانبيه اللي لازم توقف وتسمعها نادره وتعمل Loading للمرحله للي بعدها وانت تسمعها (مثل MGR). فما أدري ايش المشكله بالضبط؟ ودك تسمع محادثه ولا تشاهد شاشة سوداء بـ Now Loading؟ ماتقتل الرتم ولا شيء، بالعكس أحسها breather بعد كل الاكشن هذا!

أما المراحل فأختلف معك وبشده!! المراحل تصميمها جيد جداً سواءاً من ناحيه الlayout او ال aesthetics، ذكرني فين في جيرز 2 احصل مرحله مثل التله في فانكويش أو معركة ال Kreon؟ غالبية المراحل مع انها ضخمة ومفتوحه الا ان تصميمها ممتاز ويخدم مكانيكيات اللعب مثل الزحلقه والكوفر. حتى ال enemy placements عبقري كعادة العاب ميكامي.

فانكويش أبدعت في الغيمبلاي ميكانكس، تصميم الأعداء، تصميم المراحل، ووتيرة اللعب.

iIZJr2jKETRsN.gif


حتى الان متربعه على عرش الثيرد بيرسون شووترز. :innocent::
 

Naserano

True Gamer
^
الشخصيات "الهزيله" والحوارات الضعيفه في كل العاب ميكامي حرفياً ومش فانكويش فقط.
ما يشفع لشخصية سام الجنيريك.

الكتسينز في اللعبة مدتها ساعة وثلث... أنا خلصت اللعبة في 4 ساعات و50 دقيقة (وصدقني كنت ماخذ راحتي).. أنت عليك الحساب، ما تلاحظ إن مدتها أكثر من اللازم قياساً بمدة اللعبة الرئيسية؟ ما عندي مشكلة مع الكت-سينز كمبدأ في سرد القصة على فكرة، مشكلتي دائماً تكون في توظيفها مع نظام اللعب أو في جودتها. (أساسينز3 مثال على الأول، وفانكويش مثال عن الثاني)

بخصوص الحوارات اللي بعد كل معركة، أنا أشوف إن شاشة لودينج سوداء بتيكست أعوج أفضل من نصوص في قمة التكلف والتخلف... وأسرع أيضاً. وبالمناسبة، حتى MGR طحت فيها نقد بسبب الخاصية هذي. غلط إنك تمسك اللاعب وترغمه يسمع الحوارات العبيطة اللي أنت يالمطور كتبتها بين كل مرحلة ومرحلة، غلط!

شيء راجع لك إنك تُعجب بتصميم المراحل، عن نفسي أشوفها كلها متشابهة في الشكل ومتطابقة في الألوان (باستثناء الغابة). أيضاً ما أدري وش اللي جذبك في المراحل اللي ذكرتها تحديداً.. هل لأنك
كنت تقاتل الأعداء من مكان نازل في مرحلة التل؟ ما أشوف تفرد أو تميز هنا (مراحل كثيرة في جيرز وغيرها كانت بنفس المفهوم).. معركة Kreon متكونة من عدة أجزاء وما أدري أي جزء تقصد، جزئية المونوريل هي نفسها الركوب لقصر الملكة في جيرز2، والقتال على جانب موازي للعدو كانت موجودة مرتين في جيرز2.. وحدة منهم في المراحل اللي تحت الأرض والأخرى في بداية دخولك لجيسينتو اللهم بأرقام أقل من الأعداء. ومرة ثانية ما أدري وش جذبك للمراحل هذي بصراحة \:
 

PeachHime

Hardcore Gamer
^

ما يشفع لشخصية سام الجنيريك.
أش دخل ...أنا أدافع عن شخصية سام؟ :\
كل اللي أقوله انها حاجه متوقعه في العاب ميكامي، والمفروض مانخص فانكويش بها.

بخصوص وفت اللعب، بلاتينوم غيمز عندهم طريقه مميزه في حساب الوقت اللي تستغرقته في انهاء اللعبه: يعدون فقط الوقت اللي قضيته في انهاء المهمه، واذا مت مابتنحسب عليك، ويرجع العداد لأخر Checkpoint. أيضا لا يتم حساب وقت الكتسينز، المحادثات، او اي شيء غير ال pure gameplay بأختصار. وهذا الشيء تم نقاشه اول مانزلت اللعبه واستخدم نفس النظام في ميتل غير رايزنج.


أما من جدك تفضل تشوف شاشه سوداء بدل ماتسمع تفاصيل عن القصه؟ :what: حتى لو كانت أتفه قصه في التاريخ، أفضل ان المطور يحط لي حاجه اشغل نفسي فيها بدل ما اهوجس في السواد. أساساً تذمر غريب منك وماعمري أنتبهت لها ولا ضايقتني, لأنها نادره أصلا وماتستغرق اكثر من 30 ثانيه... ولا مش "غلط" دامها تاخذ محل اللودنج. :laugh::

أما بالنسبه للمراحل:

مرحله التله مش مجرد انه منحدره فقط، بل روبوت ال argus يرمي عليك قطع مباني ضخمه ومدرعات ولازم تتفاداها، ومرحلة الـ Kreon (الاولى) كانت ضخمه جداً والسكيل فيها خرافي، الأعداء في كل مكان، المدرعات اللي معك تكون لك cover ضد الليزر المدمر تبع الـ Kreon، كل هذا وأنت تحارب الـ Kreon في نفس الوقت.

أما مرحله المونوريل تقولي مأخوذه من جيرز؟! :laugh:: ترى مراحل المونوريل موجوده في العاب الشوترز من زمن الـ 16-بت ومش غريبه اننا نشوفها في العاب الشوترز هالايام، حتى باينري دوماين اللي كنت تنصح فيها في الموضوع ذاك كان بها مرحلة مونوريل!

عموماً أنت ماوضحت أيش مشكلتك مع المراحل (من ناحية الـ Layout). تقول أنها متشابهه؟ كشخص لعب أهم العاب الثريد بيرسون شوترز هذا الجيل أقدر اقول ان هذا ينطبق عليهم كلهم بلا أسثناء، ماعدى Set Piece هنا وهناك مايأثر على الغيمبلاي غالباً.

ومو تصميم مراحل Spec Ops متشابه وكله من طقة Whack a Mole اللي في جيرز وغيرهم؟ مش عيب فيها ولا غيرها، لكن هذه حقيقة الجنرا وخصوصاً الكوفر شووترز. :innocent::
 

persona

True Gamer
اذا كنت بدخل هالصناعة، فشنجي بيكون قدوتي فيها :).
 

SCREAMING_RAGE

رئيس فريق TG كرة أوروبية
رزدنت ايفل 4 وبس.


فانكويش و شادو اوف ذا دامند كلهم كانوا العاب متوسطه.................. الجيمرز العرب يقدسوه لأنه هو اللي يخرج و ينتج لعبة الزومبي الوحيده على الكونسلز في التسعينات......... لكن بالحقيقيه, مو كل العابه " تفتح ابواب ".
 
أعلى