مشروع قصصي ضخم
أنت مصدق هالكلام في واحد صاحي فعلا يسوق للعبته ولقرارت متخبطة بيقول عن لعبة مقسم ل99 part ان الجزء بيكون صغير
مادري لكن من اللي شفته مايقل سوءا عن إصدار لعبة ديمو بفلوس مثل ماعملها كوجيما اللي مستغرب حقيقة كيف الناس ساكتة هنا
وفوق هذا مجموعة قصص صغيرة بدفع في الواحدة 60 دولار وغير حلب collectors edition
نامورا حقيقة أثبت فشله في إدارة مشاريع عملاقة فلايمكن الإحتجاج بكلامه
شوف، أنا كنت ضد قرار الحلقات (و ما زلت) و لكن في النهاية أنا مُجرد لاعب، مُستخدم
لا أستطيع و ليس من حقي أن أتعامل و كأن رأيي هو حقيقة، و رأي صانع اللعبة لا يهم
هناك أهداف و دوافع تجارية خلف القرار، و لكن نومورا هو صانع قصصي، و هو بجانب كوجيما أبرع مُخرج سينمائي في عالم الألعاب
كل الصانعين القصصين أثبتوا على مدار السنوات أنهم يحبون تطوير قصة ضخمة و grand تُروى قصتها على مدار عدة ألعاب، هذا يعطيهم حرية إبداعية أكبر من التقييد ببداية و نهاية و ثيم موحد لمُنتَج واحد
قرار الأجزاء تجاري نعم، لكنه من جهة أخرى، قرار أيضاً من مُخرج اللعبة و رغبته الفنية، هو يُريد تقديم التجربة بهذه الطريقة، و هذا حقه
تاكاهاشي كان دائماً عنده رغبة بكتابة تاريخ و عالم و كامل و صناعة لعبة على مدار أجزاء عديدة، حاول ذلك مع زينوغيرز و لم تسمح له سكوير، فعل ذلك مع Xenosaga، حاول تكرار ذلك مع Xenoblade X و لكن اللعبة فشلت تجارياً
شو تاكومي حاول ذلك مع The Great Ace Attorney و لم تبع اللعبة جيداً فانتهت القصة في إصدارين عوضاً عن ثلاثة
نومورا مُخرج قصصي، رؤيته لفاينل فانتسي 7 تضع الجانب القصصي و سرد القصة فوق بقية الجوانب (المدن، الNPCs، الكويستات الخ)
هو من فترة يُريد تقديم قصة Grand تستمر على مدار عدة أجزاء
دعنا نرى كيف ستكون النتيجة قبل أن نُطلق الأحكام المُستعجلة هذه و التي لا قيمة لها حالياً.