hits counter

[ شبح تسوشيما - 対馬の幽霊 ] - نَظرةُ (جُرَيْجٍ) عنها.. وشاركونا بنظراتكم أنتم ! V3

ماهو إنطباعك العام بعد العرض عن اللعبة ؟


  • مجموع المصوتين
    96
  • الاستطلاع مغلق .
عدم وجود الخريطة المصغرة و علامات التعجب الي تجيب الهم خلاني مهتم. يعني العالم مطور انك تستكشفه بدونها، حركة مثيرة للاهتمام

الكومبات ما ادري شايفكم بتقولوا يشبه اساسن كريد!! طيب اخر اساسن كريد لعبتها كان الجزء الثاني فمدري يعتبر كويس ولا كيف... اهم شي مايكون في علامة تحذيرية فوق العدو الي حيهاجم او الوقت يبطئ وقتها يمكن اكون راضي
 
غياب السياق في كل جوانب العرض مشكلة

لو تلاحظوا لما نخلص مخيم اظن .. اللاعب يكسب مرتبة "المُهيب" "اللي نخاف منه" لتصنيف الأعداء اللي هزمهم للتو...
لو تاخذ هذه خارج السياق بنكون في وضعنا الحالي ما أعرف حجم هذا العنصر في رحلة البطل...
و هل هو يبغى يُخاف منه و هل بذلك انا بعيش قصته من خلالها و هل اللاعب بسعى لهذه المرتبة مثل سعيه لإنهاء لعبة يحبها على صعوبة عالية.

العاب اخرى تحطك في حذاء البطل المهيب لكن لتكون ذاك البطل المهيب تحتاج مهارة جيدة(سيكيرو)، و لا أعرف اذا ghost بتكون فيها الصورة مستحقة او سهلة. عدم ثقتي فيهم يقول الثانية.
 
انطباعي حسب الذي شاهدته
كمظهر يعتبر ممتاز
ولكن اللعبة تعتبر فارغة والقيمبلاي تقريبا غير مثير واخشى ان تكون المهمات مكررة او غير ممتعه
سوف انتظر المراجعات واراء اللاعبين واتمنى تكون ايجابية وتخالف السلبيات التي ذكرتها وتفاجئني
 
اللعبة جبارة واتموسفيرية بكل ما تحمله الكلمة من معنى !
الموسيقى مع عالم اللعبة الخلاب شيء ما حصلش والي يتكلمو عن داون جريد هل شاهدتو العرض بوضوح 4k بعد الستريم ! المؤثرات البصرية جبارة مع الرياح والاضاءة @_@ .

طبعا الكثير من العناصر تم عرضها بشكل سريع مثل استكشاف الكهوف وتسلق اعالي الجبال والبلاتفورم باللعبة .
حتى بسرعة تم استعراض الحياة البرية ووجود اعداء من الحيوانات خلال تجولك بالعالم و الكسميسيشن باللعبة تم استعراضه سريعا

اللعبة بالراحة تلعب على لقب افضل لعبة جمالا في الجيل ! مظهرها يفتح النفس بشكل مش طبيعي

اما بخصوص النظام القتالي فلعب بطريقة الجوست سيكون خياري ! لطالما حلمنا بلعبة تذكرنا بسلسلة تينشو

اما انه اللعبة فيها اشياء مقتبسة من يوبي سوفت فبستثاء وجود مخيم للاعداء وانك تنهيه بطريقتين مختلفة مش شايف شي اخر في لعبة هنا شبيه بألعاب يوبي سوفت .

بالمنتدى الكثير يقول عنها لعبة احدث ثورة في العالم المفتوح وهي كلها اقتباسات من يوبي سوفت سواء تسلق ابراج او مهمات مكررة موزعة في عالم اللعبة ونظام قتال بدائي ومشي وتسلق كثير .

في الانتظار على احر من الجمر .

ليش مافي خيار مثل ماتوقعت ، اسطورة؟
لانه لازم تختار حسب ما صاحب الموضوع شايف بغض النظر عن رايك !
 
بالمنتدى الكثير يقول عنها لعبة احدث ثورة في العالم المفتوح وهي كلها اقتباسات من يوبي سوفت سواء تسلق ابراج او مهمات مكررة موزعة في عالم اللعبة ونظام قتال بدائي ومشي وتسلق كثير .
حرام عليك..هورايزن كانت ميه بس مب لذي الدرجة.
 
أبغى أتكلم عن الذكاء الاصطناعي هنا. أولا طبعا ما أقدر احكم عليه بشكل نهائي لين تصدر اللعبة، لكن قبل فترة شفت أحد الأفلام اليابانية واللي اشوفها قدمت ما قد يكون أفضل لقطة قتال شخص ضد مجموعة في أي فيلم، واللي هو Harakiri.

حسب الجيمبلاي، الأعداء يطالعون فيك ويهجمون هجمة وحدة، مما يعطي احساس بخوفهم منك، هذا الشيء كان موجود في فيلم هاراكيري حيث ٢٠ شخص كانو يطالعون في في عدوهم الوحيد والكل خايف أنه يبادر بالهجمة، هنا لاحظنا اللعبة فيها ميكانيكية الخوف هذه، وكل ما زاد رعب الاعداء منك كل ما زاد ترددهم، لذلك سالفة إن الأعداء واقفين أشوفها واقعية ومحاولة من ساكر بنش لمحاكاة تلك الحقبة. طبعاً كلامي هذا عالقليل اللي شفته هنا، ويمكن اللعبة تثبت العكس والذكاء الاصطناعي يكون فعلا مضروب.
 
KL02gIz.png
 
كويس فرصة للي ما شاف seven samurai ، بس جديا احس فيه ريحة متعة في القتال شعور الترقب الموجود واختيار اللحظة المناسبة كان جيد ، النظام ذكرني بFor honor كيف انه جاي مثل (حجرة ورقة مقص) خصوصا مع تعدد الوضعيات.


بعد مافكرت بالأمر اعتقد فيه مقدار متعة راح نحصله في اللعبة اكثر من سيئة الذكر انفيموس (الشمس الثانية).


اقدر أقول استعراض سكر بنش كان سيء للعبة وظلمها.
 
ما اول كشف لها في e3 كنت متخوف من نظام القتال
كل عدو يتريا دوره مثل اجزاء اساسن كريد القديمه
 
انا شايف اللعبة خليط من اساسن كريد وزيلدا نسيم البرية
 
كنت محبط من أستعراض E3 2018 ولا زلت محبط منها اليوم.

-تصميم البطل قبيح
-القتال سيء جداً وممل
-العالم على تنوعه إلا أنه ميت
-جزئية التخفي بدائية
-التوجه السينمائي قتل متعة اللعبة للأسف
-الجرافيكس والمؤثرات البصرية داونجريد عن قبل


كنت مهتم فيها بأول إعلان لها ومن يوم أستعراض E3 2018 فقدت أهتمامي ومع الوقت زاد تشائمي منها لهذا ما عندي نية بشرائها أو لعبها حتى لو بـ5$.

مشكور على المراجعة .. فيها مشاكل تقنية وفاست ترافل ولا لا؟

هو أنا حبيت ويند ويكر بس ما توقعت السيكول تبعها يكون بهذا التوجه الواقعي والسينمائي

وند ويكر؟ تقصد زيلدا؟

انا شايف اللعبة خليط من اساسن كريد وزيلدا نسيم البرية

اساسن كريد ممكن .. مع ان المظهر والديناميكية تتبرأ من اساسن .. بس وش تحديدا اللي مثل بريث؟ الحصان ولا التسلق ولا كسر الاسلحة ؟
 
أخيراً نزلو اسسن كريد باليابان كنت منتظرها من فترة.

شكراً يوبي سوفت ::involve::
 
هي اقل من توقعاتي
لكن اعتقد ستكون ممتعه
اعتبر 2020 افضل سنة لالعاب السيوف و العصور الوسطى على الاطلاق
Bannerlord
GOT
ACV
Elden ring
 
المفروض عرض جوست يكون قبل عرض محرك انريل. الفرق خلاني استحقر جرافيكس جوست. غباء تسويقي مستغرب منه ::what::
 
نظام القتال كأنه حق تتش سكرين ولا موشن
 
مشكور على المراجعة .. فيها مشاكل تقنية وفاست ترافل ولا لا؟
العفو لكن هذا عملي بخصوص المشاكل نعم فيها لكن راح تنحل مع تحديث ونعم فيها فاست ترافل
 
هو الكومبات لسه اشوفه اساسنز كريدي بالمجمل وما اشوفه نقطة قوة من اللي استعرضوه، لكن أحدهم لاحظ ملاحظة مهمة غريب ما فصلوها بالاستعراض هنا، ملاحظة تخلي جانب القتال انترستنج اكثر وفيه قليل من عنصر ادارة الموارد وشوية عمق حتى لو سطحي

yxkCnwu.png


XolPT3T.png


ما تقدر تعمل القتلات المباشرة بضربة واحدة طول الوقت، لازم يكون عندك نقاط، تبنيها وتجمعها عن طريق الكومبات العادي او بطرق أخرى، ولازم تستنفذها وتتقنها بشكل ما، كل ما تخطئ بتخسر النقاط اكثر، لكن كل ما نفذتها واتقنتها بتستهلكها بشكل أقل وتقدر تقتل اكبر كمية من الاعداء بضربة واحدة لو عرفت تستغلها صح

المفروض اشياء زي دي كانوا يستعرضوها بشكل مفصل أكثر
 
هو الكومبات لسه اشوفه اساسنز كريدي بالمجمل وما اشوفه نقطة قوة من اللي استعرضوه، لكن أحدهم لاحظ ملاحظة مهمة غريب ما فصلوها بالاستعراض هنا، ملاحظة تخلي جانب القتال انترستنج اكثر وفيه قليل من عنصر ادارة الموارد وشوية عمق حتى لو سطحي

yxkCnwu.png


XolPT3T.png


ما تقدر تعمل القتلات المباشرة بضربة واحدة طول الوقت، لازم يكون عندك نقاط، تبنيها وتجمعها عن طريق الكومبات العادي او بطرق أخرى، ولازم تستنفذها وتتقنها بشكل ما، كل ما تخطئ بتخسر النقاط اكثر، لكن كل ما نفذتها واتقنتها بتستهلكها بشكل أقل وتقدر تقتل اكبر كمية من الاعداء بضربة واحدة لو عرفت تستغلها صح

المفروض اشياء زي دي كانوا يستعرضوها بشكل مفصل أكثر
عشان كذا قلت ان استعراضهم ظلم اللعبة واشياء كثيرة ماوضحت بشكل مناسب او لم توضح
 

لدي فضول اكثر اذا كان يوجد خصائص اكثر لكل نمط قتال ولكن لم يستعرضوه
وهل يعني من كلامهم في التغريدة اني اقدر انهي اللعبة بالقوست بشكل كامل بدون الحاجة لاستخدام الساموراي ؟
اعتقد سوف يكون الامر مثير بخصوص كل ما توفرت خيارات وحرية اكبر في القيمبلاي كان افضل
 
اذا كانت المهمات الجانبية مور اوف ذا سيم وعلى طريقة سبايدرمان والعاب يوبي فعلى اللعبة السلام، عالم جميل بمحتوى مكرر فاللعبة لن تمضي بعيدا عن ماتقدمه اي لعبة اخرى من يوبيسوفت.
 
اذا كانت المهمات الجانبية مور اوف ذا سيم وعلى طريقة سبايدرمان والعاب يوبي فعلى اللعبة السلام، عالم جميل بمحتوى مكرر فاللعبة لن تمضي بعيدا عن ماتقدمه اي لعبة اخرى من يوبيسوفت.
مايحتاج حتى تذكر الألعاب الثانية ، شوف ألعاب الأستديو السابقة و راح تعرف النتيجة .
 
اذا كانت المهمات الجانبية مور اوف ذا سيم وعلى طريقة سبايدرمان والعاب يوبي فعلى اللعبة السلام، عالم جميل بمحتوى مكرر فاللعبة لن تمضي بعيدا عن ماتقدمه اي لعبة اخرى من يوبيسوفت.
أدوّر عن أحد أعطى وزن للمهمات الجانبية غير يوكو تارو في نير أوتوماتا وميازاكي في كل ألعابه، أتكلم جد، إيش الألعاب اللي تعاملت مع المهمات الجانبية بجدية كأنها محور اللعبة ومش شي هامشي؟
 
أدوّر عن أحد أعطى وزن للمهمات الجانبية غير يوكو تارو في نير أوتوماتا وميازاكي في كل ألعابه، أتكلم جد، إيش الألعاب اللي تعاملت مع المهمات الجانبية بجدية كأنها محور اللعبة ومش شي هامشي؟
ذا ويتشر ٣
 
أدوّر عن أحد أعطى وزن للمهمات الجانبية غير يوكو تارو في نير أوتوماتا وميازاكي في كل ألعابه، أتكلم جد، إيش الألعاب اللي تعاملت مع المهمات الجانبية بجدية كأنها محور اللعبة ومش شي هامشي؟
ويتشر ٣ ، باتمان اركام سيتي ويمكن نايت (يمكن)
 
أدوّر عن أحد أعطى وزن للمهمات الجانبية غير يوكو تارو في نير أوتوماتا وميازاكي في كل ألعابه، أتكلم جد، إيش الألعاب اللي تعاملت مع المهمات الجانبية بجدية كأنها محور اللعبة ومش شي هامشي؟

سلسلة ألعاب ياكوزا تتميز بهالشيء،بل بعض المهمات الجانبية تعطي أجوبة لأسئلة تطرحها القصة الرئيسية وتعطي conclusion لبعض الأشياء مع مشاهدها السينمائية الخاصة الخ،مع ذلك تظل مهمات جانبية يمكنك تجاهلها
 
أدوّر عن أحد أعطى وزن للمهمات الجانبية غير يوكو تارو في نير أوتوماتا وميازاكي في كل ألعابه، أتكلم جد، إيش الألعاب اللي تعاملت مع المهمات الجانبية بجدية كأنها محور اللعبة ومش شي هامشي؟

ربما الابرز ويتشر ٣ وريد ديد ٢
ثم هناك بعض الجيدين .. رايي الشخصي هورايزون كانت جيدة تعطي لمحات مختلفة لعالم اللعبه .. قبائله دياناته وهكذا

ساكر بانش في انفيموس سكند سان .. قدموا شي سيء
اتمنى هذه المرة يكون الوضع مختلف
 
سلسلة ألعاب ياكوزا تتميز بهالشيء،بل بعض المهمات الجانبية تعطي أجوبة لأسئلة تطرحها القصة الرئيسية وتعطي conclusion لبعض الأشياء مع مشاهدها السينمائية الخاصة الخ،مع ذلك تظل مهمات جانبية يمكنك تجاهلها


تذكرت هذي المهمة اللي اكتشفتها بالصدفة
للحين مستغرب كيف هذي جانبية خصوصا ان
زوجة دوجيما تظهر بالجزء 2 !!!
اللي مايعرف عن ذي المهمة رح يتلخبط شوي لما يشوف انها متعاونة معا كيريو

برضه كيوامي 1 في القصة ماظهرت لك اي طرف حاقد ويبغى ينتقم من كيريو
وذا شيء كنت اشوفه غبي لين ماطحت بهذي المهمة
 
استغرب عدم ذكر باتمان اركام سيتي ، المهام الجانبية كانت ضخمة وتضيف الكثير للور القصة ولشخصية الوطواط ، من أوائل الألعاب قبل ويتشر ٣ اللي ركزت على المهام الجانبية
 
عودة
أعلى