hits counter

سوني تخصص 60% من نفقات تطوير البلايستيشن 5 للألعاب الخدماتية

Nostalgic

True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،


في تقرير نشرته نيكي تم الكشف عن أن سوني تعتزم ضخ موارد مالية في أبحاث وتطوير الألعاب تصل إلى حوالي 2.13 مليار دولار، ويُقال إن هذا الاستثمار سيتم تنفيذه قبل نهاية السنة المالية 2024 وسيشكل نسبة هائلة تبلغ 40٪ من إجمالي إنفاق سوني على البحث والتطوير. تخطط الشركة أيضًا لتخصيص 60٪ من إجمالي الإنفاق على تطوير الـPlayStation 5 للألعاب الخدماتية وذلك للسنة المنتهية في مارس 2026. وقد ذكر أيضًا أن الهدف الأكبر يتمثل في امتلاك ما لا يقل عن 12 لعبة بلايستيشن خدماتية ضمن نفس الجدول الزمني.

علاوة على ذلك، تم توضيح أن مجموعة سوني لديها خطط أيضًا لاقتحام الـmetaverse بطريقة أكثر جدوى، واستكشاف طرق مطورة من "الواقع الممتد" والاستفادة من الاستوديوهات في جميع أنحاء العالم لدفع البحث والتطوير في ذلك الفضاء.
 
التعديل الأخير:
علاوة على ذلك، تم توضيح أن مجموعة سوني لديها خطط أيضًا لاقتحام الـmetaverse بطريقة أكثر جدوى، واستكشاف طرق مطورة من "الواقع الممتد" والاستفادة من الاستوديوهات في جميع أنحاء العالم لدفع البحث والتطوير في ذلك الفضاء.

اهممم يجوز مشروع تاباتا منهم
 
أتمنى أن تأخذ لها ضربة على قفاها :/ وتأخذ Microsoft الريادة. لا بأس من التنويع، لكن لم ندخل الهواية لتجارب متشابهة، ما به نموذج العمل التقليدي؟ مازالت الكثير من العناوين وحتّى الجديدة مربحة. المشكلة أن ناشرًا واحدًا كلما أصدر لعبة خدماتية يُنافس نفسه بشكلٍ مباشر.
 
وفي النهاية كلها تفشل الا وحده بالكثير

معنى ذلك أنهم نجحوا في مسعاهم، الالعاب الخدماتية مخاطرة كبيرة، لعبة واحدة خدماتية تنجح بنفس نجاح فورتانيت بتكون المهمة تمت بنجاح.

بس الغريب أن سوني تلهث بشدة خلف هذا النوع من الألعاب رغم نجاح العابها الفردية! 60% من الاستثمارات رقم ضخم.
 
مع وجود فريق مثل بنجي معهم وخبرتهم في هذا المجال ما استبعد نجاح واحدة أو إثنين من هذه المشاريع.

كمية الأرباح الهائلة اللي تطلع من هذا النوع من الألعاب لما تنجح يجعل المخاطرة تستحق العناء بالنسبة لهم وهذا الواضح من حجم التخصيصات.
 
ماتوقع ينجحوا بهذا بمجال الالعاب الخدماتية
هذا النوع من الالعاب قل تاثيره كثير وكثير العاب خدمية ماتت بالفترة الماضية
شكل سوني راح تعاني من خساير كبيرة بالمستقبل
 

شوف العائدات مقارنه بالربح


- إذا بترش المطورين و الناشرين و عندك خطة تشوت المنافس من السوق ممكن تتحمل الخسارة المؤقته



- على العموم الالعاب الخدماتية النجاح فيها صعب وغير مضمون والكراسي فيها محدودة
 
معنى هالكلام ان سوني متوجها الى الخسارة ، اغلب جمهور بليستيشن عشاق العاب القصصيه.
 
استوديوهات سوني تعاني من بطي في الإصدار و ربطهم مع مشاريع خدماتيه هو تضيع وقت للشي الكانو متعودين عليه و بصراحه لا اعتقد ان جمهور سوني مستني الألعاب الخدامات باي شكل
يعني فرضا عندهم بنجي مع دستني و مارثون كفايه فث الوقت الحالي
 
من الواضح أن سوني تخشى على جمهورها العامة ( الكاجوال )

هي لا تريد أن تخسرهم ,, وتريد أن تستفيد منهم كثيرا

لأن معظم عشاق ألعاب الخدمات والأونلاين وتعدد اللاعبين هم من جمهور الكاجوال الذي عددهم ضخم

لكن هذه أعتبرها مخاطرة أنك تغيرين من توجهك وممكن تخسرين بعض جمهورك المحب للألعاب الفردية

لأن منافسك مثلا مايكروسوفت متفوق عليك في هذا الجانب ولديها العديد من الألعاب الخدماتية والأونلاين ناجحة جدا

وكذلك مايكروسوفت أصبحت الآن أكثر تنوعا من قبل ,, لديها ألعاب كثيرة فردية + ألعاب أونلاين/خدماتي

عموما ,, سوني يجب أن تكون على قدر هذه المخاطرة ,, لأن إذا خسرت في هذا التوجه الجديد ,, قد يكون العلاج منه صعباً !!
 
معنى ذلك أنهم نجحوا في مسعاهم، الالعاب الخدماتية مخاطرة كبيرة، لعبة واحدة خدماتية تنجح بنفس نجاح فورتانيت بتكون المهمة تمت بنجاح.

بس الغريب أن سوني تلهث بشدة خلف هذا النوع من الألعاب رغم نجاح العابها الفردية! 60% من الاستثمارات رقم ضخم.
سبحان الله يا بلاك

تدري أني بالأمس كنت أفكر أقول بدلا من التشتيت في عناء البحث عن استديوهات ومشاريع خدماتية

وأخذ سنوات طويلة والمخاطرة بمشاريع قد تفشل كليا

ليه سوني ما تختصر عليها المشوار الطويل هذا

وتستحوذ على ( إيبك جيمز )

منها تضمن متجر جاهز في ( البي سي ) وتستفيد من أرباحه

ومنها تضمن محركات إيبك جيمز الجبارة

ومنها تملك لعبة فروتنايت طاغية الشعبية

يعني تضرب ثلاث جبهات قوية دفعة واحدة

خصوصا أنها شركة خاصة ,, يعني موضوعها بيكون أسهل من وجع الراس لو كانت شركة عامة

لكن تذكرت أن قيمتها مرتفعة وليست بالهينة ,, أظنها 31 مليار ,, فصعب جدا هذا المبلغ تدفعه سوني

حتى لو كانت بالديون لأنها راح يدخلها في مشاكل أخرى وبيضر عملها
 

شوف العائدات مقارنه بالربح
سؤال ,, ايش الفائدة الفعلية من العائدات أو الإيرادات

وبعدين ,, مالفرق أصلا بين العائدات والإيرادات ؟؟ هل هما مختلفان أم نفس الشيء !!

الأرباح مفهومة ,, لكن العائدات والإيرادات ممكن أحد يشرحها لي ؟؟ والفائدة التي تجنيها الشركات
 
معنى هالكلام ان سوني متوجها الى الخسارة ، اغلب جمهور بليستيشن عشاق العاب القصصيه.
استوديوهات سوني تعاني من بطي في الإصدار و ربطهم مع مشاريع خدماتيه هو تضيع وقت للشي الكانو متعودين عليه و بصراحه لا اعتقد ان جمهور سوني مستني الألعاب الخدامات باي شكل
يعني فرضا عندهم بنجي مع دستني و مارثون كفايه فث الوقت الحالي
تفكير سوني هو الكاجوال , ,وليس جمهور سوني المحب للألعاب الفردية

هي تخشى على العامة أكثر ,, تبي تتكسب منهم بأي وسيلة

خصوصا أن مايكروسوفت أصبحت الآن تملك الكثير من الألعاب الفردية بجانب الخدماتية

وهذا الشيء اللي مقلق سوني !
 
سؤال ,, ايش الفائدة الفعلية من العائدات أو الإيرادات

وبعدين ,, مالفرق أصلا بين العائدات والإيرادات ؟؟ هل هما مختلفان أم نفس الشيء !!

الأرباح مفهومة ,, لكن العائدات والإيرادات ممكن أحد يشرحها لي ؟؟ والفائدة التي تجنيها الشركات
العائدات والايرادات واحد، بشكل مبسط هي الفلوس اللي تدخل للشركة من المبيعات والبزنس، الربح برضه بشكل مبسط هو العائدات مطروح منها التكاليف واللي يبقى صافي هو الربح

العائدات مهمة لان نموها يعني نمو الشركة، خصوصاً الشركات الحين تركز على النمو بأمل بيوم ما تمتلك قاعدة كبيرة تبدأ تتربح منها
 

سوني ايضا متوجهة للاشتراكات الي كان ايضا سوني بتسلك شي مختلف لااسف طلع توقعه غير صحيح واضح الصناعة متوجهة الى هذا الاتجاه حتى نينو راح تتوجه له ولكن كالمعتاد اخر وحدة
 
سبحان الله يا بلاك

تدري أني بالأمس كنت أفكر أقول بدلا من التشتيت في عناء البحث عن استديوهات ومشاريع خدماتية

وأخذ سنوات طويلة والمخاطرة بمشاريع قد تفشل كليا

ليه سوني ما تختصر عليها المشوار الطويل هذا

وتستحوذ على ( إيبك جيمز )

منها تضمن متجر جاهز في ( البي سي ) وتستفيد من أرباحه

ومنها تضمن محركات إيبك جيمز الجبارة

ومنها تملك لعبة فروتنايت طاغية الشعبية

يعني تضرب ثلاث جبهات قوية دفعة واحدة

خصوصا أنها شركة خاصة ,, يعني موضوعها بيكون أسهل من وجع الراس لو كانت شركة عامة

لكن تذكرت أن قيمتها مرتفعة وليست بالهينة ,, أظنها 31 مليار ,, فصعب جدا هذا المبلغ تدفعه سوني

حتى لو كانت بالديون لأنها راح يدخلها في مشاكل أخرى وبيضر عملها
لان قيمتها عالية
تنست تملك 40%

سوني من رايي ضيعت الفرصة الاستحواذ على miHoYo مطوري قنشين امباكت
الان يعتبروا التوب في الالعاب الخدماتية وارباحهم خيالية
الان قيمتهم اصبحت عالية وصعب الاستحواذ عليها بعد نجاح العابهم الخدماتية
 
لان قيمتها عالية
تنست تملك 40%

سوني من رايي ضيعت الفرصة الاستحواذ على miHoYo مطوري قنشين امباكت
الان يعتبروا التوب في الالعاب الخدماتية وارباحهم خيالية
الان قيمتهم اصبحت عالية وصعب الاستحواذ عليها بعد نجاح العابهم الخدماتية
صحيح نسيت موضوع miHoYo خصوصا انها ناجحة جدا في الأسواق شرق آسيا
 
عودة
أعلى