hits counter

ساكوراي: العمل على سوبر سماش للوي يو والثري دي اس لم يبدأ بعد !

Akilla

True Gamer
سلام عليكم

الملخص :

Nintendo president Satoru Iwata made the announcement during Nintendo’s press conference last night, but Sakurai insists work hasn’t started. It’ll begin once development on Kid Icarus: Uprising wraps up.

http://www.vg247.com/2011/06/08/sakurai-super-smash-bros-wiiu3ds-development-hasnt-even-begun/

بدأ تطوير اللعبة ما بدأ من الأساس ! .

بصراحة إعلان الجهاز طلع مبكر جداً , يعني جهاز ماعليه الا زيلد اتش دي وسماش معلنة " ومابدأو تطويرها ؟ " .

وغير كذا يستعرضون العاب طرف ثالث موجودة على الاكس بوكس والبس3 .

ريجي قال نقطة مهمة في مقابلة له مع جيف كيلي ان مشكلة شركات الطرف الثالث مع الوي انه غير قوي تقنياً , العذر هذا انتهى مع الوي يو بما انه اقوى تقنياً من أجهزة الكونسول الحالية , يعني العاب الطرف الثالث ماعليها خوف ابداً .

بس الأهم ,,,,,,,,, فين العاب الطرف الأول ؟

ما اتوقع سنة وحدة تكفي تطوير لعبة بضخامة ورهابة سماش , الله يستر بس .
 

DEMON

True Gamer
^^
زيلدا HD طلع مجرد عرض لقدرات الجهاز ومافي اي مشروع حاليا
 

Super Shadow

True Gamer
سوبر سماش غالبا راح تكون مطولة كالعادة ، بس لو خلوها كلعبة لنش بيكون شيء خرافي جدا مثل ما صار مع الجيم كيوب لما شفنا ميلي أصدرت كلعبة لنش على الكيوب
 

slifer dragon

True Gamer
لا يستعجلون وخلهم يأخذون وقتهم

الحلو بالWii U إنه حتى لو ببدايته ما فيه ألعاب طرف أول كثير بيكون الطرف الثالث يقدم حاجة.. + توقعوا مشاريع من الشركة مخفية!
ممكن نشوف Metroid Prime 4 من أول سنة للجهاز هي أو Donkey Kong Country 4 ريترو حالياً مو مشغولين..
 

hussien-11

Senior Content Specialist
الجهاز مطول من الأساس ممكن باقيله بالراحة السنة

بيكمن3 للجهاز شغالين عليها من وقت طويل ، و أيضا سوبر سماش و عدد آخر من الألعاب بتكون قطعت شوط لا بأس به في التطوير لهذاك الوقت

وغير كذا يستعرضون العاب طرف ثالث موجودة على الاكس بوكس والبس3 .

هممم طيب ؟
 

nbnt

True Gamer
مقابلة اسئلة ايواتا مع الكبير ساكوراي

andriasang قال:
Back when Nintendo first announced the opening of Masahiro Sakurai's Project Sora studio, CEO Satoru Iwata held an Iwata Asks column with Sakurai. Sakurai is back in the Iwata Asks hot seat at the Project Sora site. This time, Iwata is asking him about Smash Bros., which was announced at E3 for both 3DS and Wii U.

The interview was conducted prior to the Smash Bros. announcement -- on May 11, actually, the exact two year anniversary of the opening of the Project Sora office. The main focus of the column appears to be a job solicitation for the project, but Sakurai did provide a few hints about what to expect from the new game.

Kicking off the session, Iwata told readers that by the time they're reading the interview, he and Sakurai would be in Los Angeles for E3 where Project Sora's second title following Kid Icarus Uprising would be announced. Sakurai corrected him, saying that Iwata would actually be announcing the second and third project.

Internal talk about creating a new Smash Bros. first started a bit after the release of Smash Bros. X on Wii in 2008. This was about the time Nintendo first asked Sakurai to make a 3DS game. Iwata realized that fans would want a new Smash Bros. for the 3DS, but he was unsure if it would be okay to ask Sakurai to make another Smash Bros. immediately following X.

They ended up deciding to make Kid Icarus Uprising as Project Sora's first game, with sights set on making Smash Bros. as the second game. The idea was to build up experience with the 3DS through the first game.

Gathering developers from scratch is difficult, said Sakurai. They did do this for Smash Bros. X, but for that game, they told the developers that they'd be working on Smash Bros. Project Sora began assembling staff under the guise of creating a mystery project that would be headed up by Sakurai. At the time of the solicitation notice, the planning for Kid Icarus Uprising was already under way, and the game was known to be a a shooting game for the 3DS. But these were things that could not be revealed publicly, of course. The idea that Smash Bros. would be the studio's second title was also kept secret even from the incoming staff. It's something that only Iwata and Sakurai knew.

When Iwata first mentioned the development of Wii U to Sakurai, it seems that Sakurai immediately realized that they'd need to make Smash Bros. for both platforms. Iwata had actually intended to ask him if he'd like to make the game for 3DS or for Wii U.

Sakurai had actually begun thinking about what he'd do with the next Smash Bros. while he worked on Kid Icarus. He felt that it would be wrong to make a mere extension of Smash Bros. DX and Smash Bros. X. He did not feel that it would be right to just increase the volume, adding 50 characters or doubling the stages for instance. He also felt it would be wrong to just improve the visuals. This is why he felt that selecting to make the game for the console just because it would have greater performance would be wrong.

Making a portable version had its appeal for him, as they'd be able to do a number of new things. At the same time, there would be limits, as they'd be handicapped in some areas when it comes to offering the usual enjoyment areas of Smash Bros.

Specifically, Sakurai feels that a portable system makes the game a more "individual" experience in that, compared to a console, it's easier to make players attached to the data that they've built up and collected. The fact that you're carrying the hardware with you makes for a more personal experience.

The difficulty here is that the current Smash Bros. games haven't relied on rewards, collecting money or raising your character's level. There's no element of gaining experience to make your character stronger, Iwata noted.

Adding the notion of experience would pose a dilmena, explained Sakurai, as there are some players who would get into such a game, while others would not like it. Iwata added that placing a focus on experience would also make the game lose its instant play quality.

What Sakurai hopes to do is have the 3DS version of Smash Bros. allow players to build up their character through battle and rewards, then take their custom character to the Wii U version to face off against everyone. He feels it could be nice if they can make the "personal" portable space and the stadium-like "public" console space mesh together.

Iwata summed it the basic idea nicely: players would spend time on the 3DS version, building up their character and collecting stuff, then show off their skills on the Wii U version.

Sakurai noted that as the Wii U is an HD system, this version could offer 60 frames per second visuals, high quality graphics, dynamic effects, and smooth character movements.

While it is important to have both versions of the game be enjoyable on their own, Sakurai feels that connectivity between the two versions will make the experience even more enjoyable.

Closing off the little section offering vague hints about the new Smash Bros. games, Sakurai said that his aim with the 3DS version is to offer players a slightly different experience from conventional Smash Bros. games. He believes that there is merit in having skilled and unskilled players play together, so one emphasis will be on elements of players helping one-another.

Many of the current staff members from Kid Icarus Uprising will move on to work on Smash Bros. However, because the scale is so big, Project Sora will need to take on new staff. Elsewhere in the column, Sakurai and Iwata went into great depth about the type of staff they're seeking for the game: planners, programmers and designers (artists).

A few points from this section:

Regarding planners, Sakurai noted that he's headed up all areas of game balance and character strength settings for past Smash Bros. This time, he's hoping to leave this area to the staff.

For the programmers, the difficulty is in making two games at once. Sakurai wants to place a focus on smoothly making the basic systems. They will first begin by porting the basic gameplay systems of Smash Bros. X to 3DS and Wii U.
http://www.andriasang.com/e/blog/2011/06/09/iwata_asks_smash_bros/

اللعبه ممكن يكون فيها تلفيل و تطوير لشخصيتك في نسخة العدس، و نقلها لنسخة اليو، و الكلام عن مؤثرات افضل و انميشن انعم يخليني اسبح في بحر الخيال T_T..

المشروع كبير و بالراحه بتكون اكبر و اكثر تكلفة سماش في السلسله، اللعبه في بدايات التطوير ونقل اساسيات سماش براول الى الجهازين، و لازال ساكوراي يجمع مبرمجين لها.. و ياقلب الله يعينك على الانتظار T_T
 

Golden Wind

True Gamer
^
يا رباااااه T___T متى تكون عندنا بس T__T
 

nbnt

True Gamer
جزء من مقابلة IGN مع ساكوراي

During IGN's interview with Masahiro Sakurai, the legendary designer behind the Super Smash Bros. titles and the inventor of Kirby, we asked him about the possibility of a Capcom character crossing over into the next Super Smash Bros., which is coming to both 3DS and Wii U. Here's what he had to say:

"I can't say that it's entirely out of the realm of possibility that some Capcom character could appear in the next Smash Bros. The big problem, though, comes from the idea of trying to get characters from a completely different universe to fit with the style that has been dictated by Nintendo's characters in a fighting game.

"In fact, I actually think it's a miracle that we got Smash Bros. and all the Nintendo characters to work together in the first place. Especially when you bring Pokemon into the mix and a lot of the complications that are caused by that being an almost completely different entity on its own, it's really something. So this is something that obviously will come up more as we get started on the new Smash Bros. development, but keeping those things in mind I think is important."

ريو؟ دانتي؟.. ميجا مان؟ <tgman>

المقابله الكامله بنتزل بعد اسبوع.. الحماش المحمّش لسماش ياناش :(
 

Zoda

True Gamer
الوي والعدس نزلوا علية العاب كثيره بالنسبه لكابكوم كنت متوقع انهم ياخذون من Street Figher شخصية Dhalsim او Blanka احس انهم ينفعون :p
 

Saudi pro

True Gamer
كلام ساكوراي يحمس الله يعيننا على الانتظار بس :(

بخصوص شخصيات كابكوم قلتها من زمان و بقولها الحين ريو من ستريت فايتر 100% بيتواجد بسماش الجديده لأسباب كثيره منها ان حركاته ضابطه مع تحكم اللعبه .. بانتظار مقابلة IGN الكاملة .
 

Zixmar

True Gamer
^^ ماأتخيل ريو يكون موجود , ماأحسه مناسب وشخصيات ستريت فايتر بشكل عام XD
 

awadnin

True Gamer
الوي والعدس نزلوا علية العاب كثيره بالنسبه لكابكوم كنت متوقع انهم ياخذون من Street Figher شخصية Dhalsim او Blanka احس انهم ينفعون :p

بالفعل كابكوم دعمت الـ 3DS دعم ممتاز في بداية نزوله أتوقع أنهم يحطون شخصية لكابكوم لكن أتصور أنه راح يكون:

226374-mega_man_pixel_large_bigger.png
mega man
لأنه أنسب لعالم سوبر سماش بروس.
 

Super Shadow

True Gamer
اذا في شخصية مناسبة فهي ميجا مان

أنا أتمنى أن شخصيات الطرف الثالث بالجزء الي قبله ما يروحون
 

awadnin

True Gamer
@ Super Shadow

أتوقع أنهم راح يستمرون لأن ألعابهم راح تنزل على 3DS

MG3 / sonic generation

لكن بصراحة ما ودي يكثرون شخصيات الطرف الثالث حتى ما تفقد اللعبة طابعها المميز (عالم ننتندو)

على الرغم من أن ميقا مان من شركة كابكوم لكنه ليس غريب على ننتندو فهو موجود من أيام العائلة عشان كذا أنا أرحب فيه في سوبر سماش أكثر من سونك وسنيك :]
 
التعديل الأخير:

zoro

Hardcore Gamer
شخصيات كابكوم مناسبة على سماش
تخيلوا كابكوم تعمل Nintendo VS Capcvom ويكون منها نسختين واحدة بنظام ستريت فايتر و واحدة بنظام سماش :rockon:
 
التعديل الأخير:

Sky Walker

True Gamer
في مقابلة لاونو قالوا له اي شخصية من ستريت فايتر ودك تشوفها بسوبر سماش الجديدة ؟

رد عليهم : ميجامان (&)

ميجامان انسب شخصية من كابكوم علشان تدخل عالم سماش ..

لكن عن نفسي اتمنى وجود شخصية اخرى بدل ميجامان لاني اشوف انه عنده القابلية انه يدخل وبسهولة لعالمهم :

Zero.jpg


اتمنى وبقوة وجوده :rockon:
 

zoro

Hardcore Gamer
^
فعلاً زيرو مناسب جداً أنه يتواجد في اللعبة,كان ممتاز في تاتسونوكو ضد كابكوم
 

سليل

Hardcore Gamer
Mega_Man_%28Mega_Man_9%29.png


شبه متأكد ميجامان راح يتواجد :spy:
لو حصل هالشي , واحد من أحلامي الجميلة تحقق =')

ما راح ارضا إلا بميجامان, و على الاقل إكس أو زيرو
 

SCREAMING_RAGE

رئيس فريق TG كرة أوروبية
العالم دخلوا في هايب الشخصيات ............ و نسوا ان ننتندو حتى هذه اللحظه لم تعلن رسمياً عن كم ذراع WiiU يقدر ينشبك مع الكونسل الجديد .
 

slifer dragon

True Gamer
^

هالشيء ما راح يشكل مشكلة بسوبر السماش لأنه الجهاز يدعم يد الWii العادية والWii كان يستقبل إلى 4 أيدي وكنا نقدر نلعب بهالطريقة بسماش برول بدون سبليت سكرين بدون خرابيط وكانت الشاشة مريحة للكل! وغير كذا الجزء الماضي الشركة ووفرت 4 أساليب للعب اللعبة فما أشوف إنها راح تغير هالشيء بهالجزء :tongue:
 
أعلى