hits counter

الموضوع الرسمي رزدنت إيفل قرية الظلال

كيف بالنسبة للمكان العالق فيه حاليا!
 
otto mill شي مجنون لازم ذخيره ماتنتهي عشان تعيش
 
اخترت مستوى الصعب hardcore (تنصحوني اكمل فيه؟) والبداية جدا صعبة مع توفر الموارد والذخائر لكن حركة الاعداء المستذئبين سريعة ويتجنبوا الطلقات ،، غير الكاميرا دخت معها ،، المهم عالق في مكان حاليا والوحوش محاصرينمن جميع الاتجاهات و الابواب مغلقة وذخيرة البندقية والمسدس يخلصوا ! ما الحل!! تعبت والله ،، هل اقضي عليهم كلهم؟؟ ملاحظة انا في المكان الي حصلت فيه على shot gun وبعدها بدا هجوم الوحووش ! حتى الهرب منهم صعب

ذا الظاهر كلنا علقنا فيه ، النصيحة غير الصعوبة وفك عمرك .. انا مت ٤٢ مرة في ذا المكان مع التحكم التعبان

اذا مصر تكمل نفس الصعوبة :

١. ف عليك بالL1 احمي نفسك اذا هجمو عليك واضغطه مرة ثانية عشان تعطيهم شوته وتفقع

٢. اهرب دايما
 
منطقة بيت الدمى مخيفة بمعنى الكلمة خصوصا لما ينطفئ النور ويأخذوا منك كل أدواتك وحتى الأسلحة :fearscream: :fearscream:

أنا الحين عالق مع دمية ميا والله يستر من القادم :coldsweat:
مع تقدمك هذه فيها رفيرنس قوي جداً لتيزر P.T لوول، الناس التي أحبت التيزر هدية لهم، و طبعاً هي أرعب منطقة باللعبة.
 
ايش العظمة هذي في البرزنتيشن.
بداية اللعبة من اعظم البدايات في تاريخ، اقرب شي لريزدنت ايفل 4 ومن جد تحسها وريث روحي لها وفيها رفرنس لها خصوصا مواجهة القرية.

اول ساعة من اللعبة بصراحة درس في التقديم، كابكوم وصلت فكرة اللعبة ببراعة، بداية اللعبة تحسها فقرة ورا فقرة قاعدة تحضر لك الثيم العام للعبة، وأنا اقول.. هالشي تعاني منه العاب كثير... اقوى الالعاب اللي نعتبرها الأفضل مؤخرا تاخذ راحتها بالبداية بشكل يطفش ومنفر وما تعرف توصلك الفكرة الا متاخر..زي جاو...لاست..ريد ديد..الخ.

بس Resident Evil 8 تحل هالمشكلة العويصة، افكار القصة، القيم بلاي، السيتنق، الثيم العام، كلها تتحضر لك بالبداية بشكل مذهل، اللعبة بالبداية مشغووووولة جدا، وترمي عليك الافكار بسلاسة وبدون ما تحس انك مشتت.. برافو كابكوم

الشي الثاني، عاجبني الحنية للجزء الرابع، من كل النواحي..طول ما انا العب البداية يجيني فلاش باك قوي وقاعد اتخيل لو كان بداية الرابع بنفس هالتقديم والبرزنتيشن...بصراحة بتكون أفضل بكثييييير.

الاتموسفير، الثلج..الجرافيكس...الاضاءة..الاخراج...كل شي صح ياخي! حتى القوائم ونوع الخط المستخدم حاجة من طراز فاخر وتذكرني بشاشات وقوائم كابكوم زمان، مافيه موسيقى حفظ للاسف، بس موسيقى التاجر معطية طابع رهيب..



بأجلس اشكر كابكوم من هنا لبكرة، لأنها مسوية هاللعبة بقالب وروح ريزدنت ايفل 4.. هذي ريزدنت ايفل 7, بس بروح وطابع وريحة ريزدنت ايفل 4..


اذا استمرت اللعبة بهالمستوى، بتكون من افضل الأجزاء عندي.
 
بديت في الجزئية اللي بعد القلعة ........ بعدها طفيت الجهاز لوول مرعبة جدا
 
سوال صعوبة hardcore بنفس صعوبة mad house في RE7 ? انا ختمتها على mad house بس بعد معاناة وطبعا التختيم الثاني وليس الاول!
 
مع تقدمك هذه فيها رفيرنس قوي جداً لتيزر P.T لوول، الناس التي أحبت التيزر هدية لهم، و طبعاً هي أرعب منطقة باللعبة.


فعلا خصوصا مع صنبور الماء والباب الي يفتح فجأة

خلاص من اليوم ورايح ماني مصدق اي تصريح من كابكوم أن الجزء القادم هو أقل رعبا من الي قبله
 
الحين ليش في اختلاف في السعر بين ps4 و ps5
ليش نسخة 5 اغلى
نسخة ال٤ تترقى الى ٥ -_-

ولا محلاتنا نصابة :/
 
صحيح بس هي أقرب إلى PT أكثر شئ

بسبب المنظور الأول ولأنك راح تكون أعزل
انا فاهم بس شغلات الهلوسة جاية من الاساس من سايلنت هيل
 
الحين ليش في اختلاف في السعر بين ps4 و ps5
ليش نسخة 5 اغلى
نسخة ال٤ تترقى الى ٥ -_-

ولا محلاتنا نصابة :/

تترقى، بالعادة اسوي الحركة ذي اذا الفرق كبير..
بس الفرق بينهم ١٠ ريال &&

اذكر فيفا نسخة فور ١٥٠ وفايف ٢٥٠ ..اخذت نسخة فور ورقيتها..
 
ياساتر يالجزئية الثانيه .... مابالغ لو قلت انها بنفس رعب سايلنت هيل

ريزي سلسلة سيرفايفل تعتمد على القلق وقلة الموارد مش رعب نفسي رخيص، هالجزئية جدا كريهه كنت اختم هالجزئية وانا اردد ذي مش ريزدنت ايفل..
 
ريزي سلسلة سيرفايفل تعتمد على القلق وقلة الموارد مش رعب نفسي رخيص، هالجزئية جدا كريهه كنت اختم هالجزئية وانا اردد ذي مش ريزدنت ايفل..
ابدا ماكانت رخيصة ..... هو الهدف منها هل هم نجحوا في تخويف اللاعب ؟ اذا ايه فاشوفها ناجحة وادت غرضها بشكلٍ ممتاز.


انا حرفيا بعدها تخيلت لو اللعبة الكاملة بتكون كذا يمكن تغطي على pt بشكل كامل
 
أول ما شفته قلبي كان حيوقف من الخوف :fearscream: :fearscream: :fearscream:
الطفل فعلياً هو نفس الطفل بنفس الشكل الذي كان يتكلم بالمرحاض في P.T، الممرات البيضاء نفس التصميم و الشكل، و صوت البكاء بالخلفية، الراديو، و الاضواء الحمراء لول
 
التعديل الأخير:
ابدا ماكانت رخيصة ..... هو الهدف منها هل هم نجحوا في تخويف اللاعب ؟ اذا ايه فاشوفها ناجحة وادت غرضها بشكلٍ ممتاز.


انا حرفيا بعدها تخيلت لو اللعبة الكاملة بتكون كذا يمكن تغطي على pt بشكل كامل
لن تغطي شيء لأن الجزئية كلها ريفيرنس متعمد منهم، بكل عناصرها مأخوذة من p.t مباشرة.
 
لعبت قرابة 7 ساعات
اللعبة عبارة عن خليط بين ريزيدينت ايفل 7 + ريزيدنت ايفل 4 = لعبة بدون هوية معينة
اللعبة ممتازة لكن مهي ريزيدنت ايفل 4 ولا 7 ولا افضل منهم
اللعبة الرعب فيها اقل مقارنة بالسابع
اخلص اللعبة واحكم عليها بشكل افضل :sweatsmile:

ايش العظمة هذي في البرزنتيشن.
بداية اللعبة من اعظم البدايات في تاريخ، اقرب شي لريزدنت ايفل 4 ومن جد تحسها وريث روحي لها وفيها رفرنس لها خصوصا مواجهة القرية.

اول ساعة من اللعبة بصراحة درس في التقديم، كابكوم وصلت فكرة اللعبة ببراعة، بداية اللعبة تحسها فقرة ورا فقرة قاعدة تحضر لك الثيم العام للعبة، وأنا اقول.. هالشي تعاني منه العاب كثير... اقوى الالعاب اللي نعتبرها الأفضل مؤخرا تاخذ راحتها بالبداية بشكل يطفش ومنفر وما تعرف توصلك الفكرة الا متاخر..زي جاو...لاست..ريد ديد..الخ.

بس Resident Evil 8 تحل هالمشكلة العويصة، افكار القصة، القيم بلاي، السيتنق، الثيم العام، كلها تتحضر لك بالبداية بشكل مذهل، اللعبة بالبداية مشغووووولة جدا، وترمي عليك الافكار بسلاسة وبدون ما تحس انك مشتت.. برافو كابكوم

الشي الثاني، عاجبني الحنية للجزء الرابع، من كل النواحي..طول ما انا العب البداية يجيني فلاش باك قوي وقاعد اتخيل لو كان بداية الرابع بنفس هالتقديم والبرزنتيشن...بصراحة بتكون أفضل بكثييييير.

الاتموسفير، الثلج..الجرافيكس...الاضاءة..الاخراج...كل شي صح ياخي! حتى القوائم ونوع الخط المستخدم حاجة من طراز فاخر وتذكرني بشاشات وقوائم كابكوم زمان، مافيه موسيقى حفظ للاسف، بس موسيقى التاجر معطية طابع رهيب..



بأجلس اشكر كابكوم من هنا لبكرة، لأنها مسوية هاللعبة بقالب وروح ريزدنت ايفل 4.. هذي ريزدنت ايفل 7, بس بروح وطابع وريحة ريزدنت ايفل 4..


اذا استمرت اللعبة بهالمستوى، بتكون من افضل الأجزاء عندي.

عشان كذا الواحد لازم يجرب بنفسه
لانه لولا اختلاف الاذواق والاراء لبارت السلعة
معظم الاشياء اللي بتتكلم عنها مني شايفها xD
 
ابدا ماكانت رخيصة ..... هو الهدف منها هل هم نجحوا في تخويف اللاعب ؟ اذا ايه فاشوفها ناجحة وادت غرضها بشكلٍ ممتاز.

الجمب سكيرز تفجع الكل هل هذا يعني انها مش رخيصة؟

نفس الشيء مع ذي الجزئية ما ارعبتني نهائيا، طوال الوقت انا اتذكر P.T ومستفز من الهبل اللي جالس اشوفه
 
القوائم ونوع الخط المستخدم حاجة من طراز فاخر وتذكرني بشاشات وقوائم كابكوم زمان،

القوائم ونوع الخط من ابهت ما رات عيناي، مجرد خط عادي بدون اي لمسة فنية مثل الأجزاء السابقه
انت اصلا جالس تلعب نفس اللعبة ولا مضيع؟
maxresdefault.jpg

maxresdefault.jpg
 
التعديل الأخير:
اوكيه انا وصلت لمرحلة قحط شديد في الموارد. عدد الاعداء يزداد بشكل كبير بعد فترة. كنت مستغرب من وفرة الموارد عندي على صعوبة هاردكور ولكن الان عرفت السبب
 
ماهذا الهراء؟ القوائم ونوع الخط من ابهت ما رات عيناي، مجرد خط عادي بدون اي لمسة فنية مثل الأجزاء السابقه
انت اصلا جالس تلعب نفس اللعبة ولا مضيع؟
maxresdefault.jpg

maxresdefault.jpg

قائمة البائع + صفحات المذكرات اليومية والارت اللي فيها.
 
لن تغطي شيء لأن الجزئية كلها ريفيرنس متعمد منهم، بكل عناصرها مأخوذة من p.t مباشرة.
عشان كذا قلت لو تم تحويل الجزئية للعبة كاملة والتوسع فيها ممكن نطلع بحاجة بمستوى افضل من pt
 
ماهذا الهراء؟ القوائم ونوع الخط من ابهت ما رات عيناي، مجرد خط عادي بدون اي لمسة فنية مثل الأجزاء السابقه
انت اصلا جالس تلعب نفس اللعبة ولا مضيع؟
maxresdefault.jpg

maxresdefault.jpg


الشاشة طالعة سيئة جدا مقارنة بريزي 4 اللي نازلة قبل 16 سنة

ياريت لو كابكوم تهتم بالتفاصيل الصغيرة اللي مثل هذه
 
ميه .... الزعيم أتفه مما كنت أتصور

حسيت كأني جالس ألعب لعبة الاختباء Hide & seek :laughing: :laughing:

بس الحمد لله على الأقل تخلصنا من الكابوس المرعب الي عشناه في بيت الدمى
 
عودة
أعلى