hits counter

رئيس Sony يتحدّث عن فشل Concord

Invader Zim

TG’s Discord owner
concord-1.webp

خلال جلسة للإجابة على أسئلة المستثمرين خلال استعراض سوني للتسلية التفاعلية لنتائجها المالية، أجاب رئيس الشركة ومدير قسم العمليات فيها Hiroki Totoki عن سؤال حول لعبة Concord وفشلها الذي قاد إلى إيقاف خدماتها خلال 11 يوماً فقط من الإطلاق.

Totoki أجاب بأنّ تجربة الشركة في سوق الألعاب الخدماتية لا زالت في مرحلة التعلّم وأنّ على الشركة الاستفادة من الدروس التي تعلمتها مما حصل مع Concord وكون الشركة غير قادرة على معرفة إمكانية نجاح العنوان الجديد من عدمه قبل أن تصدر اللعبة.

Totoki ذكر بأنّ الشركة كان يجب أن تضع بوابات أو مراحل لعملية التطوير كاختبارات اللاعبين والتقييمات الداخلية مع اختيار الفترات المناسبة لإطلاق تلك المشاريع بشكل دقيق يسمح لها بالنجاح دون أن تؤثر سلباً على ألعاب الطرف الثالث أو العكس وقد نجحت الشركة مع عنوان مثل Helldivers 2.
المصدر
 
الحقيقة المخفية عن الرؤساء، أنّ ردود الفعل اتجاه اللعبة كانت إيجابية بمقدار بسيط خارج التصاميم والتوجه الفني، تقريبًا كل منشور حتّى وقت الإصدار مليء بالاستخفاف بالمشروع وتوقع لفشله، شيء مثير للسخرية، أعتقد أنه حتى يوم الإصدار، ما حصل قد حصل والاستثمار قد تم ولم تكن هناك مقدرة للتراجع عنه، لا أقول أنها كانت لتبيع لكن على الأقل، أن تبقى قريبًا من اللاعبين ربما كان ليعطيها فرصة لتعيش لبضع أشهر.

المشروع غير مغرٍ، عوامل الإثارة لجمهور الـPlaystation غير موجودة، تسويقه لمجتمع بنيته لسنوات لا يمكن إلّا أن يجمع حوله الغضب والتشاؤم لأن الألعاب الخدماتية ليس نقطة قوة علامتك التجارية.

ليس مستبعدًا أن سوني تعرف ذلك وإلا ما كانت ستدفع بدزينة منها في وقتٍ قياسي لهذه النوعية من المشاريع، لكن توالي الفشل غيّر خططها.

لا يمكن أن تخطط لعددٍ كبير من المشاريع دون توقع لفشلها، ربما القسم الألعاب في Sony يعرف أنه الآن وقت الريادة ومع تراجع مخيف للمنافس، يمكن أن تكون هذه فترة تجريبية لصناعة لعبة أو لعبتين تعيشان لسنين، المشكلة فقط لمن ستصنع هذه الألعاب؟ ولأي جمهور؟ والأهم، هل ذلك الجمهور مستعد لدفع قيمة لعبة كاملة للعبة خدماتية؟
 
وكون الشركة غير قادرة على معرفة إمكانية نجاح العنوان الجديد من عدمه قبل أن تصدر اللعبة.
ها؟ النت كله كان يتوقع فشلها... عايش في قوقعه الاخ...
 
وبانجي اللي اشتريتوها ب 3.7 مليار دولار كخطة طوارىء لفقدان اضخم عنوان خدمي تمتلك تسويقه لصالح المنافس واللي بتساعد على اصدار 10 العاب خدمية بحلول 2026 لشركة سوني قليلة الخبرة في هذا المجال نقدر نقول انه مقلب وتسرعتوا ايضا في الموضوع ؟ ::laugh::



CFO Hiroki Totoki said in an investor presentation (via Eurogamer) broadcast on Wednesday, “but also in incorporating into the Sony group the expertise and technologies that Bungie has developed in the live-game service space. We intend to utilize these strengths when developing game IP at PlayStation Studios as we expand into the live-game services area.

“Through close collaboration between Bungie and PlayStation Studios we aim to launch more than 10 live-service games by the fiscal year ending March 31, 2026
 
ها؟ النت كله كان يتوقع فشلها... عايش في قوقعه الاخ...

قبل ما ينزل البيتا محد كان عارف إذا بتنجح أو تفشل اللعبة و التوقعات أغلبها كانت أن اللعبة بتنجح
بشكل متوسط عطفاً على المستوى التقني و كون اللعبة كانت مصقولة
 
Totoki ذكر بأنّ الشركة كان يجب أن تضع بوابات أو مراحل لعملية التطوير كاختبارات اللاعبين والتقييمات الداخلية مع اختيار الفترات المناسبة لإطلاق تلك المشاريع بشكل دقيق يسمح لها بالنجاح دون أن تؤثر سلباً على ألعاب الطرف الثالث أو العكس وقد نجحت الشركة مع عنوان مثل Helldivers 2.

أنا قبل فترة كنت أفكر بهذه النقطة .. المعروف و الستاندر أن ألعاب الأونلاين و ألعاب الخدمة ما تنزل قبل ما
يجربها ناس testers و يعطون إنطباعاتهم عنها .. كود بلاك أوبس 4 تم إعادة بنائها من جديد فقط لأن إنطباعات
المجربين ما كانت إيجابية .. حتى بنجي لديهم فريق مجربين و هنا يجي السؤال .. ليه سوني أو فريق اللعبة
ما حطوا مجربين لكونكورد ؟ فيه شيء غلط جداً صار خلف الكواليس و شخص لا بد يدفع ثمن سوء الإدارة
 
عودة
أعلى