hits counter

توم هندرسون : Armored Core 6 قادمة بتاريخ August 25.

كويس، كلما كان أقرب كلما كان أفضل عشان يتفرغ الفريق لتوسعة إلدن رينج ومشروعهم اللي بعدها.
 
موعد متوقع
واعتقد في وقت من الاوقات كانت نهاية 2022 او بداية 2023 لكن تأجلت عشان التسويق بس
 
كويس، كلما كان أقرب كلما كان أفضل عشان يتفرغ الفريق لتوسعة إلدن رينج ومشروعهم اللي بعدها.
هو اظنهم فرق منفصلة ولا؟ اللي متأكد منه ان ميازاكي ماله دخل غير انه حط الاساسيات فقط لارمورد كور و خلص شغله
 
هو اظنهم فرق منفصلة ولا؟ اللي متأكد منه ان ميازاكي ماله دخل غير انه حط الاساسيات فقط لارمورد كور و خلص شغله

يمكن ماله دخل مع أنه خبير كان مخرج AC For Answer.

مع هالجزء كل اللي انعرفه ان مخرج اللعبة هو Masarau Yamamura وجديد على السلسلة بكبرها عكس ميازاكي.

 
هو اظنهم فرق منفصلة ولا؟ اللي متأكد منه ان ميازاكي ماله دخل غير انه حط الاساسيات فقط لارمورد كور و خلص شغله
ما أظن فرق منفصلة على قد ما أن الفريق نفسه يتوزع على المشاريع على حسب الحاجة، فلما يخلصوا من أرمورد كور راح ينتقل اللي كان يشتغل عليها للتوسعة أو للمشروع القادم وبكذا تقدم وكشف أسرع.

وصحيح ميازاكي حط الأساسيات وبعدها سلم الدفة لمخرج مختلف، غالبًا ميازاكي مشغول على التوسعة والمشروع القادم ومش مستبعد مشروع ثالث بمراحل متقدمة برضو.
 
التعديل الأخير:
أقرب مما توقعت نايس.. أكثر لعبة منتظرها بعد فف16.. أتمنى تعوضني إحباط إلدن رنق....

فيه برضوا كلام إننا بنشوف تريلر/تيزر جديد بعد كم يوم تحديدا 28 ابريل..
 
سرعتهم في العمل على المشاريع المختلفة مثيرة للأعجاب.. ألعاب مختلفة بفترات زمنية قصيرة نسبيا لما تقارنها مع الآخرين وكلها ذات جودة عالية.
 
سرعتهم في العمل على المشاريع المختلفة مثيرة للأعجاب.. ألعاب مختلفة بفترات زمنية قصيرة نسبيا لما تقارنها مع الآخرين وكلها ذات جودة عالية.
ألعابهم ماشية الطريقة القديمة بالتطوير
لا انميشن مميز لا جرافيكس خراق لا تمثيل حركي
حتى بالكاد فيها تمثيل صوتي .. كل هذا يسرع من عملية التطوير و يخفض التعقيد
 
ألعابهم ماشية الطريقة القديمة بالتطوير
لا انميشن مميز لا جرافيكس خراق لا تمثيل حركي
حتى بالكاد فيها تمثيل صوتي .. كل هذا يسرع من عملية التطوير و يخفض التعقيد

ما عندي مشكلة لما تكون النتيجة العاب مثل بلودبورن وسيكيرو.
 
ألعابهم ماشية الطريقة القديمة بالتطوير
لا انميشن مميز لا جرافيكس خراق لا تمثيل حركي
حتى بالكاد فيها تمثيل صوتي .. كل هذا يسرع من عملية التطوير و يخفض التعقيد

العجيب Sekiro متقدمة تقنيا أكثر من Elden Ring (&)
 
ألعابهم ماشية الطريقة القديمة بالتطوير
لا انميشن مميز لا جرافيكس خراق لا تمثيل حركي
حتى بالكاد فيها تمثيل صوتي .. كل هذا يسرع من عملية التطوير و يخفض التعقيد


والاهم يقلل التكاليف + لايغرك ترا يشتغلو على هالاالعاب خلف الكواليس من فترة طويلة وبعض الاحيان تحصل قطعات طويلة زي من سولز ٣ الى سيكيرو الى ايلدن رينج
وايلدن رينج ترا كلفت وقت طويل جدا في التطوير
 
العجيب Sekiro متقدمة تقنيا أكثر من Elden Ring (&)



لانه سيكيرو بالانريل + سمعت ان العالم مفتوح لعب دور في المستوى التقني حق ايلدن رينج لانه محركهم مفقع
 
العجيب Sekiro متقدمة تقنيا أكثر من Elden Ring (&)

لعبة خطية واضافة الناشر كان اكتفيجن
اعتقد سيكرو كانت اقل لغبة من حيث المشاكل اذا لم اكن
 
أتمنى تنجح حتى ما يعود الفريق يكون مصنع ألعاب سولز قمامية
 
ألعابهم ماشية الطريقة القديمة بالتطوير
لا انميشن مميز لا جرافيكس خراق لا تمثيل حركي
حتى بالكاد فيها تمثيل صوتي .. كل هذا يسرع من عملية التطوير و يخفض التعقيد
طيب هذا وضع دلس زيلدا..وفوق هذا خذت 6 سنوات تطوير @@
 
طيب هذا وضع دلس زيلدا..وفوق هذا خذت 6 سنوات تطوير @@

tornado-twister.gif
 
لا وين، مستحيل أنريل..

كيف مستحيل ؟ هذي معلومة مؤكدة




في مرة قريت ليش ما يطلع اسم محرك انريل في شاشة البداية ولكن نسيت
 
كيف مستحيل ؟ هذي معلومة مؤكدة




في مرة قريت ليش ما يطلع اسم محرك انريل في شاشة البداية ولكن نسيت
ما لقيت اي مصدر للمعلومة هذي، الي اعرفه فقط لعبة الVR حقتهم الي كانت انريل:


ويصادف ان الخبر هذا من IGN ونزل قبل خبر تروقيمنق بثلاث ايام فمو غريبة يطلع غلط من الموقع.
 
ممتاز بتكون اهم لعبة سولز منذ بلودبورن متحمس للاخذ الالي فيها
IGN: Is it fair to say that Armored Core VI will be closer to the Soulsborne games than the series has been in the past?

Hidetaka Miyazaki:
No, we've not been making a conscious effort to try to direct it towards more Soulsborne type gameplay. First of all, let me just make that clear.

The essential direction of [Armored Core VI] was to go back and take a good look at the core concept of Armored Core and what made that series special. So we wanted to take the assembly aspect, assembling and customizing your own mech — your AC — and then being able to exact a high level of control over the assembled mech. So we wanted to take those two core concepts and reexamine those in our modern environment.

And, of course, what that means is taking our know-how and experiences from game development in recent years, and applying that knowledge to the development of [Armored Core VI], and reexamining it together with those core concepts of Armored Core.

So the real impetus for this project, I think, or at least one of the real appeals for me comes from that aspect of assembly, and being able to really freely assemble and customize the mech, I think is what we really highly focus on in Armored Core. And having mechs or mecha as a theme, it's really about that high level of freedom that adjusting each individual part gives, and how that affects the gameplay and the properties of your mech actually in combat. We think it's a little bit more liberating than, say, just swapping out armor or equipment. There's actually a much higher degree of freedom here, and being able to see these effects both in game, and as part of the world building, and as part of your player choices, we feel like this is a very big part of what makes Armored Core special.
العجيب Sekiro متقدمة تقنيا أكثر من Elden Ring (&)
إلدن رينج لعبة عالم مفتوح وعالمها أكبر بكثير من سيكيرو، ولسه ما جربت إلدن رينج على البي سي بس على الإكسبوكس كانت تقنياً ممتازة بنظري حتى ولو كانت أقل سلاسة من سيكيرو نظرًا لاختلاف البيسنج والسرعة (لعبت سيكيرو على البي سي).

بالأخير الإثنين مش ألعاب يضرب بها المثل من الناحية التقنية.
كيف مستحيل ؟ هذي معلومة مؤكدة




في مرة قريت ليش ما يطلع اسم محرك انريل في شاشة البداية ولكن نسيت
لا مش أنريل بل محركهم الخاص، وزي ما قال @Valtr ديراسين اللي تستخدم محرك أنريل عشان دعم الـVR.
 
IGN: Is it fair to say that Armored Core VI will be closer to the Soulsborne games than the series has been in the past?

Hidetaka Miyazaki:
No, we've not been making a conscious effort to try to direct it towards more Soulsborne type gameplay. First of all, let me just make that clear.

The essential direction of [Armored Core VI] was to go back and take a good look at the core concept of Armored Core and what made that series special. So we wanted to take the assembly aspect, assembling and customizing your own mech — your AC — and then being able to exact a high level of control over the assembled mech. So we wanted to take those two core concepts and reexamine those in our modern environment.

And, of course, what that means is taking our know-how and experiences from game development in recent years, and applying that knowledge to the development of [Armored Core VI], and reexamining it together with those core concepts of Armored Core.

So the real impetus for this project, I think, or at least one of the real appeals for me comes from that aspect of assembly, and being able to really freely assemble and customize the mech, I think is what we really highly focus on in Armored Core. And having mechs or mecha as a theme, it's really about that high level of freedom that adjusting each individual part gives, and how that affects the gameplay and the properties of your mech actually in combat. We think it's a little bit more liberating than, say, just swapping out armor or equipment. There's actually a much higher degree of freedom here, and being able to see these effects both in game, and as part of the world building, and as part of your player choices, we feel like this is a very big part of what makes Armored Core special.
بشرك الله بالجنة، بعد ايزي مود وتكمل الفرحة ::fdoly::
 
بشرك الله بالجنة، بعد ايزي مود وتكمل الفرحة ::fdoly::
في إيزي مود على البي سي، it's called a trainer.

وصدق سقطت من نظري يا عبدالله، توقعتك لاعب هاردكوري مخضرم ما يدور بعد تراهات النووبس والكاجوالز هذي. &
 
في إيزي مود على البي سي، it's called a trainer.

وصدق سقطت من نظري يا عبدالله، توقعتك لاعب هاردكوري مخضرم ما يدور بعد تراهات النووبس والكاجوالز هذي. &
لسى بعيد يكفي ما عندي ستيم ارجنتيني &
 
عودة
أعلى