hits counter

توقعوا المزيد من الأخبار عن KoF XV في وقت مبكر من العام القادم 2021! (تحديث في الرد 43: التوجه الفني لKoF XV، طور القصة، لعبة Fatal Fury جديدة؟! )

YAHiA

War Veteran
إذا كنت تتابع أخبار KoF XV فلابد أنك وصلت لمرحلة معينة من اليأس بسبب شح المعلومات من SNK، ولكن وبشكل غير متوقع ظهر لنا حساب لواحد صيني بتويتر (مش راح أتعب نفسي بكتابة اسمه) يؤكد أن أقرب فرصة لمعرفة أي معلومات جديدة عن KoF XV ستكون في وقت مبكر من 2021، في التغريدة ستلاحظ أن صاحب الحساب قد تواصل مع Yasuyuki Oda (أحد أقدم الأسماء في SNK، وما زال يعمل لدى الشركة كـ Planner و Designer ):

LAYbsCU.jpg


اللي يهمنا من الحوار أول رسالتين:

?Q:Many players are concerned about the new developments of KOF. Can you tell us something about it

A:It is currently under active development and is expected to release some information early next year. Stay tuned.​
 
حسب وعودهم المفترض يكشفون عن KOF15 في بداية العالم الحالي..
14 مقبولة في نظام اللعب وممتعة ودودة لغير المحترفين خلاف مظهرها، ليتهم يهتموا لهذا الجانب في الإصدار القادم.
 
14 مقبولة في نظام اللعب وممتعة ودودة لغير المحترفين خلاف مظهرها، ليتهم يهتموا لهذا الجانب في الإصدار القادم.

هو الأفضل يوفروا خيارين لإرضاء اللاعبين الجدد والقدامى، مثل ما عملوا مع KoF XI اللي كان فيها الArrange Mode الذي يجعل التحكم في الشخصيات يعتمد على تنفيذ وتوقيت دقيق، وكذلك الArcade Mode اللي كان أقل صرامة من ناحية دقة التنفيذ.
 
يبدو أن SNK لا تريد تكرار الخطأ الذي ارتكبته مع KoF XIV عندما أخذ اللاعبين عنها انطباع أولي سلبي بسبب الرسوم، ربما هذا هو سبب التكتم فيما يخص KoF XV حتى تأخذ SNK وقتها في صقل اللعبة وأن يتم الإعلان عنها في أفضل حالة ممكنة.

...مجرد توقع
 
التعديل الأخير:
سنة مرت و بدون أي معلومات يجل الأمر مريبا
فعلاً تأخر كثيراً الإعلان عن التفاصيل الخاصة من نظام اللعب والشخصيات المتواجدة في هذا الجزء ،
أتمنى أن يكون هذا التأخير لصالح اللعبة ...
 
عن نفسي تشبعت من ها السلسلة حتى النخاع
 

بالطبع، كورونا...
 
التعديل الأخير:
نظام القتال ولا اروع في الجزء الرابع عشر

بس أتمنى لو يكون في تجديد، ويخلوا اللعبة أشبه بالألعاب الكلاسيكية من ناحية دقة التنفيذ والتوقيت ولكن أستبعد أن يحدث هذا لإصرار SNK على جعل KoF تجربة تستقطب عدد أكبر من اللاعبين... فتوقع أن تكون KoF XV خليط ما بين KoF XIII وKoF XIV.
 
شمعنى الميديا الصينية تحصل اخبار KoF 15 قبل الجميع؟ ولا ذا عشانهم الحين مملوكين لشركة صينية؟

KoF سلسلة لديها شعبية ضخمة في الصين، وعلى قولتك SNK مملوكة لشركة صينية.
 
القبح والله في جزء XII و XIII كل ما اتذكر مرحلة العجز الي يهزون رأسهم يجيني غثيان ::yuck::
 
الجزء الاخير كان كارثة من ناحية الرسم
 
اول حاجة التوجه الفني يتعدل عشان ارجع للعبة منظر اللعبة للأسف يمشي الحال على أحسن تقدير.
اعتبروني أبالغ بس اشوف مباريات الى ستريت فايتر ٤ و اشوف رسمها افضل من الجديدة.

حاولت ادخل الى سلسلة عدة مرات لكن للأسف ماقدرت

اتمنى يضاف تتوريال محترم و تحديات كومبو منطقية مش خنفشارية يتعلمو شوي من ارك سيستم في ها النقطة
 
التكين كأنهم مستخدمين فيلتر الأفلام القديمة ، كوف 14 رسمها سيئ منذ البداية و لحد الآن سيئ ، أفضل العودة لأسلوب كوف 13 و حبذا حتى يرجعوا للرسم اليدوي
أرك سيستيم رفعوا الليفيل على مستوى الرسوميات ، صعب أحد ينافسهم
 
كوف 14 رسمها سيئ منذ البداية و لحد الآن سيئ ، أفضل العودة لأسلوب كوف 13 و حبذا حتى يرجعوا للرسم اليدوي
أرك سيستيم رفعوا الليفيل على مستوى الرسوميات ، صعب أحد ينافسهم

لا تقلق من هذه الناحية، ال SNK chairman أكّد سابقاً أن KoF XV ستبدو أفضل من Samurai Shodown الأخيرة!
 
التعديل الأخير:
لا تقلق من هذه الناحية، ال SNK chairman أكّد سابقاً أن KoF XV ستبدو أفضل من Samurai Shodown الأخيرة!

للأمانة هذا شيء مبشر ، ساموراي شودوان فنيآ كانت خطوة في الاتجاه الصحيح ، شتان بينها و بين كوف14.
 
متحمس جدا، XIII و XIV كانوا ممتازين، أتوقع مشكلة ال3D القبيح راح تنحل مع XV.

اهم شي لا يشيلون Leona عشان ما اسوي Boycott (&)

القبح والله في جزء XII و XIII كل ما اتذكر مرحلة العجز الي يهزون رأسهم يجيني غثيان ::yuck::

XII و XIII فيهم من أجمل 2D Pixel Art في الGaming، حرام عليك XD، اللي ما عجبني هو تصميم الجديد لRalph و Clark من XII، خلوهم The Hulk.
 
متحمس جدا، XIII و XIV كانوا ممتازين، أتوقع مشكلة ال3D القبيح راح تنحل مع XV.

اهم شي لا يشيلون Leona عشان ما اسوي Boycott (&)



XII و XIII فيهم من أجمل 2D Pixel Art في الGaming، حرام عليك XD، اللي ما عجبني هو تصميم الجديد لRalph و Clark من XII، خلوهم The Hulk.

إنتا الصادق صاروا من جماعة جيرز :tearsofjoy: ، بس للأمانة مع انتشار شخصيات مجتمع الحروف هذاك ، صرت أحب التصاميم الرجولية الإكستريم ، لها نوع من ال Charm .
 
إنتا الصادق صاروا من جماعة جيرز :tearsofjoy: ، بس للأمانة مع انتشار شخصيات مجتمع الحروف هذاك ، صرت أحب التصاميم الرجولية الإكستريم ، لها نوع من ال Charm .

انا احب هالتصاميم بعد، كافي ان Hokuto No Ken من انيمياتي المفضلة XD بس still افضل تصاميمهم القديم، هذا احسه مو لايق عليهم كلش.

يمكن لأني متعود على تصاميمهم القديمة.
 
التعديل الأخير:
إنتا الصادق صاروا من جماعة جيرز :tearsofjoy: ، بس للأمانة مع انتشار شخصيات مجتمع الحروف هذاك ، صرت أحب التصاميم الرجولية الإكستريم ، لها نوع من ال Charm .

يالنسبة لي أنا أعشق توجه KoF XII وKoF XIII الفني، ولكن السبب في تواجد الغير المعجبين برسوم اللعبتين هو أن تصاميم بعض الشخصيات لا تمد لتصاميمهم الأصلية بصلة، فمثلاً Ralf وClark أصبحا عمالقة بشكل غير واقعي، ونفس الشيء مع Terry وغيره، وبعض الشخصيات أصبح تصميمها مخنثاً بشكل مبالغ فيه، كما أن بعض الخلفيات مضروبة.

تصاميم KoF لطالما كانت واقعية ومليئة بالتفاصيل بخلاف أغلب الألعاب القتالية الأخرى:

وحتى أن التوجه الفني الذي يميل للواقعية كان مميزاً، ولتوضيح ما الذي جعل التوجه الفني مميزاً من الأساس فإليك المقارنة التالية:


latest
latest

لاحظ كيف أن شكل Terry Bogard في KoF (اليمين) اختلف عن مظهره في Fatal Fury (اليسار)، الألوان أصبحت داكنة و التفاصيل والنسب أصبحت أكثر واقعية

ولهذا أرفض أن تتجه KoF توجه الأنمي أو الCel-Shaded ::sar::
 
انا احب هالتصاميم بعد، كافي ان Hokuto No Ken من انيمياتي المفضلة XD بس still افضل تصاميمهم القديم، هذا احسه مو لايق عليهم كلش.

يمكن لأني متعود على تصاميمهم القديمة.

أوه لا تصاميم هوكوتو نو كين شبه واقعية ، أنا قصدي تصاميم اللي على شاكلة ماركوس فينيكس من جيرز و بعض تصاميم السوبر هيروز بداية الألفية ، كانت inhuman الصراحة لول.

بالعكس انا أحب تصاميم رالف و كلارك القديمة أكثر ، بس الجديدة زي ما قلت فوق لها charm معين لول:

latest
 
عودة
أعلى