hits counter

تم تأكيد صعوبة جديدة Dynamic في VII Rebirth !

20231117-164657.jpg

20231117-164659.jpg


بالمناسبة قاعدين ينزلون صور ومعلومات عن اللعبة


في اهتمام كبير بال NPCs هني، المخرج صرح ان NPCs بيصيرون الشخصيات الرئيسية بمهامهم الجانبية.


 
ابدا ابدا ما احب هذا الاسلوب بل افضل المستويات تكون بالتدرج وعلى حسب ما تتقدم وتختار.

فاهمك بس عندي هذا ولا اللي ب VII Part 1 و XV و XVI نوووم.
 
ممكن يكون مفيد في حال كانت الصعوبة الأصلية مضروبة. للأمانة ناسي كيف كان الوضع في البارت الأول بس أكيد أفضل من ١٦ يلي كانت سهلة جدًا بشكل مقرف!
 
غير هذا ملاحظ طاقة الأعداء زادت مقارنة ب Part 1
 
نايس على خطى فف٨ ، يعني يمكن نشوف Lv 1 runs ::rock:: ،ريبيرث توعد بتجربة خارقة و الحلو إن مستوى الصعوبة ذا موجود من البداية ، معناته ماخذين الانتقادات بعين الاعتبار ، أتمنى المحصلة النهائية تسوى.
 
احب هذا النوع من الصعوبات، اذا في يوم لعبك ممتاز بتحصل تحدي يبسطك و اذا في يوم مرهق و بتلعب كاجوال بتحصل صعوبه تناسبك. برفكت
 
هو بس في الليفلز ؟
اذا كذا كويس ومافي خوف بانك ممكن هو op او اندر ليفل
بس لو اذا خسرت اللعبة ترحمك وتسهل نفسها فذا بايخ صراحة وماله داعي
 
هو بس في الليفلز ؟
اذا كذا كويس ومافي خوف بانك ممكن هو op او اندر ليفل
بس لو اذا خسرت اللعبة ترحمك وتسهل نفسها فذا بايخ صراحة وماله داعي
فيه شروط كثيرة عشان تنخفض الصعوبة
 
مستويات الصعوبة في البارت الأول كانوا بيرفكت. النورمال كان يقدم تحدي معقول يخليك تفكر بشكل معقول ويمنعك تختم اللعبة بbutton mash عشوائي، بينما الهارد يخليك تختم نظام القتال وتستغل كل خصائصه.

ما أتوقع أني بلعب صعوبة الدايناميك هذه، لكن أتمنى النورمال يكون كويس كما كان في البارت الأول.
 
  • Like
Reactions: dro
عودة
أعلى