هذا الموضوع أُثير للنقاش باستمرار في الجيل الماضي، وفي كل مرة كان ينقال لي اني أبغى الألعاب كلها تصير ("كرتونية"، و "زي ماريو")، علشان أنبسط، قد ايش كان هذا الكلام ظالم ومجحف، الناس كانت مبسوطة بالقيمة الإنتاجية العالية والجرافيكس الفخم، أنا أيضاً كنت مبسوط بالمستوى التقني لهالألعاب، اقتنيت ال3 أجهزة في الجيل الماضي، انبهرت بجيرز اوف وور وأنشارتد وواقعيتهم وكتبت فيهم مجلدات مديح، بس السؤال الي كنت أطرحه دائماً على نفسي: إلى متى ؟ إلى متى تقدر الشركات تستمر برفع التكاليف؟ هل نموذج العمل هذا (قابل للاستمرار) ؟ هذا هو السؤال الأهم، والأهم لأنه يهدد وجود الهواية الي أنا أحبها من جهة، ويهدد الاتجاه الإبداعي فيها من جهة ثانية
احنا عشنا سنوات ذهبية مع الPS2/Xbox/GameCube، القيمة الإنتاجية للألعاب كانت مثالية، دورة التطوير مثالية، سرعة الإنتاج كبيرة، السوق كان في قمة النشاط والانتعاش، كل أسبوع (نعم كل أسبوع وليس كل شهر) تحصل إصدارات جديدة مثيرة للاهتمام، الآن خلنا نشوف شركة مثل آكتفيجن كيف كانت وكيف صارت، آكتفيجن الآن (لوحدها، بدون بليزارد) عبارة عن شبح شركة. فقيرة فنياً، فقيرة إبداعياً، مصنع لإنتاج Call of Duty و Destiny لا غير. السوق ايش مستفيد من آكتفيجن ؟ أنا كلاعب ايش متفيد منها ؟ كول اوف ديوتي تبيع أجهزة؟ صحيح، بس المستهلك الي يشتريها، مش قاعد يشتري ولا لعبة ثانية! والنتيجة، كل السوق يعاني بسبب هذه الاحتكارية
بينما آكتفيجن لما كانت شركة تبحث عن إثبات نفسها، كانت مجبرة تطلع بمشاريع إبداعية أو متنوعة، كان عندها Tony Hawk's Pro Skater، كان عندها Guitar Hero، كان عندها True Crime، كانت تحاول وتحاول وتنوع، حتى Call of Duty في بدايتها كانت سلسلة فريدة من نوعها
نموذج الAAA وصل إلى مرحلة الانهيار، جيرز اوف وور انباعت لمايكروسوفت بسبب عدم قدرة Epic على الاستمرار في تضخيم اللعبة وتحمل تكاليفها، ديوس إكس مانكايند ديفايدد فشلت تجارياً والسلسلة انتهت، كوانتم بريك فشلت تجارياً وانتهت علاقة الاستوديو مع مايكروسوفت، Dishonored 2 ما حققت الأداء المطلوب. Ubisoft تحولت بالكامل إلى نموذج games as service، و EA وآكتفيجن تحولوا بالكامل إلى هذا النموذج
هذه الألعاب ماراح تجلب التوازن لأن لا يوجد عليها طلب في سوق الماينستريم
ألعاب التربل A هي من يحمل سوق الألعاب و لمن ينهار الألعاب متوسطة التكاليف راح تتأثر
الرسوم العاليه و القيمة الأنتاجية العاليه مطلب للمستهلك ماراح تقدر تعوضه هذه الألعاب متوسطة التكاليف .
صحيح بس انت قاعد تغفل عن شيء مهم، الألعاب المتوسطة مثل الألعاب اليابانية وألعاب الإندي تلعب دور مهم جداً جداً، هالألعاب تخلي السوق عايش ومنتعش وتسد مختلف احتياجات اللاعبين، لو تجي تشوف مكتبة ألعابي على البلايستيشن4، رح تلاقي اني من أول الجيل ما اشتريت ولا فيفا، ولا كول اوف ديوتي، ولا ديستني، ولا أساسنز كريد، ولا أي لعبة مينستريمية، ورح تلاقي اختياراتي محصورة بألعاب مثل بلودبورن، متل جير ، ريزدنت ايفل7، تيلز اوف بيرسريا، راتشيت & كلانك، بدون وجود هالألعاب الصناعة حتخسرني، وحتخسر لاعبين كثير مثلي
المنتجات المتوسطة تجلب التوازن لأي سوق، هل تعتقد أن سوق الموبايلات والأجهزة الذكية كان بيوصل ل1.5 بليون بشري كل سنة لو ما عندنا إلا الآيفون الي سعره ألف دولار ؟ مستحيل، بدون الأجهزة الصينية الي سعرها 100 و 200 دولار، ما كانت الأجهزة الذكية بتوصل لكل إنسان، ما في تجارة صحية ترتكز بالكامل على التكلفة العالية فقط
والحقيقة أن ألعاب الإندي كثير منها قاعد يحقق نجاحات كاسحة. شوف روكيت ليج؟ أنجح new ip هذا الجيل بجانب أوفرووتش، ستارباوند ؟ باعت 2.5 مليون نسخة، ماينكرافت؟ 100 مليون نسخة، فايرووتش؟ مليون نسخة، ألعاب الإندي ببساطة صارت million seller، حتى لعبة مثل ريزدنت ايفل7، والي باعت 3 مليون نسخة مش 4 ولا 5 مليون، جلبت نوع من الجرأة التجديدية والإبداعية والي تحتاجها هذه الصناعة للاستمرار وتحفيز اللاعبين على تجارب ما مرت عليهم من قبل، الشركات الي تعمل بنموذج (مصنع IP) تفتقد لهذا الشيء وما تقدر عليه.