hits counter

تغيير زيلدا U ايش بيكون يا ترى؟

هههههههه، مين قالك إن لينك لازم يتكلم؟ عادي يخلونها شخصية صامته زي ماهو لإن لينك دايمًا صامت، بس الشخصيات الثانية على الأقل تتكلم@ـ@

المشكلة أن البعض يشوف الشي هذا مش منطقي هههههه يعني شخص أنقذ العالم و ما طلع من حلجه حرف واحد

بس عموما دام اللعبة مافيها دبلجة أصلا يقدرون يخلون لينك يتكلم مثل باقي الشخصيات كTEXT حاله حال غيره و مش محتاج دبلجة
 
المشكلة أن البعض يشوف الشي هذا مش منطقي هههههه يعني شخص أنقذ العالم و ما طلع من حلجه حرف واحد

بس عموما دام اللعبة مافيها دبلجة أصلا يقدرون يخلون لينك يتكلم مثل باقي الشخصيات كTEXT حاله حال غيره و مش محتاج دبلجة

انا اتمناه يتكلم، مثل شخصيات فاير ايمبلم حتى بطل القصة تشوفه يتكلم، بس عارف إن هالشي شبه مستحيل نينتندو تسويه(&)
 
المشكلة أن البعض يشوف الشي هذا مش منطقي هههههه يعني شخص أنقذ العالم و ما طلع من حلجه حرف واحد

ويحك كيف تنسى اقتباس لينك العظيم xD
1S0JjXC.jpg
 
[video=youtube;OlWznfFkSUg]http://www.youtube.com/watch?v=OlWznfFkSUg[/video]

:joy:
 
أنها تتبع خطوات ALBW.

قلتها امس ، اذا زيلدا القادمة أجبرتني بمرافق يوقفني كل دقيقتين علشان يقول أشياء ما منها أي فائدة "لازم تحفظ اللعبة. قدامك دنجن، الأعداء تقدر تذبحهم. السيف يستخدم للقتل"
واذا اعطتني مقدمة 3 ساعات من الـ" كلم جميع الأشخاص بالقرية وغسل سيارة فلان علشان يعطيك درع"
واذا كانت متروسة مهمات تجميع مملة ومنفرة ما بين الدنجنز.


فيفضل ان ننتندو تخلي اللعبة لهم.

ما أبي سكايوورد سورد ثانية.
اللعبة هذي كان ممكن تطلع بيرفكت لو تفادت الأشياء اللي ذكرتها.
 
في زلدا شي فورملا لازم ما تتغير ولا راح تختفي هوية اللعبة

جزء لينك بتوين ووردز غير الفوريملا وخلاها عالم مفتوح وتقدر تختار اي دنجن تنهيه بس المشكلة اللي صارت مستوى الصعوبة فاللعبة راح

والالغاز صارت سهله جدا وتعتمد فقط على اثنين

الاداة اللي تخليك تدخل الدنجن وخاصية الجزء المميزة لينك اللوحي

يعني باي منطقة راح تعرف انه حل اللغز من الاداة او خاصية لينك وبس وضيع عنصر الضياع فالدنجن

مثلا في جزء لينك تو ذا باست الالغاز صعبة وعادي تضيع فالدنجن لين ما تحصل الحل وتستخدم كل الادوات المتوفرة

جزء سكاي وورد ممتاز لكن الفلرز اللي فيه والخطية الزايدة اثرت على اللعبة والموشن كان جيد كتغيير للعبة

اللي اتمناه في جزء زلدا الجديد ان يكون مزيج بين اوكارينا اوف تايم وماجورا ماسك وسكاي وورد

اوكارينا من حيث العالم وتقدر تستكشف العالم وتروح مناطق مختلفة حتى لو ما كانت مطلوبة منك كنت تخير بين دنجنين في نفس الوقت

و من ناحية ماجورا ماسك السايد الكويست للأقنعة كل قناع له فايدة وهذا يخلي هدف من السايد كويست بدل ما تحصل قطعة من قلب او روبيز والمحفظة مليانة

ومن ناحية السكاي وورد هو الستامينا بار والايتم ابقريد

لو قدرت نينتندو تسوي هذا الخليط اللعبة بتكون ممتازة

لكن نينتندو عندها مثل خالف تعرف خخخ
 
[video=youtube_share;27Lf4uVuE50]http://youtu.be/27Lf4uVuE50[/video]

اي شي مثل هذا العرض او افضل منه مرحب به 

وبالمناسبة link between the worlds حصلت على لعبة السنة من جيم سبوت


اتمنى زيلدا الجديدة تتبع هذا السيتينج.

لكن فالغالب ما حيصير.

شطحة:
العرض التقني اذكر كنت اشوفه رهيب جدا كمظهر، شعور الابهار الآن اختفى تماما.
 
الموضوع إنقلب من :

"نقاش عن الاشياء التي يجب أن تتغير في لعبة zelda القادمة"

إلى :

"مستحيل أن ينقذ هايرول شخص لا يعرف سوا هاا هياااا ..."

+

و لازلت أرى أن "التمثيل الصوتي" سوف يدمر الأساس
و سوف يذهب جوهر من جواهر السلسلة
و عنصر من عناصر تراث العاب Zelda
لهذا انا لازلت ضد الفكرة حتى لو كانت مجرد Text
 
احم ، بتكلم كشخص للحين ما لعب سكايوارد - بسبب تراكم الألعاب - فممكن بعض الأشياء الي بقولها صارت فعلًا :no_mouth:


1- تمثيل صوتي ، يكفي يكون للشخصيات الرئيسية فقط .... أو على الأقل مماثل للي في تويلايت برنسس.

2- فكرة التنقل بين العوالم ممتازة لكن أتمنى يستغلوها في إرضاء جميع الفانز ....بحيث أحد العوالم يكون بآرت تويلايت والآخر بآرت ويند ويكر .... وطبعًا تكون لكل عالم خواصه

3- الأجناس المعتادة في اللعبة يا ليت يقللوا منها ويجيبوا أجناس جديد ... صحيح إن أجناس أوكارينا وما بعدها بيرفكت لكن التغيير مطلوب (حتى لو ما كانوا بمستوى الأوليين)

4- نظام القتال لازم يصير أعمق ، القتال في سلسلة زيلدا يعتبر سلبية إجمالًا وهالشيء يتضح في البوسز ، زيلدا المفروض قتالتها تكون ملحمية زي ميترويد مثلا <<< *توه لاعب ضد Quardraxis من برايم2*

5- رتم اللعبة لازم يكون سريع ، وعمومًا ALBW حلت هالمشكلة

6- العالم المفتوح يا ليت يكثروا فيه من المغامرات الصغيرة الي تحصل منها على جوائز جيدة ، بصراحة أكثر عالم حبيته في السلسلة كان حق ALBW ، أحسه يجذبك للاستكشاف أكثر من غيره

7- الدنجنز لا يكونوا عشوائيين مرة ....مثلا أول ما تبدأ اللعبة تقدر تروح لدنجن واحد سهل، بعدين ينفتح لك 3 دنجنز بمستوى صعوبة متوسط ولاحقًا 4 دنجنز بمستوى صعوبة عالي ومن ثم دنجنين صعبين ....بحيث يكون فيه تدرج في الصعوبة

8- يشيلوا من بالهم فكرة إن : لكل دنجن آيتم .... ويخلوها : استعمل كل الآيتمز لكل دنجن.
 
زيلدا لو تتخلص من القيود الي كبلت السلسة و خلتها توقف في مكانها من ايام ال 64 رح ترجع للقمة بدون منافس .. زيلدا وقت ال 64 كانت على قمة العالم .. لكن بسبب جمودها و عدم تطورها فقدت هذي المكانة ..

كقيم بلاي صعب تلاقي لعبة تقرب منها ... لكن العوامل الاخرى و لو كانت مش مهمة لبعض الفانز لكنها مهمة لاغلبية اللاعبين ..

عالم اللعبة: .. لازم يكون مفتوح بالكامل و حيوي عيب اننا نشوف شي زي SS بعد ما شفنا سكاريم و فول اوت و حتى ديمون سول ..

القصة : صحيح ان العاب ننتندو غالبا مش مهمة فيها القصة .. لكن زيلدا بالذات عندها مؤهلات انها تطلع لنا بقصة ممتازه .. و اهم شي تكون ناضجة ( و ما اقصد بالنضج التعري او الكلام البذئ ) و بحوارات تحترم الجهمور الاكبر سننا بحكم انهم غالبية جمهور زيلدا .. بدال الي شفناه في SS .. صراحة حسيت الحوارات تهين ذكائي ..

التمثيل الصوتي : اعتقد شركة مثل ننتندو مشهوره بالجودة ما رح يصعب عليها عمل تمثيل صوتي ممتاز .. اما بالنسبة ل لينك .. افضل انه يكون له صوت .. بس اقدر اتقبل لو كان هو بس الصامت و اذا كان اللعبة هدفها انك انت تكون البطل .. لكن الشخصيات الاخرى فاحنا في 2014 .. من المعيب اننا نشوف لعبة باصوات معوقه زي الاصوات الي تصدر من الشخصيات بزيلدا وقت المحادثات ...

الصعوبة و التحدي : اللعبة صايره سهله في اخر اجزاء الكونوسل .. او اني اتعودت على السلسة ؟
 
أنها تتبع خطوات ALBW.

قلتها امس ، اذا زيلدا القادمة أجبرتني بمرافق يوقفني كل دقيقتين علشان يقول أشياء ما منها أي فائدة "لازم تحفظ اللعبة. قدامك دنجن، الأعداء تقدر تذبحهم. السيف يستخدم للقتل"
واذا اعطتني مقدمة 3 ساعات من الـ" كلم جميع الأشخاص بالقرية وغسل سيارة فلان علشان يعطيك درع"
واذا كانت متروسة مهمات تجميع مملة ومنفرة ما بين الدنجنز.


فيفضل ان ننتندو تخلي اللعبة لهم.

ما أبي سكايوورد سورد ثانية.
اللعبة هذي كان ممكن تطلع بيرفكت لو تفادت الأشياء اللي ذكرتها.
+1

الhand holding المجنون في البداية، و كثرة الشخصيات المقلقة في ألعاب Zelda ال3D قمة في الإزعاج.
يلا، على الأقل هالمرة التحكم ما بيكون معوق.
 
الغريب في لينك انه يسمع بس ابكم شلون ذي جات مادري :::laughing:::

بس برايي الشخصي المفروض انه يتكلم لو بس بتكست عالاقل مو لازم صوت
 
أتمنى جزء زيلدا مثل العرض اللي شفناه للوي يو. شئ أسطوري وكلاسيكي.

1- لكل عدو نقاط ضعف لازم تكتشفها.
2- الألغاز بالدنجونز تكون متباينة الصعوبة وفيها مزج بين القديم والجديد.
3- يشيلون نظام شراء الأدوات هذا تماما!! ايش اللي اشتري الأدوات؟ لا وحاطين هنت كبر ابليس يعلمك اي اداة تستعمل.
4- أهمية أكبر للأدوات المتنوعة في حل الألغاز.
5- جعل المهمات الجانبية مؤثرة في وقع القصة مع الإحتفاظ بروح التسلية. يعني ما تكون إضاعة تامة للوقت. يا حبذا لو تكون فيها آيتمز سرية متنوعة كمكافأة
6- عشوائية أكبر عالم مفتوح أكبر.
7- قصة مؤثرة وملحمية تمزج بين التضحية والبطولة وميثولوجي زيلدا

مدري ليش لما قريتهم من جديد حسيت إني أطالب بالشئ اللي يتغلب على أوكارينا أوف تايم مثل ما طالب المليارات من الموتى
 
الصعوبة و التحدي : اللعبة صايره سهله في اخر اجزاء الكونوسل .. او اني اتعودت على السلسة ؟

سكايورد سورد أصعب من ويند ويكر و توايلايت برنسس سواء في القتال أو الألغاز، و بصراحة... أعتقد انها أفضل منهم بشكل عام ( المقارنة مع توايلايت تظل صعبة دائماً ).

و اهم شي تكون ناضجة

لا أبداً، سلسلة زيلدا مثل باقي ألعاب ننتندو موجهة لكل الأعمار، و لذلك الطبيعي انها تكون أقرب إلى الفيري-تيل منها إلى الدارك فانتازي الي يتمناها البعض، و الأحسن تظل مثل ما هي و تبتعد عن "النضج" المزعوم الي ما رح يضيف أي شيء للعبة للأمانة.

عالم اللعبة: .. لازم يكون مفتوح بالكامل و حيوي عيب اننا نشوف شي زي SS بعد ما شفنا سكاريم و فول اوت و حتى ديمون سول ..

مش لازم يا فيصل تكون كل الألعاب متشابهة و ماشية بنفس النموذج، كل نموذج له مزاياه و العكس صحيح. اللعبة المفتوحة صحيح انها تعطيك حرية كبيرة، لكنها في المقابل مستحيل تتحكم في تجربتك و طريقة تدرجك فيها مثل سكايورد سورد مثلاً، صحيح كل السوق حالياً قاعد يطالب بألعاب أكبر حجماً ( و هذا شيء بيصير حتماً في زيلدا القادمة )، لكن لازم نتقبل كل تجربة و نقيم مزاياها و مساوئها بشكل صحيح يا صديق.
 
لينك آلريدي شخصية صامته وماتتكلم ماراح يفرق شي


"Come on">>> قالها في ويند ويكر
إيتّيه = مؤلم >>>بأوكارينا أوف تايم

لينك مايحب يتكلم كثير :no_mouth:
 
التعديل الأخير:
سهولة القتالات والزعماء الي غالبا نقاط ضعفهم هي الراس أو الذيل..هي مشكلتي الوحيده مع سلسلة زيلدا, أقدر اتحمل الرتم البطيئ والخطية مو مشكلة لكن لازم يصعبون القتالات ويغيرون من أساليب الزعماء.
 
اللعبة من حيث الحجم لازم تكون أكبر
بطبيعتي أفضل تكوم عالم مفتوح لكن لا بد من المحافظة عليها كلعبة زيلدا، فأنا لا أريدها أن تصبح إلدر سكرول أو دارك سولز، أريدها أن تبقى زلدا (خلطة زلدا ضرورية والمحافظة عليها مهم جدا)
التمثيل الصوتي تأخر كثيرا، يمكن أنا ما تفرق معي، وبعض الألعاب طبقته و عجبني على كاركتر و ما عجبني على الثاني في نفس اللعبة، لكن هو أمر حتمي ولازم يصير
بعض الأمور الأبسط مثل إستخدام الأدوات اللي معي بشكل دائم أفضل من إستعمالها في دنجن واحد
 
  • بدايه سريعه مثل ALBW .
  • عدم وجود شحصيه مساعده .
  • وأتمنى يكثرون من الدنجنات المعقده مثل (وترتمبيل بأوكرينا) , ويزيدون من صعوبة اللعبه من ناحية القتالات والألغاز .
 
كنت حاجز موضوع زيلدا قبل e3 اللوم يقع عليك الان انقذتني يا رجل :joy:

ما اخفي اني متحمس جدا وودي بتغيرات كثيرة تحصل او بعبارة اخرى اشياء اهملة تقدم بشكل اعمق لكن حليا باخذ بكلام ايجي اينوما حتى اشوف شي من اللعبة <_<
 
لاحظت أن أغلبية من علقوا يريدون :
"Zelda عادية مع تغيرات شبه طفيفة"

هممممم
يبدو أن أغلب من علقوا لم تعجبهم خلطة majora's mask
و لا يريدون جزء "مختلف" آخر

انا الصراحة الصراحة الصراحة مش مستغرب
و لكن حقيقتا أريد جزء "مختلف" آخر
و لكن ليس الآن ربما
في zelda القادمة !!

( اوه صح افتكرت هذا إذ nintendo رح تقدم جهاز جديد بعد فشل Wii U الكارثي مصح يا Veeto ^_- )

الشئ المضحك انا أفضل majora's mask على ocarina of time من نواحي كثيرة ولكن النظام للأسف الشديد كان جدا جدا غريب و الوقت قصير و يا ليت الدنجنز كانت سهلة
ههههه اضحك عندما اسمع واحد يقارن "water temple" بدنجن "great bay temple" اه يا رأسي
( هذا و انا لم أتكلم عن "ستاري فايريز" اه يا رأسي بلس )

بس في النهاية الاثنين اعتبرهم من أصعب الدنجنز التي اخترعها مياموتوا و كل وحدة لها لمسة خاصة و فكرة جديدة
Good job !!
*مياموتوا*
 
^
واتر تمبل عقدني اكثر :cold_sweat:


اتمنى بس لو يركزو على القصة والشخصيات و يضيفو مهام جانبية تسوى واتموسفير مثل ماجورازماسك + فورملا زيلدا المعتادة ....
تحديدا في مهمة لقناع معين في ماجوراز ماسك طويلة ورهيبة جدا لما تخلصها(قصة درامية) ...اتمنى يعملو شيء مشابه في الجزء الجديد
 
أوكي أنا ما شاركت مع اني فتحت الموضوع، برأيي زيلدا مفروض تاخذ من غيرها، لكن مش سكايرم مثل ما يقوم أنوما، لكن دارك سولز

لعبة دارك سولز ماخذه تحكم زيلدا كما هو، مع الـZ تارجتنج، لكنها قدمت أشياء كثير حلوة للخطلة

على كل حال هذا اللي برأيي أتمنى أشوفه


الحث على الإستكشاف
بدل ما يكون الطريق واضح و صريح، و ننتقل من نقطة A الى نقطة B و هكذا، يكون بالعكس الطريق غير واضح، و يضطر اللاعب إنه يستكشف العالم الواسع، عشان يعرف ايش الأماكن اللي يقدر يوصلها و وين ممكن يكون طريقه الجاي. أيضا تواجد شخصيات و قرى. بالنسبة لي الأوفرورلد حق أوكارينا أوف تايم كان مثالي جدا.

عدم تقفيل العالم
ما في فايدة من عالم كبير مفتوح و جميل اذا ثلاث أرباعه مقفل علي أغلب اللعبة. كذا اللعبة تصير خطية بدون قصد، لأنك ما تقدر ترجع للقرية الفلانية و جدار قفل عليها أو غيره من الأسباب. يا ليت العالم يبقى مفتوح و متاح في أغلب أوقات اللعب.

السايدكويست الغير تجميعية
ما أحب السايدكويست اللي جمع 40 عنكبوت أو 100 صدفة، لا بأس بها، و أحيانا تكون ممتعة، لكن ما أبيها تكون المهمة الجانبية الرئيسية الوحيدة في اللعبة. أحب يكون في مهمات متنوعة ما تعتمد على التجميع، بالنسبة لي مهمة السيف الكبير في أوكارينا كانت شي يعلق في الذاكرة، أحب أشوف أشياء أكثر مثله.

أيتمز ثانوية مؤثرة
الأيتمز الرئيسية الكل راح يحصل عليها، لكن اللي يكون ملقوف و يبحث و يكلم شخصيات كثيرة ممكن يوصل لأيتمز ثانوية. لكن ما أبي هالأيتمز تكون قارورة إضافية مثلا و بس، لا أبي شي مؤثر، شي أحسه إنه مكافأة جميلة لبحثي و ساعات اللعب الإضافية، و أقدر أسوي فيه شي ما قدر عليه اللاعب العادي.

القتال بأكثر من طريقة
أمل كثيرا في زيلدا لما يصير عندي عدو و ما أقدر أذبحه الا بالسهم في عينه، أو أضربه بالمطرقة او الى آخره من الأسباب. أبغى أسلحتي تكون طرق مختلفة للقتال، أبغى أكون قادر على قتال الأعداء بطرق مختلفة، حتى لو كان بعضها مؤثر أكثر من الآخر، أهم شي إنها تكون متاحة لي.
 
الصعوبة و التحدي : اللعبة صايره سهله في اخر اجزاء الكونوسل .. او اني اتعودت على السلسة ؟

متى آخر جزء زيلدا حط تحط ألغاز نفس حقيقي؟ عن نفسي أوراكل أوف آيجز كانت آخر شي, كله بعد كان أسهل لأن الألغاز نفسها أسهل و يحطوا نفس الأفكار أو قريبة منها فتحلها أسرع.


شخصيًا أنا احتجت بريك من ألعاب زيلدا, أحس بدووا ينزلوا أجزاء كثيرة من بداية أيام الDS :\
 
حتى الاشياء الثانوية باللعبة اصبح ضرورة تطويرها المشكلة انهم ركزوا على الدنجينز وسبب اهمال لاشياء كثيرة او حتى صعب مسالة تغير بعضها مثل نظام القتال على سبيل المثال حاليا اهم تغيرين اتطلع لهم السايدكويست و نظام القتال بالنسبة للسايدكويست ابغى مهام ضخمة تنسيني المهمة الرئيسية :sweat_smile: الشيء الي يدعوا للتفاؤل ان ايجي اينوما يسمع للفانز وياخذ برأيهم بجدية الجزء هذا بيكون حساس جدا حتى للفانز المخلصين مستوى الجزء هذا بيؤثر على مدى تعلقهم بالسلسلة
 
في نقطة حبيت اذكرها وهي الشرح معظم الالعاب اول ما تلعب يزعجونك بالشرح مثل pokemon لازم في كل جزء تطلع لك شخصية وتمشي معاها في المدينة وتقلك
ترى هذا مركز للبوكيمون وهذا محل تشتري منه ادوات وهذا عشب اذا دخلت فيه يطلع لك بوكيمون بري الخ الخ الخ

وايضا mario & luigi شرح شرح شرح كأن اللي يلعب مو بني آدم

فـ اتمنى ان زيلدا القادمة تكون برتم سريع مو كل شي احصله اخذ عليه كورس
 
عودة
أعلى