Mr.Assassin19
True Gamer
حصل اليوتيوبر Endymion على سبق صحفي جديد (تسريبات) من موظفين سابقين في Ubisoft ومصادر أخرى
واستعرض معلوماته الجديدة في أحدث فيديو له على قناته
وهذا خبر/موضوع آخر يتحدث عن تسريباته السابقة: تقارير: Skull & Bones كلّفت Ubisoft حوالي 850 مليون دولار!
فيما يلي ملخص لأبرز النقاط المطروحة في الفيديو
Assassin's Creed Shadows
- قصة اللعبة الأساسية قبل تحريفها وإقحام Yasuke تبدأ من الدقيقة 0:30 إلى 6:50
- القصة الأساسية كانت مترسخة في التاريخ والتراث الياباني وشخصياته أكثر من النسخة الحالية
- القصة كانت مشابهة لثيم قصص AC المعتادة لكن في التاريخ/الصراع الياباني هذه المرة
- تم تحريف القصة في 2020 بسبب الأحداث الاجتماعية في أمريكا مثل مقتل George Floyd وحركة Black Lives Matter
- تم رفض كون Fujibayashi Nagato شينوبي القصة لأنه ذكر، واختاروا ابنته Naoe رغم إن الـ Iga Shinobi كانوا كلهم من الرجال
- اللعبة حققت حوالي 7% فقط طلبات Pre-Order مقارنة بجزء Valhalla
--------------------------
Ubisoft
- هناك عدد كبير وغير طبيعي من المطورات الإناث في الشركة وهذا الأمر يتم بقصد من المسؤولين
- عدد كبير من ذوي المهارات والـ Senior Developers يعملون بنظام العقود (Contractors)
- هناك شح كبير في المطورين ذوي الخبرة والكفاءة وأغلب الموجودين Junior Developers
- عدد كبير من المطورات الإناث لا يملكون المهارة والكفاءة المطلوبة
- أستوديوهات أخرى غير Ubisoft أيضًا تعاني من مشكلة قلة الكفاءة بين المطورين
--------------------------
Ghost of Yōtei
- عدد كبير الكفاءات القيمة غادروا Sucker Punch أثناء/قبل تطوير Ghost of Yōtei
- الكفاءات المؤثرة في تطوير Ghost of Tsushima غادروا الشركة
- لم تكن Yōtei الفكرة الأساسية بل كانت Tsushima 2 لكن غيروا الفكرة أثناء التطوير
- جزء كبير من Assets جزء Yōtei كان مخصص لـ Tsushima 2
- التغيير من Tsushima 2 إلى Yōtei حصل تقريبًا خلال السنة الماضية
- فريق التطوير الأساسي لجزء Yōtei هو نفس الفريق المسؤول عن تطوير Iki Island DLC
- بقية مطوري Sucker Punch يعملون على مشروع آخر
- ثمة احتمال كبير لتأجيل Yōtei إلى 2026 حيث أنها ما تزال في مراحل مبكرة من عملية التطوير
- كانت Tsushima 2 ستكون نسخة محسنة وأفضل من Assassin's Creed Brotherhood
حيث نرى Jin Sakai ينشر أسطورة الـ Ghost بشكل أكبر ويصل إلى بر اليابان الرئيسي لمحاربة المغول
وينشئ جيش/نقابة الـ Ghost لمساعدته على محاربة المغول في هذه الرقعة الكبيرة
- جزء Tsushima 2 كان سيحتوي على معارك سينمائية كبيرة
- من المحتمل أن تصدر Yōtei لكلًا من PS5 & PS4
- نهاية Yōtei سوف تغضب اللاعبين
واستعرض معلوماته الجديدة في أحدث فيديو له على قناته
وهذا خبر/موضوع آخر يتحدث عن تسريباته السابقة: تقارير: Skull & Bones كلّفت Ubisoft حوالي 850 مليون دولار!
فيما يلي ملخص لأبرز النقاط المطروحة في الفيديو
Assassin's Creed Shadows
- قصة اللعبة الأساسية قبل تحريفها وإقحام Yasuke تبدأ من الدقيقة 0:30 إلى 6:50
- القصة الأساسية كانت مترسخة في التاريخ والتراث الياباني وشخصياته أكثر من النسخة الحالية
- القصة كانت مشابهة لثيم قصص AC المعتادة لكن في التاريخ/الصراع الياباني هذه المرة
- تم تحريف القصة في 2020 بسبب الأحداث الاجتماعية في أمريكا مثل مقتل George Floyd وحركة Black Lives Matter
- تم رفض كون Fujibayashi Nagato شينوبي القصة لأنه ذكر، واختاروا ابنته Naoe رغم إن الـ Iga Shinobi كانوا كلهم من الرجال
- اللعبة حققت حوالي 7% فقط طلبات Pre-Order مقارنة بجزء Valhalla
--------------------------
Ubisoft
- هناك عدد كبير وغير طبيعي من المطورات الإناث في الشركة وهذا الأمر يتم بقصد من المسؤولين
- عدد كبير من ذوي المهارات والـ Senior Developers يعملون بنظام العقود (Contractors)
- هناك شح كبير في المطورين ذوي الخبرة والكفاءة وأغلب الموجودين Junior Developers
- عدد كبير من المطورات الإناث لا يملكون المهارة والكفاءة المطلوبة
- أستوديوهات أخرى غير Ubisoft أيضًا تعاني من مشكلة قلة الكفاءة بين المطورين
--------------------------
Ghost of Yōtei
- عدد كبير الكفاءات القيمة غادروا Sucker Punch أثناء/قبل تطوير Ghost of Yōtei
- الكفاءات المؤثرة في تطوير Ghost of Tsushima غادروا الشركة
- لم تكن Yōtei الفكرة الأساسية بل كانت Tsushima 2 لكن غيروا الفكرة أثناء التطوير
- جزء كبير من Assets جزء Yōtei كان مخصص لـ Tsushima 2
- التغيير من Tsushima 2 إلى Yōtei حصل تقريبًا خلال السنة الماضية
- فريق التطوير الأساسي لجزء Yōtei هو نفس الفريق المسؤول عن تطوير Iki Island DLC
- بقية مطوري Sucker Punch يعملون على مشروع آخر
- ثمة احتمال كبير لتأجيل Yōtei إلى 2026 حيث أنها ما تزال في مراحل مبكرة من عملية التطوير
- كانت Tsushima 2 ستكون نسخة محسنة وأفضل من Assassin's Creed Brotherhood
حيث نرى Jin Sakai ينشر أسطورة الـ Ghost بشكل أكبر ويصل إلى بر اليابان الرئيسي لمحاربة المغول
وينشئ جيش/نقابة الـ Ghost لمساعدته على محاربة المغول في هذه الرقعة الكبيرة
- جزء Tsushima 2 كان سيحتوي على معارك سينمائية كبيرة
- من المحتمل أن تصدر Yōtei لكلًا من PS5 & PS4
- نهاية Yōtei سوف تغضب اللاعبين