السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
اليوم شاهدت فيديو ليوتيوبر تحدث عن موضوع كان في بالي من زمان وبعد مشاهدتي للفيديو تحمست وحبيت أشاركه معاكم.
هو الموضوع مو جديد وصارت نقاشات كثيرة عليه في مجتمع البوكيمون من قبل.
المهم
هذا هو الفيديو
كلامي راح يكون مشابه لكلامه بس بكتب اللي عندي عشان نوسع دائرة النقاش ويكون مفهوم وأوضح للجميع وأيضا بستخدم الفيديو كRefrence.
من أجزاء الجيل الأول (Green/Red/Blue/Yellow) للألعاب الرئيسية إلى الجيل الخامس جميع البوكيمونات كانت مقدمة برسم ال2D Pixel Art او الSprites (الأسم المستخدم لهذا النوع من رسم الشخصيات)، ومن الجيل السادس (X & Y) صارت النقلة إلى ال3D Models وأصبحت المعيار الجديد للسلسلة.
(Pokemon Sprite)
(سبرايت البوكيمون)
طبعآ الانتقال إلى ال3D كان مثل حلم لمعظم عشاق السلسلة ومن بينهم أنا ومظهر البوكيمونات كان جيد جدا في Pokemon X & Y ومجهود ممتاز من Game Freak و Creatures Inc كأول لعبة 3D في السلسلة الرئيسية لكن النقلة بشكل عام ما كانت خالية من السلبيات والتضحيات والمشكلة الأكبر أن هذه السلبيات استمرت حتى مع الأجزاء التي صدرت بعد Pokemon X & Y.
هذا الموضوع يتكلم عن تقديم ال3D Models للبوكيمونات، وهذا الشيء في غاية الأهمية لأن سلسلة بوكيمون من ألعاب الآربيجي القليلة التي تركز على الوحوش/البوكيمونات أكثر من اي شي وتعتبرهم أبطال اللعبة، ولذلك أنا أعتبر أي تقديم غير مرضي لأي بوكيمون هو شي سلبي ويؤثرة على التجربة بشكل كبير. وللأسف هناك الكثير من البوكيونات التي قدمت بطريقة غير مرضية أعدمت فيها شخصيتهم وجعلتهم مملين بسبب الجودة الضعيفة.
ولا أقصد جودة ال3D جرافيكس او رسومات هنا، بل جود تقديم شخصية البوكيمونات من خلال ال3D Models.
الفيديو اللي شاركته فوق أعطى مثال ممتاز حق بعض البوكيمونات مثل Politoed في الدقيقة 6:50، نلاحظ كيف شخصيته في ال2D كانت مفعمة بالحياه وفي ال3D وافق في مكانه مسطل بلا حركة او تعبير ، وأيضا البوكيمون الأسطوري Lugia في الدقيقة 7:22 نلاحظ كيف المظهر حتى في رسم ال2D سبرايت الثابت فيه تعابير وشخصية أقوى وأكثر تأثيرا من نسخة ال3D المتحركة.
في ال2D مظهر Lugia مخيف يليق به كبوكيمون أسطوري أما في ال3D يرفرف أجنحته بمظهر مضحك وكسول. وأيضا هناك بوكيمونات كثيرة ما أخذت حقها نفس Typholosion في الدقيقة 8:13.
والحل يا بدر؟
في أكثر من حل، مثلا إعطاء كل بوكيمون أنميشن حركي مميز ومعبر يناسبه أو إعطاء كل بوكيمون وضعية/Pose مميزة أيضا تعبر عن شخصيته كما كان الوضع في الألعاب القديمة.
وأيضا هناك أنميشن ضربات البوكيمون، هذي أيضا فرصة غير مستغلة لإظهار شخصية البوكيمون بشكل جيد.
Come on احنا قاعدين نتكلم عن أكبر Franchise ترفيهي في العالم
الآن لنقارن البوكيمون Charizard من الجيل الرابع مع الجيل الثامن
والله هيبة
والأن لننظر الى Charizard من الجيل الثامن
أحد يستخدم الPokeflute علي Please
وطبعا هو يظل في هذا الPose طوال المباراة يرفرف أجنحته نفس معظم البوكيمونات الطائرة بلا أنميشن مميز أو أي شيء.
والأمثلة كثيرة بس أتمنى الفكرة وصلت.
.
.
ومن الأشياء الجميلة التي اختفت بعد الانتقال إلى 3D هي التجديد في مظهر البوكيمونات مع كل إصدار جديد.
ماذا يعني هذا؟
في الأجيال القديمة (قبل X & Y) كانت السلسلة تقدم مظهرا جديدا كليا تقريبا لكل البوكيمونات مع كل جيل جديد وأحيانا يحصل هذا الشيء حتى مع النسخة المتعددة من نفس من الجزء أو مع ألعاب من نفس الجيل.
أمثلة:
ألعاب الجيل الأول (Green - Red - Blue - Yellow) تغير شكل البوكيمونات 3 مرات
وأيضا هناك الجيل الثاني من ألعاب السلسلة (Gold - Silver - Crystal)
Gen 3 هو الجيل الثالث (Ruby - Sapphire - Emerald - Fire Red - Leaf Green)
وهكذا إلى الجيل الخامس.
هذه بعض الأمثلة على إختلاف أشكال البوكيمونات بين الألعاب والعادة اللتي عودتنا عليها Game Freak قبل وكان لها طعم جميل جعلت النسخ مميزة وأيضا أعطت متعة الترقب لاكتشاف مظهر البوكيمونات المفضلة مع كل إصدار جديد عكس الأجزاء ال3D التي استخدمت نفس Model البوكيمونات القديمة لمدة 8 سنوات على التوالي ومستمرة في ذلك.
وبس هذا اللي عندي
شاركونا آرائكم بهداوة (&)
اليوم شاهدت فيديو ليوتيوبر تحدث عن موضوع كان في بالي من زمان وبعد مشاهدتي للفيديو تحمست وحبيت أشاركه معاكم.
هو الموضوع مو جديد وصارت نقاشات كثيرة عليه في مجتمع البوكيمون من قبل.
المهم
هذا هو الفيديو
كلامي راح يكون مشابه لكلامه بس بكتب اللي عندي عشان نوسع دائرة النقاش ويكون مفهوم وأوضح للجميع وأيضا بستخدم الفيديو كRefrence.
من أجزاء الجيل الأول (Green/Red/Blue/Yellow) للألعاب الرئيسية إلى الجيل الخامس جميع البوكيمونات كانت مقدمة برسم ال2D Pixel Art او الSprites (الأسم المستخدم لهذا النوع من رسم الشخصيات)، ومن الجيل السادس (X & Y) صارت النقلة إلى ال3D Models وأصبحت المعيار الجديد للسلسلة.
(Pokemon Sprite)

(سبرايت البوكيمون)
طبعآ الانتقال إلى ال3D كان مثل حلم لمعظم عشاق السلسلة ومن بينهم أنا ومظهر البوكيمونات كان جيد جدا في Pokemon X & Y ومجهود ممتاز من Game Freak و Creatures Inc كأول لعبة 3D في السلسلة الرئيسية لكن النقلة بشكل عام ما كانت خالية من السلبيات والتضحيات والمشكلة الأكبر أن هذه السلبيات استمرت حتى مع الأجزاء التي صدرت بعد Pokemon X & Y.
هذا الموضوع يتكلم عن تقديم ال3D Models للبوكيمونات، وهذا الشيء في غاية الأهمية لأن سلسلة بوكيمون من ألعاب الآربيجي القليلة التي تركز على الوحوش/البوكيمونات أكثر من اي شي وتعتبرهم أبطال اللعبة، ولذلك أنا أعتبر أي تقديم غير مرضي لأي بوكيمون هو شي سلبي ويؤثرة على التجربة بشكل كبير. وللأسف هناك الكثير من البوكيونات التي قدمت بطريقة غير مرضية أعدمت فيها شخصيتهم وجعلتهم مملين بسبب الجودة الضعيفة.
ولا أقصد جودة ال3D جرافيكس او رسومات هنا، بل جود تقديم شخصية البوكيمونات من خلال ال3D Models.
الفيديو اللي شاركته فوق أعطى مثال ممتاز حق بعض البوكيمونات مثل Politoed في الدقيقة 6:50، نلاحظ كيف شخصيته في ال2D كانت مفعمة بالحياه وفي ال3D وافق في مكانه مسطل بلا حركة او تعبير ، وأيضا البوكيمون الأسطوري Lugia في الدقيقة 7:22 نلاحظ كيف المظهر حتى في رسم ال2D سبرايت الثابت فيه تعابير وشخصية أقوى وأكثر تأثيرا من نسخة ال3D المتحركة.
في ال2D مظهر Lugia مخيف يليق به كبوكيمون أسطوري أما في ال3D يرفرف أجنحته بمظهر مضحك وكسول. وأيضا هناك بوكيمونات كثيرة ما أخذت حقها نفس Typholosion في الدقيقة 8:13.
والحل يا بدر؟
في أكثر من حل، مثلا إعطاء كل بوكيمون أنميشن حركي مميز ومعبر يناسبه أو إعطاء كل بوكيمون وضعية/Pose مميزة أيضا تعبر عن شخصيته كما كان الوضع في الألعاب القديمة.
وأيضا هناك أنميشن ضربات البوكيمون، هذي أيضا فرصة غير مستغلة لإظهار شخصية البوكيمون بشكل جيد.
Come on احنا قاعدين نتكلم عن أكبر Franchise ترفيهي في العالم
الآن لنقارن البوكيمون Charizard من الجيل الرابع مع الجيل الثامن

والله هيبة
والأن لننظر الى Charizard من الجيل الثامن

أحد يستخدم الPokeflute علي Please
وطبعا هو يظل في هذا الPose طوال المباراة يرفرف أجنحته نفس معظم البوكيمونات الطائرة بلا أنميشن مميز أو أي شيء.
والأمثلة كثيرة بس أتمنى الفكرة وصلت.
.
.
ومن الأشياء الجميلة التي اختفت بعد الانتقال إلى 3D هي التجديد في مظهر البوكيمونات مع كل إصدار جديد.
ماذا يعني هذا؟
في الأجيال القديمة (قبل X & Y) كانت السلسلة تقدم مظهرا جديدا كليا تقريبا لكل البوكيمونات مع كل جيل جديد وأحيانا يحصل هذا الشيء حتى مع النسخة المتعددة من نفس من الجزء أو مع ألعاب من نفس الجيل.
أمثلة:
ألعاب الجيل الأول (Green - Red - Blue - Yellow) تغير شكل البوكيمونات 3 مرات

وأيضا هناك الجيل الثاني من ألعاب السلسلة (Gold - Silver - Crystal)

Gen 3 هو الجيل الثالث (Ruby - Sapphire - Emerald - Fire Red - Leaf Green)
وهكذا إلى الجيل الخامس.
هذه بعض الأمثلة على إختلاف أشكال البوكيمونات بين الألعاب والعادة اللتي عودتنا عليها Game Freak قبل وكان لها طعم جميل جعلت النسخ مميزة وأيضا أعطت متعة الترقب لاكتشاف مظهر البوكيمونات المفضلة مع كل إصدار جديد عكس الأجزاء ال3D التي استخدمت نفس Model البوكيمونات القديمة لمدة 8 سنوات على التوالي ومستمرة في ذلك.

وبس هذا اللي عندي
شاركونا آرائكم بهداوة (&)
التعديل الأخير: