hits counter

بعد طول انتظار تريلر Final Fantasy XVI بعنوان "الهيمنه"

1-U01-25.jpg


0000007445.1920x1080.jpg


فيه تشابه بال UI بين FF16 و ذا لاست ريمينت خاصة من ناحية الحوسة.. طبعا السبب معروف المخرج واحد
 
الUI ممتاز وخفيف مدري وش المشكلة معه بس يخفون الارقام او يحطونه فوق بار الاعداء بشكل اصغر
 
FUUIDnXWUAAwDzH

FUSDqf2X0A00W8J


حبيت شلون ترجموا الConcept الى 3D، شغلهم ممتاز

ولاحظت شيء، تحت على اليسار في الكوسنبت البطل ومعاه تنين صغير، يمكن هذا راح يكون Companion ويخلينا نتنقل بسرعة بعدين؟
 
ش
FUUIDnXWUAAwDzH

FUSDqf2X0A00W8J


حبيت شلون ترجموا الConcept الى 3D، شغلهم ممتاز

ولاحظت شيء، تحت على اليسار في الكوسنبت البطل ومعاه تنين صغير، يمكن هذا راح يكون Companion ويخلينا نتنقل بسرعة بعدين؟
شغل رائع القلعة تقطر والمملكة تقطر فانتزي ….اظن فكرة الmounts من فف١٤ بترجع هنا
 
FUUIDnXWUAAwDzH

FUSDqf2X0A00W8J


حبيت شلون ترجموا الConcept الى 3D، شغلهم ممتاز

ولاحظت شيء، تحت على اليسار في الكوسنبت البطل ومعاه تنين صغير، يمكن هذا راح يكون Companion ويخلينا نتنقل بسرعة بعدين؟

وجود التنانين بتكون له نكهه حلوه في اللعبه، no fantasy without dragons، كونسبت القلعه عجيب وايد خيالي ومميز، نفس الصور العجيبه اللي نحصلها في قوقل ::involve::
 

اللقطة هذي جدا Satisfying..

بس ملاحظين شيء؟ كأن الحركة نفس ريميك السابع؟ يعني إذا اخترت Command هجومي الشخصية بروحها بتروح بخط مستقيم إلى العدو وتضربه.

أيضا ملاحظ ان أي Command تختارونه ينكتب على اليمين مثلا ال Precision Dodge X3 يعني تفادي لحظي لضربة العدو 3 مرات ورا بعض بعدين عطاهم Precision Counter وربط معاها كم ضربة.

وبالنسبه للتحكم والازرار، مربع للهجوم العادي، إكس للقفز، مثلث للماجيك، دائرة لتغيير الايكونز (اللي هم الSummons)، واذا غيرت الايكونز أظن حتى السحر راح يتغير، وطبعا لهم ضرباتهم الخاصة يسمونها Eikons Strike عن طريق زر R2 + مربع أو دائرة.

الD Pad حق الItems، وفي عداد Limit Break من 3 مستويات.
 

هممم L2 اللي تغير الايكونز مو دائرة. وأحلى شيء انك تقدر تغير وتكمل الكامبو بEikon Strike ثاني

بس سؤال الحين وين دور الBuffs/Debuffs/Magic Healing وكل هالامور؟ معقولة كلهم بالEikons System هذا؟ كأنه Job system يعني؟
 
هممم L2 اللي تغير الايكونز مو دائرة. وأحلى شيء انك تقدر تغير وتكمل الكامبو بEikon Strike ثاني
بالضبط لأني لاحظت أن الدائرة تطلع حركة خاصة "جناح العنقاء" وماتغير الإستدعاء، ولكن تحليلك كان بطل عمومًا P:
 

شنو هالEpicness؟ معركة مع وحش عادي ما بالكم الزعماء والSuperbosses. اللعبة بتكون Hype.

أيضا عندي كم ملاحظة، في الUI أيقونات "Perks"

وعن خريطة العالم

final-fantasy-16-ambientato-gioco-square-enix-v5-591504-800x600.webp


هذي نسخة 2020

FF16-XVI-World-Map-Valisthea.png


وهذي نسخة 2022، ملاحظين السواد في الخريطة؟ أظن هذي المناطق اللي انتشر فيها مرض الBlight، هالمرض يهدد حياة الDomiants، الأشخاص اللي شايلين الEikons في داخلهم.

الخريطة مليانة Landmarks وهذا شيء جدا يحمس.
 

شنو هالEpicness؟ معركة مع وحش عادي ما بالكم الزعماء والSuperbosses. اللعبة بتكون Hype.

أيضا عندي كم ملاحظة، في الUI أيقونات "Perks"

وعن خريطة العالم

final-fantasy-16-ambientato-gioco-square-enix-v5-591504-800x600.webp


هذي نسخة 2020

FF16-XVI-World-Map-Valisthea.png


وهذي نسخة 2022، ملاحظين السواد في الخريطة؟ أظن هذي المناطق اللي انتشر فيها مرض الBlight، هالمرض يهدد حياة الDomiants، الأشخاص اللي شايلين الEikons في داخلهم.

الخريطة مليانة Landmarks وهذا شيء جدا يحمس.
يا أخي فوضى فوضى فوضى. :weary:
 
شباب هل القصة اللعبة مبنية على رواية والا قصة اصلية
 
غدا Playstation Japan بتنشر مقابلتهم مع يوشيدا.


لا نتحمس، لأن حسب ترجمة التغريدة (عبر Google translator) ممكن تكون الأسئلة سطحية ومالها أهمية.

Interview with Naoki Yoshida, producer of "FINAL FANTASY XVI (Final Fantasy 16)"!

Mr. Yoshida answered various questions such as the back side of development, the logo of this work, development with PS5 ™, and his favorite summoned beast!

Click here for details ⇒

"سيجيب سيد يوشيدا على أسئلة عدة، مثل تطوير اللعبة وخلف، و عن الشعار، و عن تطوير اللعبة على بلايستيشن ٥، وما هو وحش الاستدعاء المفضل لديه."
 
مبسوط جدا بتوجه السلسلة الجديد وبيخليني ادخل عليها وانا مرتاح جدا
انا شخص ما يحب الاربي جي الياباني من نوعية اضربني واضربك الين ينتهي القتال
فستايل فاينل القديم كنت اطفش منه لكن كنت والى الان منبهر بعالم فاينل واحب الارت بعالم فاينل فانتسي لدرجة اني بديت العب فاينل فانتسي 14 لجمال العالم وابتعادهم ولو بشكل بسيط عن ستايل فاينل المعتاد
متحمس العب الريميك حق السابع وحتى جزء 15 الي لعبت الديمو حقه وعجبني لكن بالاول بخلص فاينل 14 باذن الله
ومتحمس جدا لفاينل 16 خصوصا وانها طالعة وكانها لعبة هاك اند سلاش اكثر من فاينل 15 الي اسلوب القتال كنت امل منه بلحظات معينة لكن يضل افضل وقابل للعب بالنسبة لي
 
يس!...
“However, to bring a story that feels like it spans an entire globe and beyond, we decided to avoid an open world design that limits us to a single open world space, and instead focus on an independent area-based game design that can give players a better feel of a truly 'global' scale."
مرة مبسوط إنهم ماراح يضحوا بحجم وجودة سرد القصة على حساب العالم المفتوح لأجل العالم المفتوح.. أبغى تجربة ورحلة كلاسيكية مُركّزة بعيدة عن قيود العالم المفتوح، شكرا

المقابلات اللي نزلت مليانة معلومات وتفاصيل.. بشيك عليها في وقت ثاني، بس من اللي قرأته مان موعودين بتجربة رائعة!
ايوة أيضا في تريلر قادم في الخريف:

 
الصراحة.

الفرق إنه استعرض النظام القتالي و ما استعرض العالم للآن ، عالعموم يوشيدا قال فيه تريلر بالخريف يمكن يستعرضوا العالم فيه.
 
شكرا, فكرة العالم المفتوح راح تحد من القصة بشكل افضل مناطق منفصلة بينهم نقاط في الخريطة دلالة على المسافة وخلاص.
شي شبيه بفف10 او 14.

العالم المفتوح جالس يسلب مو جالس يقدم للالعاب, خطوة جريئة جدا ومبسوط بقرارهم.
 
شكرا, فكرة العالم المفتوح راح تحد من القصة بشكل افضل مناطق منفصلة بينهم نقاط في الخريطة دلالة على المسافة وخلاص.
شي شبيه بفف10 او 14.

العالم المفتوح جالس يسلب مو جالس يقدم للالعاب, خطوة جريئة جدا ومبسوط بقرارهم.
فكرة انك تقدر تنتقل لكل مكان هي اللي قاتلة او سالبة من الالعاب .. مو العالم المفتوح

تقدر تطبق اشياء عديدة .. مثل اللي طبقوه في شبح تسيوشيما .. ثلاث مناطق مفصولة بحدث محوري .. برايي انسب شي قصصي ومن ناحية الجيم بلاي وتصميم العالم

تقدر حتى تقدمه بطريقة ايلدن رينج الفاصل بين المناطق .. منطقة مغلقة قصصية (( قلعه مثلا )) .. مشكلة المطورين انه يركز على حجم العالم .. ويتناسى المكان المغلق او القصصي
ما يعرفون يوازنون بين الاثنين
 
عودة
أعلى