[video=youtube;HH3veImvIkU]https://www.youtube.com/watch?v=HH3veImvIkU[/video]
جالس أفكر لو جي تي اي5 تقدم لي مستوى الكوفر والمهارات الجسديه نفس اللعبه الي في الفيديو كان بتصير اسطوريه :heart_eyes:
GTAIII ما كانت فارغة، على وقتها كان فيه أشياء جديدة على اللاعبين، تغيير المحطة الإذاعية بداخل السيارة مثلاً لوحده كان شيء جذاب بشكل كبير للاعبين، المدينة كانت أصغر حجماً و أفضل تصميماً، فيها مناطق هادئة تحسها أشبه بالضواحي، و فيها مناطق مكتظة بالسكان، إجمالاً كل شيء في المدينة كان جديد علينا كلاعبين و نقلة كبيرة عن الجزء الثاني أو حتى عن لعبة درايفر
لكن محبط لما تبني على الثالث و تتوسع عليه بإصدارتين رائعتين، و بعدها ترجع لنقطة الصفر بأشياء كثيرة، حتى Chinatown Wars على الـDS/PSP كانت أكثر متعة من الرابع في رأيي
لا، خطأ وروكستار أخطأت في عدة أشياء بخصوص GTA4 وتركيزهم في التريلر علي التنوع هو اعتراف بالخطأ واجتهاد في اصلاحه.
[video=youtube;zIom3LSbB0I]http://www.youtube.com/watch?v=zIom3LSbB0I[/video]
::::
لول شباب (&) , أنتم تدرون ايش هي اللعبه الي في الفيديو ؟ خذت هذه المقطع لاني كنت ناسي اسم اللعبه وتذكرت ان في واحد مسمي فيديوه بريكنج باد لهاللعبه فجبت هنا على هالاساس (&)
أسم اللعبه eight days من أوائل الألعاب الحصريه الي أعلنوها للبلاستيشن3 , ما ادري اذا كنسلوها ولا ايش قصتها
بس أحقاقا للحق , الكوفر فيها اسطوري وسلس بغض النظر عن الجوانب الاخر في اللعبه
خلينا ما نروح بعيد , اتمنى اللعبه تصير زي مرونة واتش دوجس مثلا
فرق كابكوم ما عندها الإمكانية تتحسن لذلك سواء سمعت الفيدباك أو ما سمعته فالنتيجة النهائية ما رح تفرق كثير سواء ريزي6 ولا ريفلشنز و لا وحدة فيهم ترقى لمستوى الألعاب الكبرى
و هذه مسألة متعلقة بالـvision - برأيي - قبل أي شيء آخر، فاللعبة لا تبنى فقط على انطباعات الفانز و تصميم الألعاب مش بهالسهولة يا فيتو، و هنا يظهر التفاوت في القدرات بين المصممين.
و سكوير ما ضيعت هالشي بشكل كلي مثل ما انت تقول، ما كان موجود على الكونسول لأن فرق التطوير عليه دون المستوى، لكن شغلها على المحمول في نفس الفترة كان مثالي لأن الأجهزة المحمولة عمل عليها أفضل موظفي الشركة ( نومورا و تاباتا و ايتو )
حسين تتكلم وكأن .. روكستار من ايام جراند 3 كانت العابهم جدا متقنة .. بينما وقتها كانت العابهم .. ثلاثية البلاي 2 كلها كانت كولكشن جيمز بمستوى متوسط
واللي كان مذهل في العابهم وقتها .. سكيل الالعاب .. وكونها فعليا اول العاب العالم المفتوح الحقيقية
قيادة السيارة في ثلاثية جراند على البلاي 2 .. كانت عادية .. التصويب وميكانيكياته سيئة - اندرياس نوعا ما مقبولة - كل المقذوفات كانت سيئة جدا
ومع كل التقييمات اللي كانوا يتحصلون عليه وكل المبيعات الخرافية .. ما وقفوا .. وظلوا يطورون انفسهم .. لأن الفرق بينهم وبين البقية
انهم يبنون على الامور الصح .. ويحاولون يصلحون الامور الخطأ .. فعدا الابتكارية والابداع .. يسعون دائما لاتقان ما يقومون به
ايش تقول؟ روكستار في البلايستيشن 2 ماتصنع العاب متقنة؟ اوكي يافيتو هذا اللي اسميه جيبة العيد، العابها في البلايستيشن 2 ثورية واضافت للصناعة الكثير والكثير بالذات GTA3 وسان اندرياس.
خخخ .. لا تاخذها بهالطريقة .. قصدي ببساطة في وقتها .. كان فيه مليون لعبة قدمت امور افضل من روكستار والعابها
ميكانيكية التصويب في الثلاثية .. سيئة جدا .. اندرياس حسنتها .. بس مقارنة ببقية الاندستري كانوا متخلفين جدا
اللعبة وانهائك للمهمات مبني حوالي (( التجربة والخطأ )) .. مهمة الهيلوكبتر في اندرياس .. بتدمع عيونك دم على ما تنهيها
في فايس سيتي .. مهمة انقاذ صاحبك وهو يموت خلتني اترك اللعبة .. قذف االملتوفات .. عشوائي .. واشياء ثانية
مستحيل تقول عن كل هالامور انها متقنة .. اللي يحسسك بقيمة المنتج وقتها .. حجمه الضخم جدا مقارنة بما كانت تقدمه الصناعة
في وقت كانت بقية الصناعة تقدم ليك العابها بمررات ضيقة .. روكستار تقدم ليك مدينة كاملة بكل تفاصيلها .. وبعدها لما البعض حاول ينافسهم
انهوا المنافسة مبكرا لما قدموا ولاية كاملة :scream:
للحين اتذكر مراجعة IGN وبدورها وبجيب هالمقطع يقولون ان كل جزء من اللعبة عادي او اقل من عادي .. لكن المجموع الكلي لكل تلك الامور هو الغير طبيعي واستثنائي
ميكانيكية اللعب في العاب روكستار عمرها ماكانت مكسورة أبدا، ودائما الجيم بلاي عنصر مهم جدا في العابها، علي الاقل في العابها الكبيرة، هذا شي مهم جدا، العالم الضخم هذا لولا التنوع فيه والجيم بلاي الممتع ماكان احد اعطاه وجه ابدا.
محمد وش ذكرياتك مع ثلاثية البلاي 2 .. هل بتتضمن ذكرياتك تقتيل بالمسدسات او الرشاشات او الشوتجن .. او كلها مثل ما عبر عنها حسين
تبديل اذاعات وتيهانك بالمدينة ؟! كم مرة حاولت تستعمل الملاتوف وحرقت نفسك :joy:
لول شباب (&) , أنتم تدرون ايش هي اللعبه الي في الفيديو ؟ خذت هذه المقطع لاني كنت ناسي اسم اللعبه وتذكرت ان في واحد مسمي فيديوه بريكنج باد لهاللعبه فجبت هنا على هالاساس (&)
أسم اللعبه eight days من أوائل الألعاب الحصريه الي أعلنوها للبلاستيشن3 , ما ادري اذا كنسلوها ولا ايش قصتها
بس أحقاقا للحق , الكوفر فيها اسطوري وسلس بغض النظر عن الجوانب الاخر في اللعبه
خلينا ما نروح بعيد , اتمنى اللعبه تصير زي مرونة واتش دوجس مثلا
فيه فرق يا حسين بين العاب ابداعية والعاب متقنة .. الناس حاليا ما تطلب من كابكوم العاب ابداعية ابتكارية .. تبي على الاقل العاب متقنة
حسين تتكلم وكأن .. روكستار من ايام جراند 3 كانت العابهم جدا متقنة .. بينما وقتها كانت العابهم .. ثلاثية البلاي 2 كلها كانت كولكشن جيمز بمستوى متوسط
واللي كان مذهل في العابهم وقتها .. سكيل الالعاب .. وكونها فعليا اول العاب العالم المفتوح الحقيقية
قيادة السيارة في ثلاثية جراند على البلاي 2 .. كانت عادية .. التصويب وميكانيكياته سيئة - اندرياس نوعا ما مقبولة - كل المقذوفات كانت سيئة جدا
يمكن نسبيا كلامك صح .. لكن تجربة ثيرد بيرثداي تخليني اشيل كلمة مثالي عن المحمول
وانا شخصيا اعتقد .. ان سكوير ضيعت البوصلة حالهم حال كابكوم .. ما يفرقون بأي شي عنهم .. ما فيه فرق بين عودة لايتننج وبين ريزدنت 6
من ناحية المبدأ .. الى حد الحين .. ننتظر النتيجة النهائية وان كنت متوقع ان النقاد بيذبحون سكوير من الوريد للوريد
والمبيعات .. اذا فاينل 13-2 باليابان ما جابت نص مليون الا بتخفيضات .. هذي اظن انها بتخسف باسم فاينل فانتاسي
كوجيما من زمان معجب بـGTA، مين يذكر تريلر متل جير3 في E3 2003 ؟
لكن يا كوجيما ترى لعبتك تعجبنا لأسباب مختلفة عن GTA، و مش ضروري تنافسهم في الضخامة، مدى الإتقان و رتم اللعبة و أفكارها أكثر أهمية، GTA4 كانت لعبة ضخمة لكن مملة بسبب المهمات الضعيفة و المكررة عكس الأجزاء الي قبلها، سكايرم ضخمة و عملاقة و منظرها رهيب لكن المهمات فيها داونجريد محترم عن أوبليفيون و فول آوت3، المظهر و حتى "حرية اللعب" مش كل شيء ::::
مسألة آراء شخصية هنا، أنا استمتعت بالأخيرة بشكل أكبر و بفارق يا حمدي ::::
حتى كألعاب عالم مفتوح، ألعاب بيثسدا هذا الجيل كانت أفضل من GTA4.
بخصوص ميكانيكية التصويب، مش فقط هم، الكل كان يعاني قبل ميكانيكية تصويب ريزدنت ايفل4 الي أرشدت الجميع للطريق الصحيح حتى متل جير 3 ميكانيكية التصويب فيها كانت دون المستوى و تجيب صداع للاعب
GTA على البلاي2 كانت أكثر ابتكارية من الجيل الحالي حتى، اللعب كان فيه مهمات خلاقة للغاية، و استخدام لكافة أنواع المركبات مثل الطائرات و الدراجات، و فكرة الـCustomize للشخصية الرئيسية في سان أندرياس و غيره
البشر قدرات و القدرات تتفاوت من الله، مخرجي كابكوم الحاليين و المنتجين ما فيهم شينجي ميكامي و لا هيداكي كاميا و لا إينابا و لا مينامي و لا شيباتا، ثِقَل هذه الأسماء و غيرها لا يقدر بثمن و يجب أن تدرك ذلك يا فيتو ! مهما حاولت تتأمل من كابكوم الحالية فلن تعطيك لأنها اسم فقط ! و المؤسسة بدون الأشخاص الي قاموا عليها و صنعوا مجدها و نجاحها و شهرتها، هي مجموعة من الحجارة لا أكثر و لا أقل.
انت معيارك ميسي .. انا معياري جاتوزو
لو قلت ليك في ايامه ان الفريق اللي انتج كراش بينتج في يوم من الايام
لعبة تعيد تعريف العاب البقاء .. اعتقد ان انا وانت بنظل نضحك على بعض