ب 2017 كنت زعلان أن Dark Souls انتهت، أو أنها ستترك لفترة من الزمن.. مر الوقت وصرت متقبل الأمر، ولما جاءت سيكيرو باختلافات جذرية وتشابهات بسيطة سطحية تطمنت أن هذا الأستديو قادر على الإبداع بدون محرك دارك سولز، وأنها ما رح تكون يتيمة الأستديو. كنت منتظر بتلهف Elden Ring تقدم لي بعد آخر من الإبتكار والجودة، ومع طول الإنتظار وتكرار التصريحات بأنها أكثر مشروع طموح من الأستديو، رفعت سقف توقعاتي كثير.. ولهذا أُحبِطت..
اللعبة Sequel حقيقي ل Dark Souls، نفس الميكانكس، نفس الأنميشن، نفس الأصوات، نفس القوائم، نفس أفكار اللفل ديزاين.. مبدئيًا من تجربتي للبيتا.. كاتاكومبز وسكيليتونز ورفوف شموع، قلعة كانت ساحة حرب، مليئة بالغرف الصغيرة المليئة بالصناديق، عمالقة مستعبدين قتالهم نفس أسلوب قتال عمالقة دارك سولز، الزعيم الأول نسخة هادئة من جيوبو، والكثير الكثير من تكرار الأفكار.. أتمنى أن تكون البداية فقط كذا، وبعد التقدم في اللعبة تختفي الأفكار المكررة المستهلكة.
إلي أعجبني، إضافة الحصان، قتالاتي مع الفارس الأسود وفارس الشجرة من فوق الحصان كانت ممتعة جدا رغم أنها محتاجة تضبيط للهيتبوكس، حبيت العالم المفتوح والمحتوى، أتمنى تكون فيه حيوية أكبر مثل لمن نىجع نعبر الجسر ونلاقي الفارس الأسود إلي ما كان موجود بالبداية.. فيه تعديلات صغيرة أخرى جميلة مثل إزالة استنفاذ الستامينا عند الركض في العالم، حبيت الهندسة الضوئية والمؤثرات البيئية كانت خلابة، توسع استعمال السحر وابتكار أسحار قوية ومؤثرة وجميلة المنظر شيء موفق جدا يجبرني أهتم بالسحر في اللعبة وأنوع أسلوبي. قتال مارقيت كان أعظم شي في التجربة!
مشاعري مختلطة، محبط لأني كنت متوقع شيء أكثر بكثير، ولكني متحمس ومتأمل من اللعبة ابتكار أكبر القدام.