ألوكارد
True Gamer
أحد أشهر سِمات العاب الـ Jrpg هي الـ Grinding وهنا اقصد تطوير مستوى الشخصيات تحديدا وليس تطوير الأسلحة والأدوات والبحث عن الغنائم ..
كنت العب إحدى هذه الألعاب مؤخرا وعلى جهاز منزلي ..
وجدت نفسي في كثير من الأيام أقضي الوقت في الـ Grinding فقط، تلك السويعات التي استطيع استثمارها في هوايتي تنقضي في محاولة الإرتقاء لمستوى أو إثنين فقط،
والأمر لا يكُون ممتعا غالبا .. يجعلك تفكر في خيارات حياتك.
تطوير المستوى أمر اجباري في الكثير من الالعاب، مجرد قتل الاعداء الذين يظهرون في طريقك ليس بالامر الكافي ..
وبطبيعة الحال الحاجة لتطوير الـ exp امر منطقي، لكن لماذا لا يكون مجرد قتل الاعداء في الطريق مع كم Side quest هو أمر كافٍ لهزيمة الزعيم والعبور للفصل القادم؟
التحدي امر مرغوب، شخصيا ارفض جعل اللعبة على صعوبة Easy لان شعور الانجاز هو الشيء الذي يستهويني،
لكن حتى ساعة واحدة من قتال نفس الاعداء في نفس المنطقة سيكون امرا مملا خاصة مع لعبة تعاقب ادوار تطلب منك الضغط على زر واحد لتشاهد نفس الانميشن يتكرر 54 مرة قبل ارتقائك للمستوى التالي ..
على النقيض، العاب الـ Wrpg اغلبها لا يتطلب Grinding إطلاقا،
مجرد قيامك ببعض المهام الجانبية وقتل الاعداء الذين قد يعترضون طريقك، وستكون جاهز لإنهاء المهمة الرئيسية القادمة،
خذ Devinity OS2 كمثال، قضيت فيها 80+ ساعة، وببساطة، الـ Grinding يكاد يكون مستجيلا حتى إن شئت ذلك،
لان الاعداء لا يعودون للحياة، وكل قتال يحدث مرة واحدة، وان واجهت عدو يفوقك قوة فانت ببساطة في المنطة الخطأ،
الأمر يجعل اللعبة اكثر متعة لانك بحاجة لخوض قتالاتك بالترتيب وكل قتال يحتاج منك استراتيجية واستخدام كل ما تملكه حتى الآن،
من الصعب ان تصبح Overpowered ..
الامر نفسه مع جميع الـ Wrpgs التي لعبتها، انت لن تحتاج لاعادة نفس الشيء مرار ولوقت طويل لتطوير الـ Exp،
هناك مهام جانبية ودنجنز، حتى الاموال يمكنك جمعها بالسرقة وتستطيع تطوير تلك المهارة ليصبح الامر اسرع واسهل في اغلب العاب الربج الغربي،
لماذا إذا لا تتعلم اليابان من ذلك؟ لماذا لا تتوقف عن معاملة الـ Grinding كـ شيء جانبي وتركز على جعله ميكانيكية لعب يمكنك الاستمتاع بها وجعلها تقدم تحديا حقيقيا بدل ان يكون الوقت هو الضحية؟
.
.
كل هذا لأقول، هل يستمتع الناس حقا بذلك؟ ساعات من الـ Grinding هو أمر مُكرر وسوداوي وغير إنساني ويستهلك الروح وليس بممتع في الكثير من العاب الـ Jrpgs،
80 ساعة في لعبة ربج يابانية يضيع ثلثها على الاقل في القيام بنفس الشيء، خيارات الـ Quality Of Life اصبحت شيء اساسي اليوم، فما الضير من خيار Exp Boost؟
أجل بعض الالعاب توفر ادوات للقام بذلك، واحيانا وحوش تظهر - كالـ Metal Slime في dq - لكن الفكرة الرئيسية تبقى موجودة، هل الـ Grinding اصلا ممتع في اغلب الالعاب وهل وجوده ضروري؟
أنا هُنا أسأل ..