ومتعتك هي بس كذا سحر ؟انا اشوف اهم عااامل وبدون اي نقاش متعتك
لو اللعبه من ازبل مايكون وانت مستمتع هنا تكون اخذت اهم شي منها
كل فتره اترك الالعاب فيها اقول اني انا خلاص كبرت ومعد يعجبني شي . وصلت لفتره اشتري العاب كبيره وتقييماتها للسماء ولا اقدر اكمل فيها ساعه من الملل
وتجي لعبه كذا تسحرني وتخليني اجلس عليها ساعات وساعات .
فحط في بالك دايم ان متعتك هي اهم شي وليذهب اي شي ثاني للجحيم
القصة.
أن أتلمس شغفًا من المطوّر و إخلاصًا و إحساسًا في عمله، سواء أكان هذا الشغف في تصميم المراحل، أو في تصميم ميكانيكيات اللعب، أو في كتابة القصة، أو في الرسم، أو حبًا في الشخصيات
لا أحب الألعاب التي أشعر أنها product خالي من القيمة الفنية، مُنتج مُعلّب تم صنعه فقط ليجلب المال
أُريد مُنتجًا يعبر عن منهجية تفكير المصمم، فلسفته، و رسالته.
سمعت ان افضل لعبة لعبتها في حياتك ويتشر 3 والجيم بلاي فيها مشي حالك .جيمبلاي.
سمعت ان افضل لعبة لعبتها في حياتك ويتشر 3 والجيم بلاي فيها مشي حالك .
حسين .. متأكد تتكلم عن لعبه ؟ .. مو عن مواصفات زوجة المُستقبل ؟
انت توأمي الجيمري .القصة ثم القصة ثم القصة اي لعبة لاتملك قصة محترمه سكيب مباشره مهما كان قوة القيمبلاي بالنسبة القصة هي الدافع الاول لو هناك قصة محترمه مع قيميلاي ممل مستعد اخلصها وانا في قمة استمتاعي مثل ريد ديد الاخيره ..
كذلك بلودبورن وسولز رغم عظمة القيمبلاي لكن ماقدرت اكملها بسب سرد القصة الخايس والنايم لذلك ماحب العاب ميازاكي او فروم سوفتوير .
اعتقد في العاب سردوا قصصهم عن طريق النوت واحداث الشخصيات الي بحولهم بشكل ممتاز جدا عندي مثال بسيط توي خاتمه حاليا والي هو انشارتد 4.. اول مرة في تاريخ السلسلة اللعبة يكون فيها نوتات للصعوبات الي واجهت بعض الأشخاص وهم يحاولون يوصلون للكنز لكن ماتوا في الطريق ولم يستطيعوا الأكمال بسبب صعوبة الوصول للكنز بالنسبة لي كانت سبب مهم جدا في تفضيلي لهذا الجزء كأفضل جزء في السلسلة ان انغمست في عالم اللعبة وقصتها اكثر من اي جزء انشارتد آخر لأن فعلا طوال رحلة الوصول لكنز القرصان تحس انك قاعد تمشي في طريق الموت من قبور وقصور وافخاخ فعلا اللعبة دخلت فكرة ان الوصول لهذا الكنز بكون جدا صعبة ومايستاهل ان الشخصيات يخسرون بعضهم عشان ه الكنز بطريقة ممتازة جدا .يهمني الشعور الي تعطيني اياه اللعبة وانغماسي في عالمها اكثر من القصة على سبيل المثال الايام هذي شهيتي انفتحت لسلسلة رزدنت ايفل وجلست اعيد الريماستر وبصراحة تجربة لا توصف كل غرفه وكل زاوية في القصر تسحرك وتعطيك شعور بالرهبه والعزلة ، المتاهات في القصر والضياع فيه حاجة لاتوصف واحلى شيء في الجزء الاول الغموض كل ما تتقدم كل ما تتسائل ايش حصل في هذا المكان ؟ وقراءة الملفات تخدم تجربتك القصصية تتعرف على ناس من خلالها كانوا عايشين في هذا المكان وكيف كانت الحياة وايش الي وصلهم لهذا الشيء وهذي هي عبقرية اللعبة ما كانت تعتمد على القصة او الحوارات بل على التجربة والشعور لذلك رزدنت ايفل ريماستر هي قمة جنرا الرعب وهي الخلطة الي صعب اي لعبة تجيب زيها لأنها ما تعتمد على اثارة مفتعله وانفجارات بل على الغموض والاستكشاف في زوايا القصر .
ومتعتك هي بس كذا سحر ؟
متعتك تجي عن طريق عناصر معينة في اللعبة حتى لو انت مو مدركها، ما فيه شيء اسمه احب اللعبة لأنها ممتعة
تكامل اللعب مع القصة شي احترمه كثيراً اذا اتقنوه.
فعلاً و تستحق التجربة.ذكرتني في Lost Legacy كان فيها كم لحظة جميلة من هالطابع.