hits counter

الاعلان عن .45 PARABELLUM BLOODHOUND وريثة باراسايت إيف؟

بندول

True Gamer
45-PARABELLUM-BLOODHOUND_2024_07-03-24_007-768x973.jpg


اعلنوا Sukeban Games مطورين VA-11 Hall-A عن لعبتهم الجديدة .45 Parabellum BloodHound. لعبة وصفوها Active Time Action تقدم مزيج بين ريل تايم وتيرن بيسد كومبات. راح يتوفر لها ديمو في مهرجان BitSummit Drift على ستيم في 19 يوليو.

معلومات عن اللعبة من موقع سوكيبون:

About

A new world and characters from the award-winning studio that brought you Cyberpunk Bartender Action: VA-11 Hall-A.

This is .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

Evade Attacks, Stop Time, and Kill ‘Em All

Featuring a mix of real-time and turn-based combat, .45 PARABELLUM BLOODHOUND offers a captivating experience for players of all levels.

Getting Personal

Follow the raw tale of Reila Mikazuchi; a killing machine emerging from depression looking to rebuild her life doing what she knows best. A path well-traveled where the consequences are known, but is her biggest foe really in front of her gun?

Key Features

  • Experience the tightly designed “Active Time Action” battle system, suitable for both newcomers and veterans.
  • Explore seven meticulously crafted, atmospheric stages with hand-placed encounters, dialogues, and riddles.
  • Enjoy detailed lo-fi visuals that enhance the texture of this rich cyberpunk world.
  • Immerse yourself in a gripping storyline waiting to be uncovered.

معلومات زيادة من مخرج اللعبة على تويتر:

What is .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

.45 PARABELLUM BLOODHOUND
An “Active Time Action” game, which sounds a little bit like nonsense but we like nonsense.

tl;dr, you move and dodge in real time while you wait for an Action bar to fill at a speed determined by character and weapon stats. Once that’s done you can then stop time and plan your offensive.

.45 PARABELLUM BLOODHOUND


The genesis of the battle system can of course be traced back to a personal favorite of mine: Parasite Eve, but that’s about where comparisons end.

I’ll talk about this some other time.

.45 PARABELLUM BLOODHOUND
The pitch: You play as Reila Mikazuchi; a washed out mercenary whose glory days are long gone. In a last attempt at grabbing life by the horns she decides to go back to the life, only to realize the real enemy isn’t in front of her gun.

—The game’s heroine Reila. Designed by me with help from Merengedoll.

.45 PARABELLUM BLOODHOUND
The whole game plays out inside these highly atmospheric environments peppered with hand-placed encounters. You’ll be roaming around finding secrets hidden all over the game’s world, as well as talking to quite the unique cast of characters. Not to mention cool boss fights at the end of every level.


We’re currently aiming for seven chapters; five of which are currently playable from start to finish. Most of the features are already locked in, as well as the story. We highly doubt things will change much from this initial description though we never know… There’s always something we can get rid of to ship it within this lifetime.

Release When?

No idea. I don’t wanna give any time tables here as to not repeat a N1RV Ann-A situation (though we do have an internal one), but we hope it’s sooner rather than later. I was actually gonna wait until we had the entire game built before announcing it Officially, but selling games has become much harder. It’s not 2016 anymore, so if we want this game to have a chance we gotta start now and hoard those wishlists and shit.

In short: when it’s done.

Do expect monthly devlogs (I’ve been writing them for years now, though I’ve been behind for Very Good Reasons), and progress shots over at my Twitter account and Sukeban’s.

N1RV Ann-A?

No news in that front. Sorry. I know that’s the main event everyone wants to see, but .45 PARABELLUM BLOODHOUND is significantly ahead in development, and I decided to dedicate my full attention to it for the foreseeable future. Once we ship it then the sky will be the limit.

.45 PARABELLUM BLOODHOUND
Who’s Working on This?

That would be me as writer and director, with a friend who prefers to be anonymous as the programmer and co-creator (we came up with the story, gameplay and characters together maaany years ago). Merengedoll (of VA-11 Hall-A kids! fame), always the soldier, has been helping me out with character, enemy, boss and production design. Juneji (also from VA-11 Hall-A kids!) is doing the soundtrack and some 3D work; and for the first time ever we have someone managing our asses to move things forward at a nice pace.

If you’re familiar with my solo outing then you kinda know what to expect in terms of vibes and story; for better and for worse.

Stray Notes

  • Spanish, English and Japanese localizations are being planned for day one (hoping for more, but these three are the ones within our current bandwidth).
  • No downloadable demo planned as maintaining a separate build will probably drive us crazy.
  • After a couple reboots the current incarnation of the project has been under development for roughly two years, but if we wanna get cheeky, me and the programmer have been talking about doing something like this since high school. It really makes you think.
  • VA-11 Hall-A, when it came to my contributions to its visuals and atmosphere, was very much a pastiche of inspirations both subtle and in-your-face. This time around I’ve been trying to isolate my brain from external influences as much as possible outside of the initial spark for the battle system and other mechanics. Games take a lot of work to make, so I’d like to deliver a uniquely “Sukeban” experience; whatever it may entail.
For Those in Japan: Play It at Bitsummit Drift!

Lucky people in the Kyoto area can get a taste of the game’s first chapter at this year’s BitSummit Drift. July 19 (business day), 20, and 21.

Do come check it out!

We plan to exhibit the game at more events around the world in the coming future but we don’t have many details at the moment. Stay tuned.

For those who can’t attend, we’ll be releasing the game’s first trailer on [July 19]! This is our YouTube channel.

.45 PARABELLUM BLOODHOUND
 
البوستر Goes hard :🪨:

غير هذا اسم البطلة Reila كأنه ذكرني بشيء لين شفت تأكيد من مخرج اللعبة انه اخذه من الاغنية الاسطورية هذي


رجعتني سنين واجد ورا (&)

من ناحية سعيد ان اللعبة ذي اخيراً حصلت ديمو وموعد اصدار قريب صار لهم ثلاث سنوات يطوروها ومتابع الDevlogs من يومها كونسبت لين اللحين صارت لعبة على أرض الواقع بكامل مراحلها وانظمة لعبها. لكن في نفس الوقت متعومس كثيراً لأن نيرفانا وقفوا تطويرها بالكامل مؤقتاً عشان يخلصوا من هذه. مب معقولة اعلنوا عن لعبة من خمس سنوات ولسه راح تتأخر اكثر ويمكن تجينا بعد ما صدر جزءها الاول بعشر سنين اذا مب اكثر :/

نفس وضع هولونايت سيلك سونج الشيء صاير حاجة مقرفة للفانز الذي ينتظرون سنين وسنين ويمكن تمر عقود من الزمن ويخف الحماس اذا ما راح يموت مرة وحدة...

@dro اتوقع مهتم باللعبة حيل اتذكر تكلمت عنها قبل فترة وايضاً جاية على جو @abdullah-kh يمدي تجربون الديمو تاريخ 19 هالشهر على ستيم
 
ياخي مادري .. لكن رسوم البلاي1 مع التكستشيرز والتعرجات يجيب الهم ما أشوفه توجه فني اشوفه عذاب للعيون .. احسهم فاهمين غلط =\
 
التعديل الأخير:
مثير للاهتمام حاطها براداري
 
@dro اتوقع مهتم باللعبة حيل اتذكر تكلمت عنها قبل فترة وايضاً جاية على جو @abdullah-kh يمدي تجربون الديمو تاريخ 19 هالشهر على ستيم

الله يعطيك العافية لأن قبل فترة جت ببالي و ما قدرت اتذكر اسمها.

ياخي مادري .. لكن رسوم البلاي1 مع التكستشيرز والتعرجات يجيب الهم ما أشوفه توجه فني اشوفه عذاب للعيون .. احسهم فاهمين غلط =\

هو بصراحة أنا ما تحمست لها عشان جوها PSone.. جوها و الألوان و شكل UI اعطاني فايب العاب PSP اكثر!
 
الكاميرا بعيدة جدا
 
الوصف رائع، لكن موقعهم ومشاريعهم السابقة ما تبشر بالخير؟

ننتظر ونشوف، اعتقد نظام باراسيت ايف والخلطة التي تقدمها شيء نادر جداً، ولو فيه وقت ينجح فيه هالنظام، فهو الآن!
حتى باراسيت ايف نفسها تخلت عن نظامها في الجزء الثاني والفرعي
 
الوصف رائع، لكن موقعهم ومشاريعهم السابقة ما تبشر بالخير؟

ما عندهم الا مشروع واحد قبل هذي لعبة فجوال نوفل ممتازة اعجبت ناس كثيرة بالمنتدى مدري ليه انت متشائم 🤔
 
ما عندهم الا مشروع واحد قبل هذي لعبة فجوال نوفل ممتازة اعجبت ناس كثيرة بالمنتدى مدري ليه انت متشائم 🤔
لان مشروعهم الاخر، اعتقد اعلن قبل هذا، تم تأجيله والتركيز على هالمشروع الجديد- مش بداية مبشرة للفريق بشكل عام، من ناحية مدة التطوير او القدرة على التطوير، أما من حيث قدراتهم او مستوى قدراتهم صناعة الالعاب، فما عندي رأي حتى الان. ننتظر ونشوف، الشيء الوحيد اللي مخليني متفائل ان مخرج اللعبة معجب بـ باراسيت ايف
 
لان مشروعهم الاخر، اعتقد اعلن قبل هذا، تم تأجيله والتركيز على هالمشروع الجديد- مش بداية مبشرة للفريق بشكل عام، من ناحية مدة التطوير او القدرة على التطوير، أما من حيث قدراتهم او مستوى قدراتهم صناعة الالعاب، فما عندي رأي حتى الان. ننتظر ونشوف، الشيء الوحيد اللي مخليني متفائل ان مخرج اللعبة معجب بـ باراسيت ايف

المشروع ذاك متوقف من ثلاث سنوات وهالمشروع مخرجه يطوره من ثلاث سنوات ونصف متواصلة ما فيه حاجة سلبية ابداً ومش مبشرة على قولتك انا متابع الفريق من زمان

أنا عندي اطلاع بيوميات تطوير اللعبة الجديدة ومتوقع بدرجة كبيرة تعجب فانز باراسايت ايف شفت لها مقاطع كثيرة جيمبلاي واستعراض مراحل وطالعة حلوة ومستلهمة الكثير من لعبة سكوير
 
المشروع ذاك متوقف من ثلاث سنوات وهالمشروع مخرجه يطوره من ثلاث سنوات ونصف متواصلة ما فيه حاجة سلبية ابداً ومش مبشرة على قولتك انا متابع الفريق من زمان

أنا عندي اطلاع بيوميات تطوير اللعبة الجديدة ومتوقع بدرجة كبيرة تعجب فانز باراسايت ايف شفت لها مقاطع كثيرة جيمبلاي واستعراض مراحل وطالعة حلوة ومستلهمة الكثير من لعبة سكوير
يلا عيل نتحمس على ايدك ومن اللي شفته بموقعهم عن مشروعهم الجديد هذا، يبدو مشوق جداً!
 

صفحة ستيم.


صحيح شكلها طالع من الجيل الخامس لكن اغلب هذه الألعاب تستخدم تقنيات حديثة بالإضاءة والظلال ان حتى العاب ذاك الجيل ما توصلها لول.
 
صحيح شكلها طالع من الجيل الخامس لكن اغلب هذه الألعاب تستخدم تقنيات حديثة بالإضاءة والظلال ان حتى العاب ذاك الجيل ما توصلها لول.

شي حلو.
 
عجيب تغييرهم بشكل تام للتوجه مقارنة بأخر مشروع لهم ! و لكن فالهالا كانت تجربة عظيمة بالنسبة لي فيستحقون كل الدعم.
 
عودة
أعلى