hits counter

الاعلان عن ريماستر لثلاثية تومب رايدر الكلاسيكية

اذا ادور صعوبة العب سكيرو او دراك سولز
تخيل الواحد يقول ابغى دارك سولز بدون ستامينا، التحكم اجري واضرب فيه براحتي بضربات لا نهائية ترا بيكون عصري وأفضل ومش عتيق ومحدود، واللي يبغى القديم براحته يكون مجرد خيار، او خيار الباري والديفلكت بضغطة زر مطولة بدون اي توقيت وتعمل هولد لهم للابد

هنا التحكم اللي قاعد اطلبه بيخلي الالعاب ذي سهلة جدا وشربة موية بدون اي تحدي ببساطة وبيشيل جزء من هويتها، هنا الفكرة العامة المقصودة هنا مع تومب رايدر.
 
وبقول لو راح التحكم الاصلي او تم توفير الخيار العصري وش بيميز اللعبة عن اي لعبة منصات ؟ لارا نفسها ؟ لا

دايم اسمع المديح على دقة القفز في الثلاثية وكيف تصميم المراحل مصمم حوله مافيه مشكلة تلعب بتحكم عصري بس تذكر انك راح تفقد ثلاثة ارباع التجربة
 
The Angel of Darkness صدرت مع الانالوج لكن لسى بنفس التحكم :yum:

اللي يصير هنا كان يجي واحد يقول ليش برنس اوف بريشا التو دي ما تتحول سيلست مع التحكم السلس بتكون لعبة احسن؟ في الواقع لا هذا راح يخلق لعبة ثانية تماما XD

وانت برنس اكيد بتعرف هذا الشئ هع.
صحيح، ومبنية على نفس طريقة تصميم العالم والمراحل والمنصات، وأظن أنها قابلة للعب عبر الـD-Pad أيضًا.
الفكرة هنا عبد الله أنني لم أقل أن تحكمًا عصريًا سيجعلها أفضل، ولكنه سيُحسن التجربة في بعض المراحل خاصة مع الأول، وأتوقع أن يستفيد القتال خاصة من تحكم مبني على الأنالوج مع كاميرًا أفضل.

المثال الذي أعطيت مُختلف، لأن تحكمًا عصريًا لا يمس بالضرورة ميكانيكيات وأدوات اللعب، بدل أن تضغط سهمًا للتقدم وواحدًا للتراجع، ستفعل ذلك باستخدام الأنالوج، في حين أن مجموعة حركات الشخصية وطريقة تحركها في العالم هي نفسها.

لديك مثال عن كيف يُمكن أن يُفسد تحكم عصري تجربة اللعب؟ إذا لم أمس طريقة تحرك الشخصية وما إلى ذلك؟ لما نقل تحرك الشخصية عن طريق الـD-Pad للأنالوج؟
 
تخيل الواحد يقول ابغى دارك سولز بدون ستامينا، التحكم اجري واضرب فيه براحتي بضربات لا نهائية ترا بيكون عصري وأفضل ومش عتيق ومحدود، واللي يبغى القديم براحته يكون مجرد خيار، او خيار الباري والديفلكت بضغطة زر مطولة بدون اي توقيت وتعمل هولد لهم للابد

هنا التحكم اللي قاعد اطلبه بيخلي الالعاب ذي سهلة جدا وشربة موية بدون اي تحدي ببساطة وبيشيل جزء من هويتها، هنا الفكرة العامة المقصودة هنا مع تومب رايدر.

حرفيا ذا المثال بالضبط هو اللي فكرت فيه لما شفت امس وكنت باكتبه بس قلت ماله داعي اوجع راسي لول
 
تخيل الواحد يقول ابغى دارك سولز بدون ستامينا، التحكم اجري واضرب فيه براحتي بضربات لا نهائية ترا بيكون عصري وأفضل ومش عتيق ومحدود، واللي يبغى القديم براحته يكون مجرد خيار، او خيار الباري والديفلكت بضغطة زر مطولة بدون اي توقيت وتعمل هولد لهم للابد

هنا التحكم اللي قاعد اطلبه بيخلي الالعاب ذي سهلة جدا وشربة موية بدون اي تحدي ببساطة وبيشيل جزء من هويتها، هنا الفكرة العامة المقصودة هنا مع تومب رايدر.
سبحان الله، ذكرتني بمطالبات مود الصعوبة وزر الـpause في ألعاب السولز بس السولز فانز طبعًا gatekeepers.

بلاها الـelitism وخلوا الكل يلعب على هواه.
 
صحيح، ومبنية على نفس طريقة تصميم العالم والمراحل والمنصات، وأظن أنها قابلة للعب عبر الـD-Pad أيضًا.
الفكرة هنا عبد الله أنني لم أقل أن تحكمًا عصريًا سيجعلها أفضل، ولكنه سيُحسن التجربة في بعض المراحل خاصة مع الأول، وأتوقع أن يستفيد القتال خاصة من تحكم مبني على الأنالوج مع كاميرًا أفضل.

المثال الذي أعطيت مُختلف، لأن تحكمًا عصريًا لا يمس بالضرورة ميكانيكيات وأدوات اللعب، بدل أن تضغط سهمًا للتقدم وواحدًا للتراجع، ستفعل ذلك باستخدام الأنالوج، في حين أن مجموعة حركات الشخصية وطريقة تحركها في العالم هي نفسها.

لديك مثال عن كيف يُمكن أن يُفسد تحكم عصري تجربة اللعب؟ إذا لم أمس طريقة تحرك الشخصية وما إلى ذلك؟ لما نقل تحرك الشخصية عن طريق الـD-Pad للأنالوج؟
اها فهمت عليك انا قصدي ان الاسلوب نفسه يختلف ويخلق شكل مثلا اقرب للتحكم المعتاد بالعاب اليوم قول انشارتد او حتى اجزاء تومب رايدر الحديثة هذا فكرتي عن التحكم العصري، لان تحكم تومب رايدر الكلاسيكي يعطي اهمية للاتجاهات وتشوف نفسك مرات حذر جدا مع اتفه حركة لكن التحكمات المودرن ما تهتم لذا تبغى توفر اكثر قدر من السلاسة والسرعة للاعب فتخلق تجارب لعب مختلفة جذريا عن تومب رايدر الكلاسيكية.
 
سبحان الله، ذكرتني بمطالبات مود الصعوبة وزر الـpause في ألعاب السولز بس احنا طبعًا نسوي gatekeeping.
ايه انعدام زر الPause لسه Gatekeeping، وجوده بسيكيرو بالنهاية يكفي.
 
سبحان الله، ذكرتني بمطالبات مود الصعوبة وزر الـpause في ألعاب السولز بس السولز فانز طبعًا gatekeepers.

بلاها الـelitism وخلوا الكل يلعب على هواه.
وين المشكلة بزر الـpause ؟ يعتبر زي quality of life option
 
سيكيرو مش لعبة سولز ولا فيها عناصر أونلاين.
حتى الدين رينج فيها طريقة pause بنهاية الامر مع وجود عناصر الاونلاين فيها فمش عذر اساسا.
 
وين المشكلة بزر الـpause ؟ يعتبر زي quality of life option
متى قلت مشكلة؟

الموضوع كله عن المعايير المزدوجة عند اللاعبين.
حتى الدين رينج فيها طريقة pause بنهاية الامر مع وجود عناصر الاونلاين فيها فمش عذر اساسا.
ههههه يا محمد بالله عليك أنت مقتنع بحجتك؟ طيب حتى أنا أقدر أستغل جليتش آخر وأصير أوفرليفلد خلال أول ربع ساعة وأمسح كل شيء قدامي حتى نهاية اللعبة... إيزي مود!
 
متى قلت مشكلة؟

الموضوع كله عن المعايير المزدوجة عند اللاعبين.

ههههه يا محمد بالله عليك أنت مقتنع بحجتك؟ طيب حتى أنا أقدر أستغل جليتش آخر وأصير أوفرليفلد خلال أول ربع ساعة وأمسح كل شيء قدامي حتى نهاية اللعبة... إيزي مود!
مهي حجة، هي واقع، وجود عناصر الاونلاين ما منع وجود طريقة pause ، لا هي اللي خربتها ولا دمرتها ولا شيء، هذا بدون ما اتكلم عن الشي الواضح زي وجود طور اوفلاين رسمي اصلا.

غير كذا برضو اسهل شي تشوف Nioh اللي عندها عناصر اونلاين مشابهة للسولز وبرضو مع ذلك فيها زر pause رسمي عادي ولا دمر هويتها ولا حاجة.
 
اها فهمت عليك انا قصدي ان الاسلوب نفسه يختلف ويخلق شكل مثلا اقرب للتحكم المعتاد بالعاب اليوم قول انشارتد او حتى اجزاء تومب رايدر الحديثة هذا فكرتي عن التحكم العصري، لان تحكم تومب رايدر الكلاسيكي يعطي اهمية للاتجاهات وتشوف نفسك مرات حذر جدا مع اتفه حركة لكن التحكمات المودرن ما تهتم لذا تبغى توفر اكثر قدر من السلاسة والسرعة للاعب فتخلق تجارب لعب مختلفة جذريا عن تومب رايدر الكلاسيكية.
هل ذلك ممكن أصلًا؟ لا أعتقد أن تغييرًا بهذا الشكل ممكن (أعتقد).
اللعبة مبنية فعلًا على مكان تمركز الشخصية وتوقيت القفزة، ضغطة زر على الـD-Pad لتسوية مكان لارا لا يمكن أن تنتقل بشكلٍ سهل لتحكم حر كالألعاب الحالية دون تعديل على اللعب، ربما قفز أتوماتيكي أو فكرة مُقاربة.
 
اذا ما في زر pause كيف اوقف اللعبة و اروح اسوي شاي
 
تحكم مُحسن:
as well as switch between classic and modern joystick control schemes
- including camera lock-on
بس احسن شي صار تحكم متقن مو رجعي متخلف

بالغصب تلف بالغصب تنقز بالغصب تسبح كل شي تسويه لارا بطيء
 
مهي حجة، هي واقع، وجود عناصر الاونلاين ما منع وجود طريقة pause ، لا هي اللي خربتها ولا دمرتها ولا شيء، هذا بدون ما اتكلم عن الشي الواضح زي وجود طور اوفلاين رسمي اصلا.

غير كذا برضو اسهل شي تشوف Nioh اللي عندها عناصر اونلاين مشابهة للسولز وبرضو مع ذلك فيها زر pause رسمي عادي ولا دمر هويتها ولا حاجة.
الغزو واللعب التعاوني يتأثر من الـpause وبالمختصر أقدر أرمي لك كرت "رؤية المخرج" كذا ووجود الخاصية تقتل الإنغماس وتخرب التجربة وأنتم يا لاعبين اليومين ذول دلوعين.
الله يهدي من دخل السولز بالنقاش وش يفكنا الحين ::confused::
أنا... عشان مش مهتم أكمل بالنقاش مادام وصلت فكرتي بوضوح.
 
ايه افتحوا موضوع وناقشوا فيه لان سالفتكم طويلة وتحبوا المط
ناه، مش مهتم ولا عمري كنت مهتم بالسوالف الطويلة والمط... بس من اللي شفته أنتم اللي تحبوا النقاشات العقيمة وحلب نفس النقاط فافتحوه أنتم لو مهتمين.
 
الغزو واللعب التعاوني يتأثر من الـpause وبالمختصر أقدر أرمي لك كرت "رؤية المخرج" كذا ووجود الخاصية تقتل الإنغماس وتخرب التجربة وأنتم يا لاعبين اليومين ذول دلوعين.
اذن طالما الالعاب ذي عندها offline mode رسمي ويشتغل حتى بمجرد قطع النت-ويطلعك من وسط لعبك حتى لو بنص قتال بوس- فعادي جدا يكون فيها زر pause يشتغل ومافي اي حاجة بتتاثر وتخرب هنا.

بس هذا مش الواقع ويوضح لك انه الاونلاين ماله دخل بوجود -بالاحرى غياب- هالعنصر ، ولو جدا حريصين على عنصر الانغماس وعدم تخريبه، ما كانت اللعبة بيصير لها pause كامل انيواي مع اي شاشة توتوريال جديدة بتظهر لك باللعبة حتى وانت مشغل الاونلاين وكل شي.
 
ايه افتحوا موضوع وناقشوا فيه لان سالفتكم طويلة وتحبوا المط
undoubtedly-it-s-a-trap-ovlpnki9ajlr2unq.webp
 
خبر جدا رائع الصراحة ولو اني كنت اتمنى الرابع معاهم.
لازلت العب اللعبة بين الفترة والاخرى. اصدار نسخة محسنة امر جدا رائع في هذا الوقت
خصوصا عدم وجود العاب من هذا النوع في الوقت الحالي.
 
  • Like
Reactions: R.A
خبر مفاجئ ورائع بالنسبه لي
انا افضل الاجزاء القديم على كل العاب تومب رايدر
البلاتفورمينق و الالغاز , والعزلة كانت جو ثاني
ومن يذكر موسيقى مرحلة البندقية؟

برسم رسمة بكسل لهالمرحلة قريب ان شاء الله
 
عودة
أعلى