Mogrim
Raven
الله يعطيكم العافية على مجهودكمما عمري تحمست و أنا أكتب إنطباعات مثل ما حصل مع هذي اللعبة ، السبب بشكل رئيسي هو إنهم رموا علينا كمية معلومات كبيرة بشكل مفاجيء
عرض الجيمبلاي اللي شفناه كان دسم و مليان أشياء جميلة تنشاف
عالم اللعبة المفتوح يعطي احساس مختلف عن عادة السلسلة
بالعادة نمشي بحذر و نراعي كل زاوية ، الخوف من الوقوع أو مواجهة عدو غير متوقع
هنا عالم مفتوح ، تاخذ حريتك أكثر ، راس مالها اركب حصانك و حط رجلك اذا شفت شي يخوف هههه
العالم في الفيديو ما كان سوداوي أبدا ، عالأقل في الأماكن اللي قرروا عروضها ، كان عالم جميل و يفتح النفس
الفريق وعد بتقديم عالم مفتوح متنوع جدا ، يعني بنشوف ثيمات كثيرة ، ممكن خضار و صحراء و ثلج و خريف و مقابر و غيرها
الأسلوب الكلاسيكي موجود بشكل كامل عبر Legacy Dungeon
في أول دنجن في اللعبة ، استخدم اللاعب خاصية القفز و وصل لمكان مرتفع ، و كان قبل باب البوس في عدو كبير واضح انه مزعج
طبعا أطلق عليه من فوق سهم منوم و خلاه ينام و بعدها دخل على البوس مباشرة
أنا لاحظت توجه بشكل عام جميل من فريق التطوير ، لأن التغيير لازم
و التوجه بعيد عن عادة السلسلة ، في الماضي السلسلة تركز على تطوير شخصيتك و التقدم بحذر و البقاء على أعصابك طول الوقت و أخذ الأمور بروية
الآن التوجه أصبح انطلق و لا تشيل هم القيود بشكل مبالغ ، استكشف ، حاول تشوف كل زاوية ايش فيها ، في أسرار كثيرة و شخصيات و مهام جانبية
و الفريق حب ما يكون في قيود تحد من رغبة اللاعب على التجربة و المغامرة ، و هذا سبب وجود خواص مثل Retry Points و أيضا كون هزيمة الأعداء تعبي لك دواء العلاج في العالم المفتوح
شخصيا متحمس جدا جدا
بخصوص التشبيه ببريث أوف ذا وايلد ، الموضوع ما له علاقة بتفوق لعبة على لعبة أو كونها قاتلتها و الخ..
الموضوع أقرب لمسألة إن بريث أوف اذ وايلد فتحت آفاق كبيرة لسلسلة زيلدا و خرجت عن القيود اللي لازمت السلسلة لفترة طويلة
هذي اللعبة بالنسبة لسلسلة سولز التقليدية بتأدي دوري مشابه ، اللعبة تتحدى الأفكار القديمة و تحاول تفتح الأبواب لتجارب جديدة ، نتمنى في النهاية تكون موفقة فعلا و تلاقي إعجاب لدى اللاعبين مثل ما حصل مع زيلدا
هل اخذت فكرة عن نظام الدروع/الملابس ؟ هل يوجد تأثيرات خاصة effects اذا لبست قطع دروع معينة ؟