نظام قتال نفس البرية بسيط في أساسه، ولكن تطبيقه ذو عمق واضح مع قوة الذكاء الإصطناعي المذهلة،
ويحمل خيارات أكثر في مواجهاته مع تنوّع ترسانة الأسلحة، ولكن يتقل هذا الأمر قلّة الأعداء.
نفس البرية للأسف، تمتلك 3-4 أنواع أعداء، و 3 زعماء عالم، بتقابلهم في كل اللعبة بألوان مختلفة وبعض الخواص المختلفة فقط !
لذلك منظومة القتال بتكون متكررة مع مواجهاتهم مع الزمن، مثلًا الزعيم الصخري، 5 ألوان وكل الألوان نفس فكرة القتال، أضرب الصخرة العلوية !
بينما نصل العلياء تمتلك نظام قتالي أكثر تعقيدًا، ومع أن السلاح واحد، والذكاء الإصطناعي أقل من نفس البرية،
ولكن القتالات نفسها أفضل بمراحل من هناك، لسببين، أكبر تشكيلة أعداء في السلسلة، وأوسع نمذجة أفكار في السلسلة.
الأعداء في اللعبة منوعين، بشكل هائل جدًا، أعداء المنطقة الأولى لوحدهم أكثر من أعداء نفس البرية كاملة،
وزيادة على هذا في منهم ألوان بعد وخواص مختلفة، يعني تشكيلة الأعداء في اللعبة ضخمة بشكل مايتصور !
ومع ضخامتها، كمية الأفكار المطروحة في اللعبة أمر مثير للإعجاب… يعني كل عدو بتقابله في فكرة مختلفة خلفه،
ماراح تستطيع هزيمته بالتلويح فقط، بل يجب عليك أن تعرف كيف تتعامل معه، قتال السحلية كمثال، كل مرة أقاتله أكون على أعصابي !
هذا في الأعداء الطبيعيين، من دون الدخول للزعماء وقتالاتهم الملحمية وتطبيقها المذهل،
وأعداء المغارات نفسهم اللي فيهم أفكار جدًا مثيرة للإهتمام والإعجاب، نصل العلياء هي سقف السلسلة في النظام القتالي.