الأفضلية شيء نسبي للشخص، أعتقد تروجيمنج وصل لمستوى راقٍ بما فيه الكفاية علشان الواحد يكتب رأيه بدون ما يذكر "في نظري"، "برأي"،"بالنسبة لي" بين كل جملة وأخرى، ويظل معنى كلامه مفهوم على أنه وجهة نظر.
حرام عليك ياخوي ، مافيه اي علاقة بين الرقي وبين حسن التعبير الخالي من اللبس ، لكن ننسا الموضوع
احنا قاعدين نتكلم عن مستوى سكايوورد مو مستوى عروضها صح؟
ولا، نظام القتال ممكن يكون نفسه في أوكارينا-ماجورا-ويند ويكر-تويلايت مع تطورات طفيفة، لكنه قطعا قفز قفزة كبيرة في سكايوورد.
ببساطة القتال ما صار يعتمد على توقيت الضغط على زر الـB للضرب والـR للتفادي فقط، وانما صار يعتمد على عداد اللياقة واتجاه الضربة إلى جانب توقيتها.
ممكن نوقف نطالع من وجهة نظر المطور ، لانه شتان بينها وبين نظرة اللاعب اللي ترتكز على المتعة
لول ، هذي كانت ساركازم ، بعدين تطبيق القتال في سكايورد من اكبر عيوبه ، لانه صار مجنرك ويعتمد على التوقيت اكثر من اي شي ، يعني لما تقابل عدو صرت تستنى او تخض الكنترولر ..
بينما في اي زيلدا ثانية كانت اكشنية اكثر ، ويند ويكر كل سلاح ممكن تطبقه على الاعداء مما يعطيك تنوع بطرق القتال ، الورقة ، البوم رانج ، كلها كانت تنفع لبعض الأعداء وتعطيك استراتيجيات ممتعة ، معليش بس لا نظلم ويندويكر هنا بتوفقها بهالشي
الوحش الأسود ما شفنا بوس مثله في السلسلة من قبل وقتاله ابتكاري جدًا (مع تحفظي على قرار قتاله 3 مرات). كذلك وحش النار كان تطبيق جميل على استعمال عداد الطاقة في الموازنة بين استهلاكه والابتعاد عن الوحش. بوسز ويند ويكر إيش جابوا؟ حصلت على آيتم في الدنجن؟ أوكي الاستتراجية إنك تستعمله في بوس الدنجن. قتال جانوندورف الدمية هو الوحيد الي كان "بعدة اسحلة".
بالمقابل في سكايوورد عندك قتالات ghirahim الثلاثة الحماسية، وقتال koloktos الي تستعمل فيه سلاح البوس نفسه علشان تقتله، والمعركة مع الوحش المائي الي ولأول مرة في السلسلة تتأثر بيئة الدنجن معاها، ولا أنسى الفاينل البوس الأسطوري والأجواء الحماسية لما تقاتله في السماء.
مش عارف ايش الابتكار اللي قدمه هالقتال بالضبط؟ الطيران اللي مأخوذ من ماجورا وويند ويكر؟ لانه بصراحة هذا اكثر شي ممتع باللعبة..
وحوش ويند ويكر ايش جابو؟ انت قولي اذا كان وحش النار مش اول تقديم بالسلسلة للتنطيط والطيران مع بوس ، وحش الشبح اللي فكرته فعلا جديدة
ويند ميل من أفضل مدن السلسلة لكنها بعيدة من أن تكون أفضل من سكايلوفت. في الحقيقة روعة سكايلوفت هي نتيجة لكونها المدينة الوحيدة في اللعبة، لذلك جهود المطورين تركزت عليها. وإلا فالمدن في حد ذاتها إحدى سلبيات سكايوورد، لكن هذا لا يمنع من كون المدينة الوحيدة فيها هي الأفضل في السلسلة.
على اي اساس @@ ، ترا يمديني اقول سكايلوفت من افضل مدن السلسلة لكنها بعيدة عن تكون افضل من ويندميل -_- ، بعطيك فارقة بس تخلي ويندميل تخلي سكايلوفت اضحوكة ، ان غالبية السكان في ويندميل لهم علاقة بالمدينة ، الحرامية ، البياع ، المجنون ، المصور ، المدرسة ، الاولاد ، بياع القنابل .. تحسهم ناس حقيقين لهم ابعاد مش معلقين زي سكان سكايلوفت اللي ازعجو امنا بالآلهة والمعبد المسكر ..
لما تكون اللعبة عبارة عن دنجنات بينها مغامرات متنوعة وليست مجرد قطع مشاوير في البحر، وقتها بتعرف إن ألغاز اللعبة هي الأكثر في السلسلة.
ونعم النوعية مهمة لكن متى أحد شكك في مستوى ألغاز زيلدا؟ سواء ويند ويكر أو سكايوورد.
قطع مشاوير البحر له عدة تأثيرات على الجيمبلاي ، اول شي يحسسك بحجم العالم ، ثانيا يعطيك احساس الاستكشاف لما تشوف جزيرة جديدة ، ثالثا المغامرة في البحر فيها تحدي وقتال واسرار تحمسك
"كل الوحوش لها استتراجية" حاجة موجودة في كل أجزاء زيلدا الثلاثية الأبعاد من أوكارينا لسكايوورد، لكن سكايوورد قللتها لأنها أرادت التركيز على الاحترافية بدلًا من مجرد اتباع الاستتراجية الشهيرة "استعمل هذا السلاح لهذا الوحش لإعاقته ثم استعمل السيف لقتله"
نظام التنقل ..... امم تحب تسافر بالباخرة أكثر من الطيارة؟ بجدية أكثر حاجة تتشابه فيها سكايوورد مع ويند ويكر هي نظام التنقل!
الاستكشاف هي الميزة الوحيدة التي تتفوق فيها ويند ويكر على سائر أجزاء السلسلة (وربما الموسيقى والتوجه الفني، بحسب ذوق الشخص)، باقي الأشياء كلها عادية بمقاييس السلسلة ومتواجدة في أغلب أجزائها بمستوى متقارب وربما أفضل. لذلك، ويند ويكر لعبة ممتاز في حد ذاتها، لكنها تبدو ضعيفة بين باقي الأجزاء الثلاثية الأبعاد.
ما أحد قال يبغى سكايوورد ثانية، احنا نبغى زيلدا.... سلسلة تقدم لنا تجربة مختلفة في كل جزء
اوكيه آسف ما وضحت كلامي صح ، كل الوحوش لها استراتيجية تفاعلية ، يعني اذا استخدمت الورقة .. كذا ، اذا استخدمت البوم رانج كذا.. هذا شي ويند ويكر ابدعت فيه وما خلتك تنحصر بطريقة قتال معينة
هممم، وردة القنبلة؟ التحكم بالبنت؟ كل الألغاز الي تتكلم عنها كانت بسيطة ومباشرة جداً، والأسهل في السلسلة بلا منازع، ما كان فيه ولا لغز يخليك تقول لنفسك "واو".
حتى كمية الألغاز أقل من أي جزء آخر، بجدية يحتاج ترجع تلعبهم لأن الظاهر ذكرياتك تخونك
منطقة الصحراء في سكايورد سورد لوحدها في ألغاز أكثر وأصعب وأفضل من ويند ويكر كلها.
جينا بالكلام التسويقي عاد ..طيب اذا انا نسيت ذكرني مو تتهكم -_- ، وخل عنك الكلام الانشائي وخلنا تكنيكال هنا ، والا عارف كيف ، سقي الوردة بالماء ابتكار اكثر من كل ابتكارات سكايورد (&) الموضوع بله؟
بعدين تقلي الغاز الصحراء .. تقصد انك تضرب مرجع الزمن قدام وورا كل ما بغيت شي .. هذا اللغز اللي قصم ويند ويكر؟
بالضبط
الناس لازم تتأقلم على أن أسطورة زيلدا، حالها من حال أي سلسلة عظيمة، مثل فاينل فانتسي ومتل جير مثلاً، كل جزء فيها هو experience مختلف بدرجة كبيرة عن الأخرى. ما فيه إلا ويند ويكر واحدة، توايلايت برنسس واحدة، سكايورد سورد واحدة، ممكن أحدهم ما يناسب ذوقك لكن كلهم من أفضل الألعاب التي عرفتها الصناعة على الإطلاق
لا مو لازم اتأقلم .. من حقي كلاعب اطالب بالشي اللي ابغاه واللي اشوفه الانسب ، مو ارقع واطبل لانتاجات انا ما اشوفها الا نزول بالمستوى والعذر ايش تجديد وتجربة جديدة وانا عارف ان اللعبة كراب .. وعلى اساس زيلدا تنزل كل سنة عشان لازم "التنويع" المزعوم .. هذي مشكلة عويصة عند ننتندو انها مو فاهمة عناصر قوة سلاسلها ومع ذلك تستهل بالشخبطة[/QUOTE][/QUOTE]