hits counter

الموضوع الرسمي Hollow Knight/ حشرات جميلة تريد فقط قتلك!

I B R A

Super Moderator
مشرف
انا لما اقرا رد سليمان اتفق معاه ولما اقرا رد اياد يقنعني بنقاطه ..
اللعبه غريبة ، متفق على عيوبها بس فيها شي مميز يخليها تجربة عظيمة ، بالطريق عندي انها تكون افضل لعبة اندي بعد سيليست طبعا ، لازالت الاخيرة بليفل اخر :/
 

Solay

Double Jumper
يعطيك حرية أكبر في التحرك و الربع ساعة استكشاف بدون وجهة واضحة إلى أن تصل لبائع الخرائط لها متعة و شعور بالخطر خاصين.

هو شعور انك تلقى الرسام جميل صراحة بس مناطق اللعبه كثيرة فالمسأله شوي تصير غثيثه خاصة انك ممكن تدخل على مناطق كثييير بدون اي حساب فحلو انك تكون مطلع على تقدمك بخريطة اللعبة كاملة زي باقي العاب الميترويدفينيا، بس ذي الخاصيه تمنع ذا الشي.

غير انها تعتمد كثير على الحظ، ممكن لو مشيت بالطريق الصحيح كم مرة ما راح تفرق معك كثير، بس لو رحت للطريق الخطأ ممكن تضيع وقتك وانت تمشي على عماك.

بعدين مو لهالدرجة مجتمع اللاعبين مضيعين لدرجة إننا ما نقدر نعتمد على ذاكرتنا الشخصية و عالأقل نحفظ المسار يلي سلكناه منذ دخولنا لمنطقة جديدة حتى لو بلشت الأمور تتأزم تهرب رجوعاً!

هو المشكله موب مشكلة ذاكرة، لو رحت الطريق الخطأ فيه احساس غثيث بأنك جالس تمشي على العمياني وممكن تدخل بحوسه والا تدخل على منطقه ثانيه بدون حتى ما تحس انك على اطلاع بالمكان اللي انت تمشي فيه. وهو المشكلة بسالفة الرجوع لو الخريطه بالطريقه الطبيعيه يصير فيه متعه باستكشاف المكان وتشعباته من البدايه بس هنا تحسك طول الوقت ما ودك تتعمق اكثر عشان تصير تقدر ترجع.

دارك سولز لعبة ضخمة جدا وبكمية تشعبات مهوله وترابط تام بين المناطق وبدون خريطه! بس الفرق بين الثنتين انه دارك سولز كل زاويه باللعبه قابله للحفظ لأنها مصممه بشكل عبقري بينما لعبة مثل هولو نايت مناطق كثيييير باللعبه تتشابه وبعضها مظلم فالضياع فيها سهل وغير ممتع بعكس دارك سولز. وهاذي ممكن تكون مشكلة بالـ 2D عموما فعشان كذا ما ودي المطورين يلعبون كثير بالخريطه او يستغنون عنها، دارك سولز عامل الـ 3D ساعدها وموب مثال تحتذي فيه العاب الـ 2D.

- نقطة ليش بعض الـCharms يلي ما تقدر تستغني عنها تاخذ من حيّز الـNotches, ببساطة لأن هذا الهدف منها!

تعليقي فقط كان على التشارم اللي يخليك تشوف موقعك بالخريطه اللي تشتريه بأول اللعبه، ماخذ حيز بشكل غبي خاصة انه نوعا ما اجباري لأنك بتضيع بدونه.

باقي السيستم حق التشارمز ما عندي اي مشكله معاه.


شاكر لك ردك اياد واعذرني على النقاط اللي ما رديت عليها لأني اختلف معك فيها وما راح نطلع بشي. واياد لاااااااااااازم تلعب دارك سولز، اللعبه بتكون مفصله على ذوقك وصدقني كلام الصعوبه عنها مبالغ فيه جدا خاصة اني عارف انك مخلص العاب كثير تعتبر اصعب منها.

اختلف معك وبقوة بخصوص صعوبة اللعبة و شفط فلوس اللعبة منك.. بالنسبة للصعوبة فأغلب الوحوش تنقصك ضربتهم ١ فلازم تنضرب باغلب المواجهات ٥ ضربات او اكثر عشان تموت، و اذا مت ترجع للمكان اللي مت منه وترجع فلوسك بسهولة لانك برضو بتحتاج تنطق ٥ مرات مره ثانية عشان تموت.. عكس سولز اللي يا كثر الاشياء اللي تذبحك بضربة xD واذا قمت بتروح تسترجع السولز تطيح بحفرة وتموت xD وعن نفسي الى الأن ما خسرت اي مبلغ جمعته وعدد موتاتي قليل جدا (بدون حساب الموت من البوسيز) اما بالنسبة للفلوس ف اخر ٤ ساعات لعب تقريبا امشي معي +٤٥٠٠ ومدري وش اسوي فيها شريت كل شئ ينشرى!

هو هذا قصدي لما قلت انه اللعبه موب صعبه بقدر ما انه فيه عوامل تصعيبيه بشكل تطفيشي، ضربات الأعداء لك والدامج اللي يسببونه بالعكس منطقي وحتى نظام الهيلينج باللعبه ممتاز البلا هو بأنه الضربات اللي يحتاجها كل عدو عشان يموت كثيره بشكل ممل موب صعب، وقت كثير يضيع وكاسر رتم اللعبه بالنسبه لي بسبب ذا الشي خاصة لو ابسوي باكتراكنج.

ويب خسارة الفلوس ممكن تكون صعبه بعكس دارك سولز بس هو المقصد انه وجودها ماله داعي، ما تحسه يخدم اللعبه ويحط فيها تحدي مثل التحدي الرهيب الموجود بدارك سولز لما ترجع تاخذ سولزك، بس يضايقك ويضيع وقتك برأيي ومع ذلك لو خسرت فلوسك بتكون شينه بماانه اللعبه تشفط منك كثير خاصة خل نقول بنصفها الأول. وغير انه بدارك سولز مثلا لازم تصرف السولز كل شوي بينما هنا اللعبه بتمسك فيك خط ومسافات طويله وممكن بعض البائعين تخلص بضاعته وتصير ببعض الجزئيات شايل فلوس ما تدري وش تسوي فيها وتصير هم عليك اكثر مما هي فائدة الى ان تلقى بائع ثاني.
 

White Soul

Pokétrainer
استقبل السب والشتم على الخاص :grin:
كويس كذا الشباب بيفرغوا السب والشتم عليك وبقدر أجي أنا بعدين أشرشح في اللعبة قد ما أبغى @@
ويب اللعبة تستحق الشرشحة، وأتفق مع أغلب النقاط الي ذكرتها. قرارات تصميمية عديدة تقهر وتفسد التجربة بدون ما تضيف لها أي شيء. حرام لعبة بهذا الكم الهائل من الإيجابيات تضع حواجز كثيرة تنفر اللاعبين منها.

هاذي النقطة خصوصا..... ودي أعطيك مليون لايك عليها:
عدد الأعداء وتوزيعهم يخليك تكره الباكتراكنج، كمية اعداء كبيرة جدا مرميه بمناطق معينه. توزيع مناطق الفاست ترافل زايد الطين بله، تحتاج تمشور كثيييير عشان توصل لها والمشكله انه فيه مناطق متشعبه زي منطقة الديدان بتكرهك بحياتك.

فقط للعلم، أنا مو ندمان على شرائي للعبة ولسة قاعد ألعبها وناوي أختمها أيضا، إيجابياتها تجبرني على ذلك.
لكن اللعبة فيها منغصات كثيرة، كثييييييييرة، بشكل يقهر. بس وش نقول؟ كان بالإمكان كان أفضل مما كان -_-
 

Solay

Double Jumper
لكن للاخ Solay ذوقي وذوقك لا يتفقان ( في اكثر من مرة )::laugh::

:(

ما راح ارتاح الا اذا لقيت شي نتفق عليه، كيفك مع a link between worlds و Donkey kong country 2؟
 
التعديل الأخير:

Solay

Double Jumper
كويس كذا الشباب بيفرغوا السب والشتم عليك وبقدر أجي أنا بعدين أشرشح في اللعبة قد ما أبغى @@

اقول تعال خذ معي cover.

ويب اللعبة تستحق الشرشحة، وأتفق مع أغلب النقاط الي ذكرتها. قرارات تصميمية كثييييير تقهر وتفسد التجربة بدون ما تضيف لها أي شيء. حرام لعبة بهذا الكم الهائل من الإيجابيات تضع حواجز كثيرة تنفر اللاعبين منها.

بالضبط. الفريق كان يبي يتميز عن باقي العاب الميترويدفينياز بس زودها حبتين.

انا هاذي ثاني مرة لي باللعبه، لعبتها على البي سي قبل كذا بس وقفت بمكان أبكر شويتين بس مع ذلك لا زلت واثق من الفريق ومتحمس لمشروعهم القادم. الفريق مبدع وعندها قدرات عاليه بس ممكن التجربه الأولى تخللها شوية تشتت وتخبط.
 

I B R A

Super Moderator
مشرف
ياخي انا الي ودي افهمه ان مين الي يضحك عليهم وقالهم ان الصعوبة المنفره بتكون قرار في مصلحة اللعبه ؟ تواجه زعيم صعب تخسر منه وترجع لاخر الدنيا ، وبعدها تحوس تضارب مين الزعيم ولا الروح الي خسرتها !!

لعبه جذابة وبارت ساحر اخر شي كان ينقصها انها تتبنى صعوبة العاب السولز وقرارتهم التصميمية ..
 

Zero_IYAD

True Gamer
واو!
نسبة مو بسيطة من شباب TG عندهم اعتراضات شديدة على عدة نقاط في اللعبة!

فعلاً لولا اختلاف الأذواق لكسدت البضائع!
Hollow Knight هي أقرب تجربة للـperfect game خضتها هالسنة, لكن يبدو أنه مجرد رأيي الشخصي.

@Solay
@White Soul
@ibrahim-als
شدو الهمة و لا تيأسوا بسرعة من اللعبة.
اللعبة صدقاً تستاهل : )
 

I B R A

Super Moderator
مشرف
واو!
نسبة مو بسيطة من شباب TG عندهم اعتراضات شديدة على عدة نقاط في اللعبة!

فعلاً لولا اختلاف الأذواق لكسدت البضائع!
Hollow Knight هي أقرب تجربة للـperfect game خضتها هالسنة, لكن يبدو أنه مجرد رأيي الشخصي.

@Solay
@White Soul
@ibrahim-als
شدو الهمة و لا تيأسوا بسرعة من اللعبة.
اللعبة صدقاً تستاهل : )

اياد اللعبه روعة ، بس ما اشوفها بيرفكت والنقاط الي ذكرها سليمان عيوب حقيقية خلت التجربة مش سلسه ..

الكومبات ممل ، ومواجهة الاعداء الي يطيروا منفره لابعد درجة لانهم متعارضين مع الليفل ديزاين وتحركاتهم العشوائية زادت الطين بلة ، فيه عدو حرفيا من اغث ما شاهدته في حياتي كجيمرز وانا الي نادرا ما اشتكي من صعوبة اي لعبة لول

توزيع الشيك بوينت دايخ واحسه عشوائي ..

فكرة تصميم الخرائط بالمناسبة عاجبتني .. قوة اللعبه في الاستكشاف وهذا الي يخليني افضلها على شوفل نايت وستيم ورلد ديج ..

الحركات وال progression باللعبة روعة ، التسلق بالجدران والتفادي ومن هذي القدرات اعطت بعد اخر وهذا شي اخر امتازت فيه ..

هولو نايت عظيمة كلعبة ميترويدفانيا لكن فيه قرارت تصميمية مش موفقه خلت التجربة ثقيل نوعا ما ..

على فكرة يا اياد انا راح امشيها لك انك اشتريت ميترويد برايم وسحبت عليها بس لا تفوتك ساموس ريترنز اذا ما لعبتها لان حسب رايي تتفوق في كل شي على هولو نايت باستثناء مواجهات الزعماء .. راح تنبسط منها كثير ..
 

Zero_IYAD

True Gamer
اياد اللعبه روعة ، بس ما اشوفها بيرفكت والنقاط الي ذكرها سليمان عيوب حقيقية خلت التجربة مش سلسه ..

الكومبات ممل ، ومواجهة الاعداء الي يطيروا منفره لابعد درجة لانهم متعارضين مع الليفل ديزاين وتحركاتهم العشوائية زادت الطين بلة ، فيه عدو حرفيا من اغث ما شاهدته في حياتي كجيمرز وانا الي نادرا ما اشتكي من صعوبة اي لعبة لول

توزيع الشيك بوينت دايخ واحسه عشوائي ..

فكرة تصميم الخرائط بالمناسبة عاجبتني .. قوة اللعبه في الاستكشاف وهذا الي يخليني افضلها على شوفل نايت وستيم ورلد ديج ..

الحركات وال progression باللعبة روعة ، التسلق بالجدران والتفادي ومن هذي القدرات اعطت بعد اخر وهذا شي اخر امتازت فيه ..

هولو نايت عظيمة كلعبة ميترويدفانيا لكن فيه قرارت تصميمية مش موفقه خلت التجربة ثقيل نوعا ما ..

على فكرة يا اياد انا راح امشيها لك انك اشتريت ميترويد برايم وسحبت عليها بس لا تفوتك ساموس ريترنز اذا ما لعبتها لان حسب رايي تتفوق في كل شي على هولو نايت باستثناء مواجهات الزعماء .. راح تنبسط منها كثير ..
أحترم رأيك رغم إني ما عانيت من كل هالمشاكل خلال لعبي!
ثلاثية Prime متأمل يوماً ما تنزل على الـSwitch. تجربة لعب لعبة Wii على الـWii U مزعجة و ما قدرت عليها. Samus Returns عندي من يوم الإصدار, لكن حالها حال ألعاب الـ3DS يلي صدروا بآخر سنتين, على قائمة الانتظار : (
 

titanfall

Tarnished
بالطريق عندي انها تكون افضل لعبة اندي بعد سيليست طبعا ، لازالت الاخيرة بليفل اخر :
نفس الشعور، هولو نايت في طريقها تكون ثاني أفضل لعبة اندي بعد التحفة سيليست
بس لا تفوتك ساموس ريترنز اذا ما لعبتها لان حسب رايي تتفوق في كل شي على هولو نايت باستثناء مواجهات الزعماء .. راح تنبسط منها كثير ..
ساموس ريترنز ممتعة و رهيبة و من أروع ال 2D ميترويدفانيا، لكن عشان تحصل ألعاب من هالنوع تتفوق أو تقارع هولو نايت ف أفضل خيارات هي سوبر ميترويد العبقرية، و كاستلفانيا سيمفونية الليل، هذي الألعاب هي إلي كانت و لا زالت الستاندرد لهذا النوع من الألعاب، هذا ليش متحمس إلى Bloodstained من ايجاراشي و في نفس الوقت ما أشوف سهل توصل لمستوى هولو نايت (بس متفائل لأن اللعبة الصغيرة إلي أطلقها فريق ايجاراشي حصلت انطباعات ممتازة!)، هولو نايت فيها شغل كبير لدرجة تفوق الوصف، أنصحكم تضغطوا على أنفسكم و تواصلوا التقدم فيها
 

hussien-11

Senior Content Specialist
هذا ليش متحمس إلى Bloodstained من ايجاراشي و في نفس الوقت ما أشوف سهل توصل لمستوى هولو نايت (بس متفائل لأن اللعبة الصغيرة إلي أطلقها فريق ايجاراشي حصلت انطباعات ممتازة!)

اللعبة الصغيرة P: كانت من تطوير Inti Creates و هذا الاستوديو غني عن التعريف و ألعابه كلها ممتازة ( ميجامان 9 - آزور سترايكر )، لكن مالها علاقة بمستوى اللعبة الأساسية

أنا ما أعتقد أن Bloodstained تقدر توصل Hollow Knight بس من يدري
أحس المطورين القدامى مثل إيغاراشي أغلبهم صار يهتم بالحفاظ على نفس الستاندرد و نفس الجمهور

لكن المطورين المستقلين مثل مطور Celeste و مطور Hollow Knight تجاوزوا كل الحدود و كسروا كل التوقعات

المطور المستقل تحسن بدرجة مذهلة، كان يصنع ألعاب جيدة، و الآن مش فقط هالألعاب صارت ممتازة، لا صارت تحط الستاندرد كمان.
 

titanfall

Tarnished
اللعبة الصغيرة P: كانت من تطوير Inti Creates و هذا الاستوديو غني عن التعريف و ألعابه كلها ممتازة ( ميجامان 9 - آزور سترايكر )، لكن مالها علاقة بمستوى اللعبة الأساسية

أنا ما أعتقد أن Bloodstained تقدر توصل Hollow Knight بس من يدري
أحس المطورين القدامى مثل إيغاراشي أغلبهم صار يهتم بالحفاظ على نفس الستاندرد و نفس الجمهور

لكن المطورين المستقلين مثل مطور Celeste و مطور Hollow Knight تجاوزوا كل الحدود و كسروا كل التوقعات

المطور المستقل تحسن بدرجة مذهلة، كان يصنع ألعاب جيدة، و الآن مش فقط هالألعاب صارت ممتازة، لا صارت تحط الستاندرد كمان.
اوبس تأكدت و طلع فعلا من فريق ثاني و غالبا للترويج للعبة الرئيسية و كتصبيرة لها

هولو نايت تحس أنها تقدم كل شيء يتمناه عشاق الجنرا و أكثر، هذا ليش أنصح سليمان و باقي الشباب أن يواصلوا اللعبة حتى لو كانت صعبة، لأن احتمالية أن نحصل لعبة من هذا النوع بمستواها هالجيل ضئيلة (Bloodstained أو غيرها)، هذي خلاصة عمل فريق بكل تفاني و إخلاص لسنوات، أتوقع من لعبة ميترويدفانيا أكثر من إلي إعتدت أتوقعه منها بعدما لعبت هولو نايت، ف يب الستاندرد إرتفع مع هولو نايت! مثل ما ارتفع لل 2D بلاتفورمنج مع سيليست!
 

I B R A

Super Moderator
مشرف
نفس الشعور، هولو نايت في طريقها تكون ثاني أفضل لعبة اندي بعد التحفة سيليست

ساموس ريترنز ممتعة و رهيبة و من أروع ال 2D ميترويدفانيا، لكن عشان تحصل ألعاب من هالنوع تتفوق أو تقارع هولو نايت ف أفضل خيارات هي سوبر ميترويد العبقرية، و كاستلفانيا سيمفونية الليل، هذي الألعاب هي إلي كانت و لا زالت الستاندرد لهذا النوع من الألعاب، هذا ليش متحمس إلى Bloodstained من ايجاراشي و في نفس الوقت ما أشوف سهل توصل لمستوى هولو نايت (بس متفائل لأن اللعبة الصغيرة إلي أطلقها فريق ايجاراشي حصلت انطباعات ممتازة!)، هولو نايت فيها شغل كبير لدرجة تفوق الوصف، أنصحكم تضغطوا على أنفسكم و تواصلوا التقدم فيها

راح اكمل لعب اكيد وما راح اتركها الا لما اخلصها ، عيني كمان ان اخلص قد ما اقدر من المحتويات الجانبية ..

اليوم استكشفت منطقة جانبية اظن وحصلت قدرة جديدة رهيبة ، الارت باللعبه واحد من اجمل ما شاهدت ، عبيت السويتش عندي صور ..

بالمقابل فيه منطقة معينة كانت صعبة ، خسرت فيها من اموالي فوق ال ١٠٠٠ , اخيرا بعد معناة قدرت اوصل لخطة النهاية ، والجائزة طلعت فلوس ، ٧٠ .. ارحموني : (

اللعبه مستلهمة الكثير من دارك سولز ، صعوبتها ، الكراسي و السيف بوينت مثل البونفاير ، مواجهة الزعماء المرهقة ، طريقة استرجاع الاموال الي خسرتها ، المخاطرة احيانا في الاستكشاف ، مرات ما اكون جاهز واحصل نفسي انجلد ضد زعيم ، الرن الصاروخي بعدها الي اعمله من السيف بوينت الى مواجهة الزعيم مرة اخرى ، السرد القصصي كمان باللعبة ، اشياء كثيرة تذكرني بسلسلة السولز ..
 

Anaxiroshe’lir

Kojirō Sasaki
اللعبة الصغيرة P: كانت من تطوير Inti Creates و هذا الاستوديو غني عن التعريف و ألعابه كلها ممتازة ( ميجامان 9 - آزور سترايكر )، لكن مالها علاقة بمستوى اللعبة الأساسية

أنا ما أعتقد أن Bloodstained تقدر توصل Hollow Knight بس من يدري
أحس المطورين القدامى مثل إيغاراشي أغلبهم صار يهتم بالحفاظ على نفس الستاندرد و نفس الجمهور

لكن المطورين المستقلين مثل مطور Celeste و مطور Hollow Knight تجاوزوا كل الحدود و كسروا كل التوقعات

المطور المستقل تحسن بدرجة مذهلة، كان يصنع ألعاب جيدة، و الآن مش فقط هالألعاب صارت ممتازة، لا صارت تحط الستاندرد كمان.

كنت على يقين أنك راح تلتمس مستوى اللعبة الحقيقي، مستحيل لعبة ممتازة جدًا مثل HK تمر مرور الكرام عليك P:

بعيدًا عن المزايا والايجابيات في كل ركن باللعبة، اللي يخليني اقدِّر واحب HK بشكل خاص، أنها تذكرني كثير بالعاب ال NES، مرت فترة طويلة من آخر لعبة اعطتني هذا الشعور، برأيي HK تقتبس قلب العاب ال NES، وهي عودة لالعاب تلك الفترة بالطبع، وانا اقصد هنا تحديدًا الكومبات.

الكومبات في ال NES games كان محوره ومركز اهتمامه هو ال positioning، حتى تتفادى هجمة ما من عدو ما، اللعبة ما راح تطلب منك ردة فعل أو استخدام ميكانيك مثل الدودج، لا. لو تسترجع الذاكرة للوراء شوي، ال geometric precision هو أهم عنصر في القتال سواء ضد عدو أو عدة اعداء، مقدار المسافة بينك وبين العدو، واختيارك للمكان الأمثل في المساحة ثنائية الابعاد هو الشيء اللي راح يقودك للانتصار، مش ميكانيكز مثل الدودج وخلافها. هذا كان قلب الكومبات في تلك الالعاب، والعديد من الأمثلة بالامكان الاستدلال بها هنا. HK تجيد ال spatial positioning باتقان منقطع النظير، ولو اخبرني احدهم أنها كانت لعبة NES، لصدقته!

متفهم وجهة نظر الاعضاء ومن يرى الكومبات محبط، وعلى الاغلب هذا الشيء يرجع لكونه مش combo-centric، وهذا سر اعجابي به من البداية. تقديم كومبات combo-centric سينتج عنه تقديم ميكانيكز ضرورية مثل الدودج والكاونتر حتى تلائم هذه النوعية، وبالتالي سيصبح ال positioning بلا أهمية تقريبًا، وكشخص يعشق التصميم، سأفضل النوع الأول من الكومبات على الثاني بأي وقت كان، لأنه باعتقادي اصعب واكثر تحديًا، واكثر متعة بالنسبة لي.
 

Solay

Double Jumper
فيه عدو حرفيا من اغث ما شاهدته في حياتي كجيمرز وانا الي نادرا ما اشتكي من صعوبة اي لعبة لول

latest





giphy.gif
 

titanfall

Tarnished
كشخص يعشق التصميم، سأفضل النوع الأول من الكومبات على الثاني بأي وقت كان، لأنه باعتقادي اصعب واكثر تحديًا، واكثر متعة بالنسبة لي.
لو ما جربتها انصحك في Cuphead لو ما تمانع أن معظمها معارك زعماء، هاللعبة تحفة فنية و أتقنت هذا النوع من الكومبات في رأيي و خلته ممتع و satisfying + التوجه الفني خارق!
 

Solay

Double Jumper
لأن احتمالية أن نحصل لعبة من هذا النوع بمستواها هالجيل ضئيلة (Bloodstained أو غيرها)

ممكن صعب نشوف شي بمستوى البوسس وضخامة المحتوى بس برأيي اي عنصر ثاني باللعبه ممكن نشوف العاب تنافسها عليه وحتى ممكن تتفوق وقريب جدا.

- Bloodstained
- Guacamelee 2
- Ori 2

نتكلم عن سيكولز لألعاب تعتبر من افضل العاب ذا النوع.

ونيو ايبيز مبشرة جدا:


- Death's Gambit
- indivisible
 

White Soul

Pokétrainer
تواجه زعيم صعب تخسر منه وترجع لاخر الدنيا ، وبعدها تحوس تضارب مين الزعيم ولا الروح الي خسرتها !!
آاااااخ عارف شعورك، فيه بوس عانيت منه، يمكن خسرت ضده 5 مرات، وفي كل مرة كان لازم أعيد مشوار طويل فقط لأن اللعبة قررت إن اللاعب ما يحتاج تشيك بوينت قريب من بوس تعجيزي!

فكرة تصميم الخرائط بالمناسبة عاجبتني .. قوة اللعبه في الاستكشاف وهذا الي يخليني افضلها على شوفل نايت وستيم ورلد ديج ..
أنا أيضا ما كانت عندي مشكلة في نظام الخرائط في اللعبة، إلى أن لعبت منطقة deepnest بالأمس....
خلني ساكت بس -_-

بس لا تفوتك ساموس ريترنز اذا ما لعبتها لان حسب رايي تتفوق في كل شي على هولو نايت باستثناء مواجهات الزعماء .. راح تنبسط منها كثير ..
كأنك بالغت شوي :grin: هولو نايت تتفوق على سبيل المثال في ترابط المناطق، وبفارق عن ساموس ريترنز. كذلك الlore والموسيقى والتوجه الفني في هولو نايت أفضل.
لكن لو نجي لتصميم المنطقة الواحدة فيب ساموس ريترنز تتفوق. ساموس ريترنز اللفل ديزاين فيها محكم وخالي من الأخطاء التصميمية برأيي، وأعتقد إن هذا ناتج عن خبرة مطوري نينتندو الي ساعدوا في تطوير الريميك.

هولو نايت تحس أنها تقدم كل شيء يتمناه عشاق الجنرا و أكثر
أتفق بقوة، خصوصا مع ال"أكثر" في هذه الجملة. هولو نايت تقدم لك كل شيء تتمناه من لعبة ميترويدفينيا على طبق مليء بالحشرات الي لازم تستسيغها حتى تستمتع بروعة اللعبة. ال"أكثر" هنا تعود على الحشرات (&)

متفهم وجهة نظر الاعضاء ومن يرى الكومبات محبط، وعلى الاغلب هذا الشيء يرجع لكونه مش combo-centric، وهذا سر اعجابي به من البداية. تقديم كومبات combo-centric سينتج عنه تقديم ميكانيكز ضرورية مثل الدودج والكاونتر حتى تلائم هذه النوعية، وبالتالي سيصبح ال positioning بلا أهمية تقريبًا، وكشخص يعشق التصميم، سأفضل النوع الأول من الكومبات على الثاني بأي وقت كان، لأنه باعتقادي اصعب واكثر تحديًا، واكثر متعة بالنسبة لي.
رغم إني أشارك الشباب في أغلب انتقاداتهم لكن الكومبات مو أحدها، أشوف نظام القتال ممتع ويأدي الغرض للعبة ميترويدفينيا.
 

titanfall

Tarnished
ممكن صعب نشوف شي بمستوى البوسس وضخامة المحتوى بس برأيي اي عنصر ثاني باللعبه ممكن نشوف العاب تنافسها عليه وحتى ممكن تتفوق وقريب جدا.
طبعا لما نتكلم عن جوانب مجددة ف هذا شيء ممكن جدا، عندنا مثلا Ori في احتمال تتفوق من ناحية الارت و ربما الاتموسفير، بس كمنتج كامل أمام هالألعاب تحدي صعب حتى تتفوق عليها

هولو نايت أراهن أن مطوريها عندهم شغف أكبر من مطوري الألعاب المذكورة، Bloodstained أكثر لعبة منهم متحمس لها لأن من زمان ما حصلنا ميترويدفانيا من تطوير مطور ياباني و من ايجاراشي من بين الكل، و اللعبة حصلت حوالي مئة ضعف إلي حصله مطوري هولو نايت في الدعم في Kickstarter، نتكلم عن حوالي 5.5 مليون دولار أمريكي حصلها ايجاراشي كدعم مقابل 57 ألف دولار إسترالي (الدولار الإسترالي أقل من الإمريكي بفارق مو قليل) لمطوري هولو نايت!

الفارق ضخم بالدعم، بس كنظرة أولوية رسومات Bloodstained مو بجمال رسومات هولو نايت و مو عاحبني إختيار ال 2.5D و أشوفه إستنزاف موارد و يقلل من جمالية الارت و بسرعة يخليك تمل من البيئات و ما تترك إنطباع قوي، كل هذا مو لأنها 2.5D فقط، لكن لأن التطبيق مو طالع بشكل جميل حتى الآن، تصميم الوحوش نفس الكلام عليه و هذا إنطباعي من ديمو E3 الأخير، اتمنى ال 5.5 مليون دولار تم إستغلالها بشكل ممتاز، لأن مو معقولة حوالي 57 ألف دولار تجلب لعبة بضخامة و جودة هولو نايت بينما 5.5 مليون دولار و مع فريق أكبر و ناشر ما تجلب نتيجة تقرب من جودة ذيك اللعبة! في رأيي عيب حتى أن حجم محتوى اللعبة يكون أقل من هولو نايت، بس عموما راح اشتريها Day 1 و عندي آمال كبيرة فيها
أتفق بقوة، خصوصا مع ال"أكثر" في هذه الجملة. هولو نايت تقدم لك كل شيء تتمناه من لعبة ميترويدفينيا على طبق مليء بالحشرات الي لازم تستسيغها حتى تستمتع بروعة اللعبة. ال"أكثر" هنا تعود على الحشرات (&)
هو محتواها أكبر بكثير من إلي توقعته! توني أمس حاط السبويلر بهذي الطريقة "المنطقة الخامسة"، كنت أحسب أنها راح تكون مثل ميترويد بمناطق عددها 5 أو قريب من هالرقم، لكن قبل شوي شفت تريلر إطلاق النسخة الأولى من اللعبة و يا للهول على كمية المناطق إلي ما وصلت لها في اللعبة! يتضح أن اللعبة فيها عشرات المناطق الكبيرة و أن إلي شفته منها ما يقرب حتى أن يكون ربع مساحة اللعبة!

ثانيا حتى كشخص بعيد عن إنهاء اللعبة قاعد اترقب بشدة هذا المحتوى الفخم القادم :
latest

راح أظل العبها لأسابيع على ما يبدو، يعجبني فيها أن العالم يتوسع بطرق ما تتوقعها، تلاقي منطقة كاملة في مكان ما تتوقعه، و هالمنطقة مليانة أعداء جدد و شخصيات و زعماء و تشارمز و حتى قدرات مفيدة للتقدم و مفاتيح و الخ.. و كل منطقة فيها أفكارها الخاصة، اللعبة مو مبنية بشكل مشابه لميترويد أو الألعاب إلي تستلهم خلطتها منها و إلي يخلصون غالبا بعد 10-12 ساعة، هولو نايت تستمر حتى ل 40 ساعة، على هذا المنوال راح تكون ال 2D ميترويدفانيا المفضلة عندي بعدما أخلصها!
 

Adam Jensen

Hardcore Gamer
في trial of the fools يوم ما يكون فيه ارض ولازم تتعلق في الجدران ويطلعون عليك جيش منهم ، ج ل ط ة ، ضيعت اكثر من ساعة ونص احاول اخلصها وفي النهاية استسلمت وقررت اخليها بعدين حتى اصير اقوى بسبتهم ::sweat::
 

Solay

Double Jumper
في trial of the fools يوم ما يكون فيه ارض ولازم تتعلق في الجدران ويطلعون عليك جيش منهم ، ج ل ط ة ، ضيعت اكثر من ساعة ونص احاول اخلصها وفي النهاية استسلمت وقررت اخليها بعدين حتى اصير اقوى بسبتهم ::sweat::

من اسوء جزئيات اللعبه وعشان كذا كنت اقول انه توزيع الاعداء خاصة الطائر منهم بعض الاحيان يكون غير منطقي.

انا وش جلطني أكثر؟ انه يوم خلاص جيت ابنهي الراوند هذا بترايل اوف ذا فوولز اللعبه صار لها كراش :( على اساس اني كنت ناقص غثاء. بس غريب والله انه لعبة سويتش تكرش، احد صار له نفس الشي؟
 

White Soul

Pokétrainer
بس غريب والله انه لعبة سويتش تكرش، احد صار له نفس الشي؟

"الكراش" الي صار لك هو تأثير صدور "كراش" على الجهاز
عميل سوني دخلوه علشان يخرب السويتش من الداخل ):
 

Zero_IYAD

True Gamer
في trial of the fools يوم ما يكون فيه ارض ولازم تتعلق في الجدران ويطلعون عليك جيش منهم ، ج ل ط ة ، ضيعت اكثر من ساعة ونص احاول اخلصها وفي النهاية استسلمت وقررت اخليها بعدين حتى اصير اقوى بسبتهم ::sweat::
أصعب Challenge في كل اللعبة برأيي.
أكثر من ساعتين أحاول معها و غيرت بين مليون Charms combo حتى قدرت أنهيها =__=
بالتأكيد لا تقترب منها حتى تنهي كللللللللللللل شي في اللعبة, خليها وجهتك الأخيرة.
من اسوء جزئيات اللعبه وعشان كذا كنت اقول انه توزيع الاعداء خاصة الطائر منهم بعض الاحيان يكون غير منطقي.

انا وش جلطني أكثر؟ انه يوم خلاص جيت ابنهي الراوند هذا بترايل اوف ذا فوولز اللعبه صار لها كراش :( على اساس اني كنت ناقص غثاء. بس غريب والله انه لعبة سويتش تكرش، احد صار له نفس الشي؟
عجيب! ولا مرة صار معي crash!
و عذراً, فاتني في إحدى ردودك أمس, كلمتني عن Dark Souls, بصراحة لعبة ما أعرف عنها أي شي غير إنها مظلمة و صعبة صعوبة تعجيزية و ضربة وحدة من عدو بتقضي على كل حياتك.
ما عندي مشكلة ألعب لعبة صعبة, لكن ما أقدر ألعب لعبة غير جذابة. و هاللعبة ما تجذبني بأي شي ×_×
 

Lunar Poet

True Gamer
من اسوء جزئيات اللعبه وعشان كذا كنت اقول انه توزيع الاعداء خاصة الطائر منهم بعض الاحيان يكون غير منطقي.

انا وش جلطني أكثر؟ انه يوم خلاص جيت ابنهي الراوند هذا بترايل اوف ذا فوولز اللعبه صار لها كراش :( على اساس اني كنت ناقص غثاء. بس غريب والله انه لعبة سويتش تكرش، احد صار له نفس الشي؟
نفس الشي، صار crash للعبة عندي مرتين في الجولة الثالثة من Trial of the Fools. شكلها هالمنطقة بالذات فيها مشكلة.
عموماً صار لي ثلاث أيام أحاول أعدي هالجولة و مب قادر، خلاص يأست، برجع لها بعد ما أصير أقوى :|
 

Solay

Double Jumper
بصراحة لعبة ما أعرف عنها أي شي غير إنها مظلمة و صعبة صعوبة تعجيزية و ضربة وحدة من عدو بتقضي على كل حياتك.
ما عندي مشكلة ألعب لعبة صعبة, لكن ما أقدر ألعب لعبة غير جذابة. و هاللعبة ما تجذبني بأي شي ×_×

صدقني اللعبه بعيده كل البعد عن وصف تعجيزيه، اللعبه بكل سهوله تتبع اسلوب مختلف عن العاب الاكشن المعتاده ومجرد ما تفهم ذا الأسلوب بتطلع بتجارب تاريخيه.

السلسله افضل وصف لها هو انها ميترويدفينيا 3D، اكثر الناس يتضايقون من اللعبه بسبب:

- السيف بوينتز واللي هي بالضبط تتبع نفس نظام العاب ميترويدفينيا بحيث تحتاج ترتاح بمكان عشان تبدأ ترسبن عنده و انت متعود على ذا الشي فمااعتقد انها مشكله.
- احساس الضياع وعدم الخطيه او خل نقول التشعب بالمناطق واللي هي ايضا شي ممكن ما تعود عليه الأغلبيه بباقي الألعاب بس شخص زيك اعتقد يستمتع بالشي هذا خاصة لو شفت العبقرية المهوله بالليفل ديزاين.
- اذا مت بتفقد "عملة اللعبه" وبتحتاج ترجع تاخذها بالضبط زي العاب كثير حاليا، بالبدايه الفكرة ممكن كانت منفره للكثير او غريبه بس بمااننا الريدي شفناها بالعاب كثير اعتقد الأغلب تعود عليها، خاصة انه دارك سولز افضل من وظف هذا المبدأ وأعتقد أولهم.
- اللعبه تفتح لك اغلب مناطقها من البدايه زي وضع هولو نايت، فكثير مننا كان يروح لمنطقة معينه فوق لفله وينذبح فيها بكل سهولة وبدون ما يقدر يقتل الأعداء حتى ويحس انه الأعداء تعجيزين ومن ذاك الكلام بينما بكل سهولة اللعبه تقول لك لا تجي ذي المنطقه الا ولفلك أعلى بس ما تقول ذا الشي بتوتوريال او تلميح فصعب كان فهمها كأشخاص ما فهموا اللعبه اصلا.
- الباتل سيستم، كثير ومنهم انا خش على اللعبه على اساس انها لعبة اكشن عاديه وتحديدا هاك اند سلاش فكنا نموت بالهبل واعتقد هذا كان اكثر سبب منفر خاصة ان اللعبه ما تحسها تحاول تشرح لك اني مختلفه واصبر علي. بس من ذيك اللحظة اللي تفهم فيها انه الباتل سيستم نوعا ما استراتيجي وتحتاج تتفادى وتصد وتدرس تحركات كل عدو باللعبه وتعرف توقيته هنا تبدأ المتعه.


غير كذا ما فيه شي تقدر تقول عليه صعب او يضايق، البوسس نادر بتقتلهم من المرة الأولى وبتحتاج ترجع لهم كم مرة بس اعتقد اسلوب ترايل اند ايرور انت ما عندك مشكله معه خاصة انه القتالات ملحميه وصعب تمل منها. كثير من البوسس كان ودي اني اعاني معهم اكثر عشان مااخلص عليهم بسرعه من متعة قتالهم.


ظلاميه؟ فيه بعض المناطق المظلمه باللعبه بس مااشوفها العنصر الاكبر او انها ممكن تضايق أحد، واذا قصدك من ناحية العنف وكذا فاللعبه عاديه من ذي الناحيه.

ومعليش على الخروج عن الموضوع بس بس ياخي والله حرام تفوت تجربه مثل كذا بسبب كلام الناس خاصة انه اغلب محبين السلسله كانوا بمكانك يوما ما.
 

Zero_IYAD

True Gamer
صدقني اللعبه بعيده كل البعد عن وصف تعجيزيه، اللعبه بكل سهوله تتبع اسلوب مختلف عن العاب الاكشن المعتاده ومجرد ما تفهم ذا الأسلوب بتطلع بتجارب تاريخيه.

السلسله افضل وصف لها هو انها ميترويدفينيا 3D، اكثر الناس يتضايقون من اللعبه بسبب:

- السيف بوينتز واللي هي بالضبط تتبع نفس نظام العاب ميترويدفينيا بحيث تحتاج ترتاح بمكان عشان تبدأ ترسبن عنده و انت متعود على ذا الشي فمااعتقد انها مشكله.
- احساس الضياع وعدم الخطيه او خل نقول التشعب بالمناطق واللي هي ايضا شي ممكن ما تعود عليه الأغلبيه بباقي الألعاب بس شخص زيك اعتقد يستمتع بالشي هذا خاصة لو شفت العبقرية المهوله بالليفل ديزاين.
- اذا مت بتفقد "عملة اللعبه" وبتحتاج ترجع تاخذها بالضبط زي العاب كثير حاليا، بالبدايه الفكرة ممكن كانت منفره للكثير او غريبه بس بمااننا الريدي شفناها بالعاب كثير اعتقد الأغلب تعود عليها، خاصة انه دارك سولز افضل من وظف هذا المبدأ وأعتقد أولهم.
- اللعبه تفتح لك اغلب مناطقها من البدايه زي وضع هولو نايت، فكثير مننا كان يروح لمنطقة معينه فوق لفله وينذبح فيها بكل سهولة وبدون ما يقدر يقتل الأعداء حتى ويحس انه الأعداء تعجيزين ومن ذاك الكلام بينما بكل سهولة اللعبه تقول لك لا تجي ذي المنطقه الا ولفلك أعلى بس ما تقول ذا الشي بتوتوريال او تلميح فصعب كان فهمها كأشخاص ما فهموا اللعبه اصلا.
- الباتل سيستم، كثير ومنهم انا خش على اللعبه على اساس انها لعبة اكشن عاديه وتحديدا هاك اند سلاش فكنا نموت بالهبل واعتقد هذا كان اكثر سبب منفر خاصة ان اللعبه ما تحسها تحاول تشرح لك اني مختلفه واصبر علي. بس من ذيك اللحظة اللي تفهم فيها انه الباتل سيستم نوعا ما استراتيجي وتحتاج تتفادى وتصد وتدرس تحركات كل عدو باللعبه وتعرف توقيته هنا تبدأ المتعه.


غير كذا ما فيه شي تقدر تقول عليه صعب او يضايق، البوسس نادر بتقتلهم من المرة الأولى وبتحتاج ترجع لهم كم مرة بس اعتقد اسلوب ترايل اند ايرور انت ما عندك مشكله معه خاصة انه القتالات ملحميه وصعب تمل منها. كثير من البوسس كان ودي اني اعاني معهم اكثر عشان مااخلص عليهم بسرعه من متعة قتالهم.


ظلاميه؟ فيه بعض المناطق المظلمه باللعبه بس مااشوفها العنصر الاكبر او انها ممكن تضايق أحد، واذا قصدك من ناحية العنف وكذا فاللعبه عاديه من ذي الناحيه.

ومعليش على الخروج عن الموضوع بس بس ياخي والله حرام تفوت تجربه مثل كذا بسبب كلام الناس خاصة انه اغلب محبين السلسله كانوا بمكانك يوما ما.
أوكي, أنا مهتم @_@ !
بس اللعبة تفتقر للجاذب, لا البطل مميز, لا البيئات -يلي شفتها من كم عرض- تجذب, لا تصميم الكم وحش يلي شفتهم جميل..
إيش الدافع حتى تلعب لعبة من هالنوع؟ في قصة تستاهل؟
الشي الثاني كم جزء لها للآن؟ لأني إذا راح أستفتحها مع الجزء الأول الـremastered على الـSwitch, راح أعاني إني ممكن ما أقدر أكمل ما تبقى من أجزاء.
 

I B R A

Super Moderator
مشرف


كنت اقصد المخلوق ذا

latest


ماني منزعج منه مثل ماني منزعج من تصميم المنطقة ، ضيقه والاخ صار يحطني في زاوية هو فوقي ويطلق عليا لتحت

المنطقة الي بعدها كمان متوزعين بالهبل ، حاولت اتجنبهم الا اتلموا عليا كلهم وقتلوني اعدام بالرصاص : (



كأنك بالغت شوي :grin: هولو نايت تتفوق على سبيل المثال في ترابط المناطق، وبفارق عن ساموس ريترنز. كذلك الlore والموسيقى والتوجه الفني في هولو نايت أفضل.
لكن لو نجي لتصميم المنطقة الواحدة فيب ساموس ريترنز تتفوق. ساموس ريترنز اللفل ديزاين فيها محكم وخالي من الأخطاء التصميمية برأيي، وأعتقد إن هذا ناتج عن خبرة مطوري نينتندو الي ساعدوا في تطوير الريميك.


انا عندي تصميم المناطق اولا ثم ترابطها بعد كذا ، الارت ستايل والموسيقى صحيح افضل في هولو نايت ، بس الليفيل ديزاين في ميترويد اكثر صقلا بمراحل ، قدرات ساموس اعطت بعد بشكل افضل للاستكشاف ، السبايدر بول مثلا بسببها صرت استكشف المناطق شبر شبر ، الاستكشاف اكثر متعة ، مواجهات الاعداء كمان ، المهم انا لسه دوبني مكمل ١٠ ساعات في هولو نايت فلسه بدري اني احطها في مقارنة :/

أصعب Challenge في كل اللعبة برأيي.
أكثر من ساعتين أحاول معها و غيرت بين مليون Charms combo حتى قدرت أنهيها =__=
بالتأكيد لا تقترب منها حتى تنهي كللللللللللللل شي في اللعبة, خليها وجهتك الأخيرة.

عجيب! ولا مرة صار معي crash!
و عذراً, فاتني في إحدى ردودك أمس, كلمتني عن Dark Souls, بصراحة لعبة ما أعرف عنها أي شي غير إنها مظلمة و صعبة صعوبة تعجيزية و ضربة وحدة من عدو بتقضي على كل حياتك.
ما عندي مشكلة ألعب لعبة صعبة, لكن ما أقدر ألعب لعبة غير جذابة. و هاللعبة ما تجذبني بأي شي ×_×

اياد انا اضم صوتي لسليمان ، وصرت تقريبا اعرف ذوقك في الالعاب ، واقلك ان احتمالية تعجبك دارك سولز اكبر بكثير من بايونيتا الي بالاخير استمتعت مع جزءها الثاني ..

انا فاهم النقطة الي متخوف منها بس اطمنك ان دارك سولز ما تتبع توجه بعض الالعاب الغربية مثل ذا لاست اوف اس في المشاهد المقززة والوحشية في القتل والدماء ومن هالكلام او على الاقل سينمائيا ما تركز عليها ، اللعبه موحشة بعالمها ، بتصميم وحوشها وباحساس العزلة الي فيها ، مافي منظر مقزز باللعبه وبالعكس جمالية دارك سولز في وحشيتها ، عالم روعة ، اخ انت بس لو تعيش عالم بلودبورن ..

انا مثلك ما لعبت الجزء الاول بس لعبت الثالث وبسببه صرت متحمس للاول الي اسمع انه عنده واحده من افضل الليفيل ديزاين في الصناعة ، اللعبه مش تعجيزية ومافي وحش بيقتلك من ضربة واحدة ، هي الدقائق الاولى على الجدد صعبة لان اغلبنا كان يدخل مدرعم ، بس بعد كذا اللعبه بتسهل كثير بعد ما تعرف اسلوبها ، وترى عندك فرص انك تصير اوفرباورد بالتلفيل لو كنت مزعوج مثلا من صعوبتها ..




شباب بخصوص الكراش في العاب السويتش ، قد صارت معايا في بريث اوف ذا وايلد ، زينوبليد ٢ ، ماريو اند رابيدز ، وجولف ستوري وغيرها من الالعاب ، لا احد يستغرب لول
 

Zero_IYAD

True Gamer
كنت اقصد المخلوق ذا

latest


ماني منزعج منه مثل ماني منزعج من تصميم المنطقة ، ضيقه والاخ صار يحطني في زاوية هو فوقي ويطلق عليا لتحت

المنطقة الي بعدها كمان متوزعين بالهبل ، حاولت اتجنبهم الا اتلموا عليا كلهم وقتلوني اعدام بالرصاص : (
تباً له و لزعيمه.
لعبت Hollow Knight و أبناء أخي عندنا زيارة كونها فترة عيد حينها, و سمّوه أبو عبده.
قتال زعيمهم كان رهيب بس صعببببببب و خسرت كم مرة, و الأطفال جنبي مبسوطين و مقضينها ضحك xD
اياد انا اضم صوتي لسليمان ، وصرت تقريبا اعرف ذوقك في الالعاب ، واقلك ان احتمالية تعجبك دارك سولز اكبر بكثير من بايونيتا الي بالاخير استمتعت مع جزءها الثاني ..

انا فاهم النقطة الي متخوف منها بس اطمنك ان دارك سولز ما تتبع توجه بعض الالعاب الغربية مثل ذا لاست اوف اس في المشاهد المقززة والوحشية في القتل والدماء ومن هالكلام او على الاقل سينمائيا ما تركز عليها ، اللعبه موحشة بعالمها ، بتصميم وحوشها وباحساس العزلة الي فيها ، مافي منظر مقزز باللعبه وبالعكس جمالية دارك سولز في وحشيتها ، عالم روعة ، اخ انت بس لو تعيش عالم بلودبورن ..

انا مثلك ما لعبت الجزء الاول بس لعبت الثالث وبسببه صرت متحمس للاول الي اسمع انه عنده واحده من افضل الليفيل ديزاين في الصناعة ، اللعبه مش تعجيزية ومافي وحش بيقتلك من ضربة واحدة ، هي الدقائق الاولى على الجدد صعبة لان اغلبنا كان يدخل مدرعم ، بس بعد كذا اللعبه بتسهل كثير بعد ما تعرف اسلوبها ، وترى عندك فرص انك تصير اوفرباورد بالتلفيل لو كنت مزعوج مثلا من صعوبتها ..
على فكرة كونك ذكرت Bloodborne, دائماً ألخبط بينها و بين Dark Souls مع إني بالكاد أعرف أي شي عن اللعبتين ×_× !
انطباعاتكم تشجع, لكن ما أقدر أقول إني من هواة الوحشية و تصميم الوحوش العملاقة و و و..
شباب بخصوص الكراش في العاب السويتش ، قد صارت معايا في بريث اوف ذا وايلد ، زينوبليد ٢ ، ماريو اند رابيدز ، وجولف ستوري وغيرها من الالعاب ، لا احد يستغرب لول
واو! ليش؟!!!!!!!!!!!!!
ناااااااااادر مر معي ألعاب تعمل crash, و عادةً تكون ألعاب Indie و يعرفوا بالمشكلة و يصلحوها بـpatch لاحقاً!
 
أعلى