hits counter

Vanquish .. تريلر جيم بلاي جديد

Sky Walker

True Gamer
10epkjc.gif
جومو جاتلينج جان ويختمها بشوريوكن:rockon:
 

JOE

True Gamer
Vanquish Preview (Gamespot - On The Spot) :

[video=youtube;xcLCgKRsmgA]http://www.youtube.com/watch?v=xcLCgKRsmgA&fmt=22[/video]
 

JOE

True Gamer
^^ كنت احسبك تقصد : هل اللعبة فيها سلو موشن ؟
 

JOE

True Gamer
رد جديد في البلوج و المرة دي من مصمم المراحل Naoki Katakai الي اشتغل على رزدنت إيفل و صار له في المهنة 10 سنوات

+

تحديث الموقع الرسمي بالاسلحة و الاعداء

1ftpcj.png


308h3r5.png


2cggaja.png


اعداء

210bl1s.png


351gvme.png


313rx4l.png


+

صور جديدة بالهبل

mljscp.png

148kjuf.png

3449gjl.png

ek5k5f.png

2h6r91k.png


البقية هنا

يالله يا اكتوبر .....
 

Nyx

True Gamer
أخيره بيئه جديدة !

148kjuf.png

تصميم الأعداء مالهم نهج معين , نااااايس
 

JOE

True Gamer
EDGE اجرت مقابلة مع ميكامي :

Today, we get the definite feeling that Shinji Mikami doesn't want to be interviewed.

With a designer ball-cap pulled down over his face and his body slouched deep into his chair, Mikami is far from appearing the firebrand revolutionary that his work on Resident Evil 4 might hint he really is. But his apparent reticence is not entirely unwarranted. Undoubtedly jet-lagged and tired from a packed day of interviews, it's probably a case of catching him at the wrong time and the wrong place.

When we mention P.N. 03, however, he noticeably perks up, keen to point out the differences between that title and his new game, Vanquish. We go on to discuss why Vanquish is the game Mikami hoped P.N.03 would be, the difficulty of balancing eastern and western tastes and the importance of iterative design.


Director of Platinum Games, Shinji Mikami

When Vanquish was initially announced a lot of people compared it to P.N. 03. Would you encourage that comparison?
Hmm. There are similarities, but only so much as there are a lot of things in Vanquish that I would have loved to do in P.N. 03 but couldn't due to time or technical constraints. Unfortunately, I'm very aware that P.N. 03 didn't sell as well as anyone hoped, and we're doing a much more solid job on Vanquish. Really, I'd just like to assure those people not to worry about Vanquish being anything like P.N. 03.

Well, we think the comparison was supposed to be positive. What were you unable to put into P.N. 03 that you've been able to put into Vanquish?
I wanted to make sure the main character would shoot guns! In the early stages of P.N. 03 Vanessa had guns, but because of schedule constraints we weren't able to create all of the animations for the guns, so we had to take them out. I really wanted her to shoot with guns…

Anyway, P.N. 03 was what I'd consider an older style of design. You run, you shoot. Vanquish takes that to the next level with the addition of boosting and cover. It allows you to take on your opponents in a much more fluid way. The one thing that Vanquish is missing is P.N. 03's sexiness, however. It would be just too odd if Sam Gideon shook his ass like Vanessa.



Was boosting part of the original concept for Vanquish?
It was the idea I had from the very beginning. In fact, most of the ideas I had after that have been cut from the game…

Such as?
I had created a partner character, a dog, that's no longer there. The idea was that it was a 'combat support robot' that, depending on the situation, could fly apart and attach to your suit to augment its powers or supplement the weapons. That was the original idea.

Did it not work, or did you find you didn't have the time to evolve it?
In the case of the dog, we got to a certain point of development, and all different kinds of people were asking me, "Isn't it odd to have a dog on a battlefield?" So he's gone.



When designing a game, do you generally react to other people's opinions?
When I begin designing a game, rather than approach it form the overall macro level, I start with the details. I go down to a very detailed level and I think about what kind of things I can put into the game that will please me. First I ask, "How does this make me feel?" then I ask, "How do I think this will make other people feel?" If it feels right, then I'm good. But if there's anything in there that makes me feel nervous, I will take it to the other team members, get their input, and see what needs to be done.

Do you focus group your titles while developing them?
Yes. With Vanquish, for example, the original idea for the story was for China to invade the US, but when we started testing that with western audiences they didn't understand it; they couldn't get their heads round that idea. So it was changed to Russia versus the US… well, actually, initially the game is about Russia versus the US. I can't really talk about the story but not everything is as it seems in the beginning.

The player score is a very big part of the HUD; is the scoring mechanic important to Vanquish's design
?
No, it's just in there so that the game can have online leaderboards, which are very popular.



It seems that Vanquish has been designed very reactively, to hit all the beats that will attract the (western) massmarket. Is that true?
No, not really. Reaching the massmarket wasn't part of the decision. It's just turned out that Vanquish is what I wanted to work on.

Are you concerned that Japanese game developers are increasingly homogenising their work to reach the massmarket?
Perhaps, but one of the reasons is that the scale of game development has become so much larger. Massive. I think of Japanese game developers as craftsmen, not an assembly-line, and these craftsmen do not have the space to be creative in the current climate where detailed, realistic graphics are the mainstream in the west. The more stylized, artistic approach to graphics and design seen in Japan can get some positive coverage in the western press, and by some game players, but it just doesn't sell that well.

Consider Ico, or Okami. They didn't sell as well as I think they should have. If Ico had sold, like, five million copies worldwide maybe Japanese publishers would have taken notice and it would be much easier for Japanese game developers to make the games that we want to.
 

Nostalgic

True Gamer
the original idea for the story was for China to invade the US, but when we started testing that with western audiences they didn't understand it; they couldn't get their heads round that idea. So it was changed to Russia versus the US…
يعني استبدلوا الصين بأقدم دولة معادية للولايات المتحدة، روسيا!! توقعت بطلوها خلاص.
وعجبني جوابه على أخر سؤالين، مع أنه في ألعاب يابانية باعت بشكل كويس بس بالمقابل كانت عناوين كبيرة (مع أنه البعض عانئ برضو) ومو New IPs مثل Ico و Okami وهذي النوعية بالذات تستهدف الإبداع الياباني من حيث الفكرة والستايل العام.
 

BioMario

مصمم
تصميم الوحوش قريب من تصميم بعض وحوش بايونيتا, أشوف بلاتينيوم من أفضل الفرق في الـ modeling بالراحة قمة في التفاصيل و التعقيد في تصاميم الوحوش. حماس الصراحة

2h6r91k.png

ألوان المنطقة حلوه و السلاح شكلة رائع
 

Solay

Double Jumper
ماادري ليه تحمست فجأة,اللعبه لها موعد محدد؟
 

chris

Hardcore Gamer
^^
حمااااااااااااس :mad: .
 

Sky Walker

True Gamer
[video=youtube;P3ALwKeSEYs]http://www.youtube.com/watch?v=P3ALwKeSEYs[/video]
 

JOE

True Gamer
الديمو يقرب مني اكثر و اكثر !!!!

Vanquish will arrive on the Xbox Live Marketplace and PSN Store on Tuesday, August 31. Europe will get the demo a day later on September 1, with Australian gamers getting their hands on it Thursday, September 2. Famitsu reports (via Siliconera) that Japan will also receive the demo on the 2nd.

الثلاثاء القادم يسسس
 

Nyx

True Gamer
ومن يحتاج الديمو ؟!

الكلب الرهيب كانت له إضافات رهيبه للجيم بلاي منها إنه يتحد مع بدلة البطل بس في ناس في الإستديو قالو إنه إحضار كلب في ساحة معركة شي غير منطقي !!! , عيال الـ&%^#$ أم العذر البايخ.
المشكلة الكلاب لها تاريخ في الحروب وتستخدم حتى الآن وبعدين ذا الكلب آلي :\
الشي محبط إنها 30 إطار بالثانية , يالله لو لها نسخه للبي سي :(
 

Suzuki Yu

True Gamer
Vanquish - Pre Order DLC Trailer

[video=youtube;fzCNcNHwnr4]http://www.youtube.com/watch?v=fzCNcNHwnr4&feature=player_embedded[/video]
 

JOE

True Gamer
^^

اول سلاح عجبني

موضوع الفريم دة نسبي جداً ، انا و انت شايفين كيف سرعة اللعبة و سلاستها ما عليها كلام فما حبكت على الفريمات + سلسلة جيرز ما كانت 30 إطار ثابتة حتى و هي مش بنص الاكشن و التفجير و السرعة الي شايفينها هنا .
 

Wild Fox

True Gamer
اكتوبر بعييييييييييييييد :(
 

AS-HI

Banned
خلوا بس ينزل الديمو المترقب وعسى مانتحطم زي ماتحطمنا من بعض الديموهات قبل اصدار اللعبة
 

Raziel

True Gamer
موضوع الفريم دة نسبي جداً ، انا و انت شايفين كيف سرعة اللعبة و سلاستها ما عليها كلام فما حبكت على الفريمات + سلسلة جيرز ما كانت 30 إطار ثابتة حتى و هي مش بنص الاكشن و التفجير و السرعة الي شايفينها هنا .

+1

اضيف شيء بسيط أن العبرة باستغلال الفريمات ، واللعبة حسب العروض والجيمبلاي واضح تحتوي عناصر كثيرة تحول بينها وبين الـ60 إطار
 

nbnt

True Gamer
^^

اول سلاح عجبني

موضوع الفريم دة نسبي جداً ، انا و انت شايفين كيف سرعة اللعبة و سلاستها ما عليها كلام فما حبكت على الفريمات + سلسلة جيرز ما كانت 30 إطار ثابتة حتى و هي مش بنص الاكشن و التفجير و السرعة الي شايفينها هنا .

عامر, أولاً سلسلة جيرز HD و صور فانكويش الاخيره ماتعطي الانطباع هذا...

ثانياً, سلسلة جيرز (خصوصاً الثالث) التكستشرز و المودلز و البوليجنز و الـAA و الـSSAO و الـDoF فيها يغتصبون فانكويش بكل المقاييس, فـبليز عامر لما تقارن بين الالعاب قارن بشوية واقعيه.
 

AAH3:16

True Gamer
ومن يحتاج الديمو ؟!

الكلب الرهيب كانت له إضافات رهيبه للجيم بلاي منها إنه يتحد مع بدلة البطل بس في ناس في الإستديو قالو إنه إحضار كلب في ساحة معركة شي غير منطقي !!! , عيال الـ&%^#$ أم العذر البايخ.
المشكلة الكلاب لها تاريخ في الحروب وتستخدم حتى الآن وبعدين ذا الكلب آلي :\
الشي محبط إنها 30 إطار بالثانية , يالله لو لها نسخه للبي سي :(

هذا الشي اللي جاب لي مغص فكرة الكلب كانت راكبة وبشكل 100%

تذكرت ميجامان 8 بهالحركة كانت إضافة حلوة بس ..............
 

JOE

True Gamer
عامر, أولاً سلسلة جيرز HD و صور فانكويش الاخيره ماتعطي الانطباع هذا...

ثانياً, سلسلة جيرز (خصوصاً الثالث) التكستشرز و المودلز و البوليجنز و الـAA و الـSSAO و الـDoF فيها يغتصبون فانكويش بكل المقاييس, فـبليز عامر لما تقارن بين الالعاب قارن بشوية واقعيه.

و ڤانكويش HD كمان (لول عالمقارنة) روح شوف تريلراتها و احكم مو من الصور + محد قال انها بمستوى جيرز تقنياً بس مظهرها الكلي اكثر جنوناً من جيرز 1 و 2 (جالس العبهم دي اليومين ) ... نفس مقارنة بايونيتتا و جود اوف وار 3

و اذا كان فهمت من كلامي اني انتقص جيرز كونها 30 إطار (و في نفس الرد اقول لا تهتموا كثير بالفريمات !!!) ..... فـHard Luck بيج تايم .
 

AAH3:16

True Gamer
أتفق معك عامر

GOW3 فقط من الناحية التقنية هي الملك بس الجيم البلاي والإبداع فأقول خلها تستريح Vanquish تمتلكها :rockon:
 

nbnt

True Gamer
و ڤانكويش HD كمان (لول عالمقارنة) روح شوف تريلراتها و احكم مو من الصور

البيكسل كاونت ماينفع في التريلرات ياعزيزي, صور فانكويش الرسميه الاخيره مش HD... نستنى الديمو و وقتها كل شي يبان... sub-HD و 30 فريم كمان...

و اذا كان فهمت من كلامي اني انتقص جيرز كونها 30 إطار (و في نفس الرد اقول لا تهتموا كثير بالفريمات !!!) ..... فـHard Luck بيج تايم .

لول عامر:

انا و انت شايفين كيف سرعة اللعبة و سلاستها ما عليها كلام فما حبكت على الفريمات + سلسلة جيرز ما كانت 30 إطار ثابتة حتى و هي مش بنص الاكشن و التفجير و السرعة الي شايفينها هنا .

قاعد تنتقص من جيرز كونها 30 فريم مش ثابته و هي مش "بنص الاكشن والتفجير و السرعة" وتعطي عذر لـ30 فانكويش... بس حبيت اوضح الفرق اللي يعطي أفضليه أكثر بكثير لجيرز تقنياً

أتفق معك عامر

GOW3 فقط من الناحية التقنية هي الملك بس الجيم البلاي والإبداع فأقول خلها تستريح Vanquish تمتلكها :rockon:

لول و مين جاب طاري الجيم بلاي؟
 

AAH3:16

True Gamer
ومين قال أني قلت أنك طريت الجيمبلاي ؟؟

أنا جالس أتكلم عن رأيي الشخصي
 

JOE

True Gamer
البيكسل كاونت ماينفع في التريلرات ياعزيزي, صور فانكويش الرسميه الاخيره مش HD... نستنى الديمو و وقتها كل شي يبان... sub-HD و 30 فريم كمان...
مع الديمو حيبان و نشوف اتش دي ولا سب رغم انه مظهرها الحالي مقنعني و مذهل الكثيرين (ريد ديد + الان ويك سب-اتش دي كامثلة)

قاعد تنتقص من جيرز كونها 30 فريم مش ثابته و هي مش "بنص الاكشن والتفجير و السرعة" وتعطي عذر لـ30 فانكويش... بس حبيت اوضح الفرق اللي يعطي أفضليه أكثر بكثير لجيرز تقنياً
انا مدحت "جيمبلاي و وتيرة" ڤانكويش انه اسخن و اسرع من كل جيرز صدرت (الي شايفه و الإنطباعات) و دا مش تفضيل كلي لڤانكويش لحد ما العبها و اخلصها عشان اقارن ، بينما استشهد بانه حتى جيرز (المتفوقة تقنياً عن ڤانكويش) مش 30 إطار ...... لول ناصر
 

nbnt

True Gamer
مع الديمو حيبان و نشوف اتش دي ولا سب رغم انه مظهرها الحالي مقنعني و مذهل الكثيرين (ريد ديد + الان ويك سب-اتش دي كامثلة)

ريد ديد الاكس بوكس HD... و آلان ويك شفع لها الـ4x MSAA ولا كنت حتشوف المصايب.

انا مدحت "جيمبلاي و وتيرة" ڤانكويش انه اسخن و اسرع من كل جيرز صدرت (الي شايفه و الإنطباعات) و دا مش تفضيل كلي لڤانكويش لحد ما العبها و اخلصها عشان اقارن ، بينما استشهد بانه حتى جيرز (المتفوقة تقنياً عن ڤانكويش) مش 30 إطار ...... لول ناصر

عامر, كلامك السابق مافيه اي ذكر للجيم بلاي, فريم و سرعه و انفجارات, لو كان هذا كلامك من البدايه حتى لو فضّلت فانكويش من دحين مايهم, شي راجع لك. لكن الفاكتس التقنيّه هي اللي مش قابله للتفاوض وهذي نقطة نقاشي من البدايه.
 
أعلى