hits counter

الموضوع الرسمي Skullgirls | من مجتمع ألعاب القتال وإليها

Raziel

True Gamer
اللعبة إدماااان، مظهرياً "خرافة" ولعبة 2D الحلم لما تشوف الإنيمشين الجبار وتفاصيل كل حركة بهالدقة والإنسيابية تزعل إن كابكوم تخلت عن أسلوب sprites
أحلى مافي اللعبة بسيطة في التعلم وفهم أساسياتها (اللي لعب وحدة من أجزاء مارفل فيرسس كابكوم بيفهم بسرعة طريقة اللعب) مع إنها تستخدم 6 أزرار ومافي زر ثابت كـ Launch .

الكومبوات في سكل-جيرلز مالها شكل ثابت، فيه أكثر من Combo starter لكل شخصية، بعض الشخصيات البوتنشال للكومبوات سهل زي Filia والبعض يبدو معقد مثل Parasoul لكن الجميع يملكون مقومات ممتازة

هذا واحد من أوائل الكومبوات لليوم الأول:

[video=youtube;XsfplhwAQXg]http://www.youtube.com/watch?v=XsfplhwAQXg[/video]
 

Acid Rain

Hardcore Gamer
الوقت القصير اللي لعبت فيه اللعبة خلاني معلق ابي العبه الحين الحين
(بعض الناس) مشارك اللعبة مع (غيرنا) !
و (غيرنا ) ما يندرى راح يلعبها يومياً او ل ا
:nerd:

اللعبة فيها treat ممتع و مميز لمحبي العاب الـ VS و افكار جديدة

نابعة من فكرة

( ابي اسوي لعبة استمتع فيها و اخلي الناس تحبها زي ما حبينا mvc2 )

على حد قول Mike Z

من اهم اللمسات المميزة طبعا نظام كسر الـ Loop
والي هو منبثق كمبدأ من الـ Burst في العاب arc system
لكنه فعال طول الوقت لمعاقبة اي شخص يكرر الحركات نفسها طول الوقت

اظهار الـ Hitbox في طور التمرين , طبعاً هذي لمسة لمرحلة متقدمة من اللعب
في حال بغيت تسوي breakdown للـ setp ups و ال مكس اب حقك
و مدى فعاليتها ضد شخصية من عدمها
من خلال معرفة الضربات وين تضرب و كيف تنصد

و اهم لمسة هي الـ custom assist, معروف ان في سلسلة مارفل و بالاخص مارفل 2 و 3 اللاعب يقدر يستدعي اعضاء قريقه بحركة مساعدة تدعم هجومه
تدافع عنه , تتطول الكومبو او تمده الخ الخ

في تلك الالعاب الشخص مخير بين 3 مسبق الضبط
بينما في skullgirls عندك 2 مسبقة الضبط
او انك تضبط الـ assist حقتك بلي تبي حركة normal عادية او منخفضة
او حركة سبيشيل ماهي من الي موضوعة مسبقاً , مسكة

شئ رهيب

طبعاً ما تقدر تضبط jump normal او سوبر !

الشئ هذا يفتح افق جديدة ما صارت قبل كذا فيطلع ابتداع setup و كومبوز مختلفة
و حتىى استراتجيات مختلفة حسب الحاجة

متى تنزل في الاوروبي بس ! او ( غيرنا ) يفلت يده عنها :xd:


المفروض ان اللعبة تعجبك ! بحكم انها امتداد روحي لمارفل بشكل ما
و انت تلعب مارفل
الديمو ما اتصور راح يوضح لك شئ حقيقي
لأن متعة اللعبة الفعلية هي في التيمات رغم وجود خيار اللعب الفردي طبعاً


لكن كونها تعطيك لمسات مارفل
من الـ assist و الـ DHC فحلاتها هي في لعب التيمات

اذا تعرف احد شراها جربها كاملة
و عطها اقل شئ ساعتين لعب لين تدرك وين متعة اللعب فيها
 

Raziel

True Gamer
يسسسسس

اللعبة صارت أفضل لعبة مبيعاً في Xbox Live Arcade :

13_skullgirlsbestseller.jpg




وديسك بدء بلعبته المفضلة في كسر ألعاب القتال :D

[video=youtube;yBEAOGCsZH0]http://www.youtube.com/watch?v=yBEAOGCsZH0[/video]
 

awadnin

True Gamer
^

وت؟! في الوقت 0:56 كأني أشوف حركة كاكاشي المحظورة "1000 سنة من العذاب"

1000_yrs_of_death.jpg
 

Raziel

True Gamer
^

:laugh::


--


أخيراً تم تحديد نزول النسخة الأوروبية PSN للعبة في 2 مايو (الأسبوع الجاي) اللي يحب ألعاب القتال أو مُعجب بالآرت ستايل لا يوفر اللعبة منتج فخم!


--


Desk رجع بكومبوات مريضه كعادته، هالمره بجميع الشخصيات وكومبوات تصل لفوق 80 و 100 hits :sweat:

[video=youtube;o2c6Ku3uyc8]http://www.youtube.com/watch?v=o2c6Ku3uyc8[/video]
 

Classic

Hardcore Gamer
أحلى شيء بالعبة بالنسبة لي مو system او gameplay.. بل الart style و smooth jazz soundtrack.

والغريب ان في ناس (سواء في srk و youtube comments) مو عاجهم ابدا ال soundtrack!
0.o
 

Raziel

True Gamer
^

ألحان الجاز رايقه وتاركه إنطباع رهيب على اللعبة.
مستغرب بجد اللي ما أعجبته :wow: ..




--


skullgirls_1336070643.png


بعد الإعلان عن نسخة PC، أعلن الاستوديو عن Cross-Platform play بين PS3 و PC .. والحلو بالموضوع مافي شيء اسمه GFWL
يبدو لي هذا أول إعلان عن كروس بلاتفورم بلاي بين جهازين من بعد بورتال2؟
 
أعلى