مافي شعور يوصف سماعك لماين ثيم السلسلة في القائمة الرئيسية و اعلان دخولك على رحلة خيال اخير جديدة 3>
ودي اكتب معلقات ومراجعة طويلة تليق باصدار زي كذا بس جاي متأخر + لياقتي في الكتابة مش بأحسن احوالها فبتكلم بنقط مختصرة اشوفها مهمة :
+ باتل سيستم الريميك مش طبيعي , هذا احسن middle ground بين التيرن والاكشن ما تخيلت احصله , عجيب كيف يرضيك كفان للتيرن بيسد وفان للاكشن بنفس الوقت بدون تضحيات جوهرية تخرب عليك واحد منهم , اتمنى هذا النظام يكون بلوبرينت السلسلة في المستقبل لانه خطوة للامام ما برضى بحاجة اقل منها في اي حاجة اسمها فاينل فانتسي .
+ الشخصيات الشخصيات الشخصيات , كيف طالعين بذي الحيوية والتناغم , حبيتهم هنا اكثر من اللعبة الاصل فعلا , كميستري وحوارات واداء صوتي ممتازين ومتناغمين بين كت سين وحوارات استكشاف وحوارات سايد كويست , كل شيء جالس يضيف للشخصية ويزيد تعلقك فيها بدون تقطع . هذا من افضل تقديم شخصيات بعالم الالعاب برأيي.
+ اخراج المشاهد فجر عقلي , شغل احترافي حول كل مشهد باللعبة لمتعة للعين , المفروض يعملوا فيل... اوه ويت

.
+ الشابتر الاخير وما بعده شجاعة ومخاطرة اعجبتني , متحمس للقادم وعندي ثقة فيه معاهم بعد بارت 1
-المفروض تعلموا من 13 (خصوصا ان فريق 13 وتوريما معاهم ؟ ) وما بيكرروا التجربة الخطية من جديد , ليه معظم اللعبة خطوط , وحتى القرى هنا بالسايد كويست تبعها خطوط لول , مش عارف هذه كانت الرؤية الاصلية ولا خطة ب بعد التخبط اللي صار بس بالنهاية هذه لعبة ما تستحق 5 سنوات تطوير ولا هي بالطموح المنتظر منها دامها تقدم لي تجربة خطية بلودينج متستر عليه وخلفيات بريريندر مبكسلة من بعيد ومشاكل تيكشتر , وعيب صراحة اشوف بساطة دنجن زي كذا , هذه اهانة للاصل وبقية السلسلة اللي انعرفت بعبقرية دنجناتها , خطوط مستقيمة مع خط فرعي فيه مفتاح ولا زر يفتح لك باقي الطريق , ممكن شابتر التفجير الثاني و المختبر افكارهم حلوة وقدموا حاجات جديدة للطاولة بس بشكل عام الدنجنز محبطة .
- بعض الشباتر انمطت بشكل ممل , توقعت من كلامهم قبل خمس سنين من اعادة تخيل ميدجارد والتوسع فيها اشوف مناطق جديدة فيها , احداث جديدة اكثر , مش مط لدنجن ربع ساعة بالاصل صار هنا ساعتين , يعني كنت بحاجة لشباتر زي شابتر جيسي بالبداية .
عموما استمتعت باللعبة كثيييير لدرجة عادي اعيدها الحين من جديد . الصبر لبارت 2 بيكون صعب ...
9/10