نعم هذا عامل، لكن جاذبية اللعبة قد تكون عامل
دراغون كويست11 ما باعت بشكل كبير على البلايستيشن4، هناك مشكلة في جاذبية اللعبة، هذه حقيقة أبسط من إسقاط النتائج على منصة كاملة
نسخة ستيم من اللعبة، كم باعت؟ لو باعت 100-200 ألف نسخة، هذا يعني أن نسخة البلايستيشن4 باعت عالمياً 400-500 ألف نسخة، لو افترضنا أن نصفهم أتى من السوق الأمريكي، فأنت تتحدث عن 200 إلى 250 ألف نسخة في 3 أشهر، هذا رقم أقل من مستوى الطموحات
على البلايستيشن4 نفسه، بيرسونا 5 باعت أكثر من 2 مليون نسخة في الأسواق العالمية
طيب وين هذا الجمهور ؟ ليش ما اشترى دراغون كويست 11؟
السنة هذي، ألعاب الطرف الثالث التي صدرت على الجهاز باعت بشكل جيد، في سبتمبر صدرت ثلاثية سبايرو، و على الرغم من أنها بورت متأخر سنة، إلا أنها باعت و مركزها في القائمة الخاصة بألعاب السويتش أعلى من دراغون كويست، و في أوروبا باعت و دخلت القوائم:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-09-08-uk-charts-nba-2k20-is-no-1-in-poor-sales-week
مورتال كومبات 11
كراش تيم ريسنغ
مارفل ألتميت ألاينس 3
أسترال تشين
كلها عناوين طرف ثالث باعت بشكل جيد هذا العام و ظهرت في قوائم المبيعات، أو سمعنا تصريحات بالرضى عن مبيعاتها في الأسواق العالمية
حتى ألعاب الإندي ما زالت تبيع بشكل ممتاز على الجهاز، Cuphead هذا العام على الأرجح كسرت مليون نسخة على السويتش
My Friend Pedro مع نسخة Steam باعت أكثر من نصف مليون نسخة
لو فتحت المتجر الرقمي الأمريكي للجهاز
ستجد أن هناك 25 لعبة طرف ثالث في الtop 30، و 5 ألعاب طرف أول فقط
المحادثة يجب أن تكون... لماذا لا تجذب دراغون كويست 11 الجمهور ؟