hits counter

Dragon Quest XI S هي flop جديد في السوق الأمريكي بحسب مبيعات سبتمبر 2019

hussien-11

Senior Content Specialist
@dragon quest أخبار غير جيدة لك، للأسف.

من تقرير NPD لمبيعات سبتمبر 2019

- الهاردوير: السويتش يُحقق أفضل سبتمبر منذ البلايستيشن4 في سبتمبر 2014 في صدارة الأجهزة.

- السوفتوير:

NBA 2K20
Borderlands 3
FIFA 20
The Legend of Zelda: Link’s Awakening*
Madden NFL 20
Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint
Gears 5^
Code Vein
NHL 20
Mario Kart 8*

دراغون كويست 11 نسخة السويتش، غابت كلياً عن الtop 20، و حتى في ترتيب الألعاب الصادرة على السويتش لوحدها، مجموع المبيعات كان منخفضاً

  1. The Legend of Zelda: Link’s Awakening*
  2. Mario Kart 8*
  3. Super Smash Bros. Ultimate*
  4. Spyro Reignited Trilogy
  5. The Legend of Zelda: Breath of the Wild*
  6. Super Mario Maker 2*
  7. Dragon Quest XI S: Echoes Of An Elusive Age*
  8. Astral Chain*
  9. New Super Mario Bros. U Deluxe*
  10. Super Mario Party*

آوتش... المركز السابع على السويتش "لوحده" في شهر إطلاق اللعبة؟

طبعاً، كان هناك حملة خصومات رقمية لكن اللعبة لم تتصدر المتجر الأمريكي أبداً، الوضع ربما أفضل مع المبيعات الرقمية، و لكن لا أعتقد أنه ارتقى لتوقعات ننتندو من اللعبة

اللعبة في اليابان باعت جيداً، و لكن مع هذا الأداء الضعيف في الغرب، لا أتوقع أن تصل إلى المليون

عذراً لجعل الموضوع متمحوراً حول دراغون كويست 11 بالذات، لكنني rpg fan، و أريد أن أركز على هذا

هذا الفشل يعني:

- هل سنرى تغيراً في توجه الجزء 12 من السلسلة و ربما تخلي عن الآربيجي الكلاسيكي؟ حتى على البلايستيشن4، دراغون كويست 11 ما باعت بشكل جيد في السوق الأمريكي أو في السوق الغربي ككل.

- هل على ننتندو أن تتوقف عن مثل هذه الصفقات بخصوص دراغون كويست؟ جدياً، ما الفائدة من كل هذا التسويق و الأزياء و الإضافات على لعبة صدرت منذ سنة؟ و الآن تصدر من جديد بالسعر الكامل؟ ننتندو عليها أن تتخلى عن الكبرياء هنا، لعبة بهذه الوضعية لن تحرك مبيعات السويتش و لن تضيف له شيئاً، إما أن يضغطوا على سكوير إينكس لتصدر دراغون كويست على جهازهم day1، أو يتركوا اللعبة على بقية الأجهزة إذا كانت سكوير راضية بأرقامها هناك. لكن بالشكل الحالي، هي لا تقدم أي فائدة حقيقية للجهاز. مع أنني إن أردت أن أكون عادلاً، سأقول بأنها باعت بشكل جيد للغاية في اليابان، و دفعت الهاردوير هناك.

https://www.true-gaming.net/home/408713/
 
التعديل الأخير:
هممممم وتلمون كابكوم لما لا تصدر العابها على السويتش الا بورت

سكوير عملت كل شيئ مع دراغون كويست وفلبت بالمبييعات
وبدكم كابكوم تشتغل وتنقل العابها على السويتش وبالاخير اللعبة ما توصل النص مليون
 
هممممم وتلمون كابكوم لما لا تصدر العابها على السويتش الا بورت
سكوير عملت كل شيئ مع دراغون كويست وفلبت بالمبييعات

كل تعليقك خطأ

سكوير (لم تقم بعمل شيء) مع دراغون كويست 11، من قام بفعل كل شيء من تسويق، و استعراض في المعارض و خلافه، هو ننتندو و ليس سكوير إينكس

ننتندو هي ناشر اللعبة في أوروبا و أمريكا.

و المشكلة، اني للتو فاتح موضوع لمبيعات ألعاب كابكوم على السويتش، علشان لا حد يستخدم هذا العذر المحروق، و انت شاركت فيه.

وبدكم كابكوم تشتغل وتنقل العابها على السويتش وبالاخير اللعبة ما توصل النص مليون

أوكتوباث ترافلر باعت عالمياً ~ 2 مليون نسخة على السويتش، أفضل من مبيعات دراغون كويست 11 على البلايستيشن4 نفسه ::wink::

من مصلحة كابكوم إصدار ألعابها على جهاز ناجح و الاستفادة من قاعدة ملاكه الكبيرة، و ألعابها تبيع بشكل ممتاز على الجهاز

و تأخرها في ذلك، يعني تفويت فرصة للتوسع على نفسها، و تركها المنصة للشركات الغربية تتوسع عليها و تبني جماهير و قاعدة مستخدمين

أما الجهاز نفسه، فهو داعس في السوق داعس، مع بورتات كابكوم و بدونها.
 
في اخبار عن overwatch كم باعت على جهاز ؟
 
في اخبار عن overwatch كم باعت على جهاز ؟

فشل ذريع مع حملة المقاطعة تجاه ألعاب بليزارد بعد موقفهم من هونغ كونغ و الصين، ما دخلت الtop 30 بأي متجر رقمي رئيسي
شفت لاعبين يقولوا انك ما تقدر تشتريها في بعض المتاجر الرقمية حتى. و حفل إطلاق اللعبة في متجر ننتندو في نيويورك أُلغي.
 
التعديل الأخير:
فشل ذريع مع حملة المقاطعة تجاه ألعاب بليزارد بعد موقفهم من هونغ كونغ و الصين، ما دخلت الtop 30 بأي متجر رئيسي
شفت لاعبين يقولوا انك ما تقدر تشتريها في بعض المتاجر الرقمية حتى. و حفل إطلاق اللعبة في متجر ننتندو في نيويورك أُلغي.
كنت اعتقد ان مشكل تم حلها بعد ما اعتذرت شركة
 
السبب الوحيد بأعتقادي لعدم نجاح DQ على السويتش هو تأخر صدورها عليه
و الهايب اختفى.
 
كما سبق و قلت اغلب من تهمه دراجون كويست ١١ اشتراها على بلايستيشن ٤

في اخبار عن overwatch كم باعت على جهاز ؟

شكلها فلبت الاخرى.
نسخة سويتش لا ينصح بشراءها لمستواها التقني التعيس من جليتشات و مشاكل اتصال و ٣٠ فريم ريت -باقي النسخ ٦٠- و تحكم


Same gameplay, horrible performance

If you can, you’re better off playing the game elsewhere. If you can’t play elsewhere, maybe skip this one completely


With today’s launch of Overwatch on Nintendo Switch, there is officially a worst way to play one of the best games of all time.

كل تعليقك خطأ

سكوير (لم تقم بعمل شيء) مع دراغون كويست 11، من قام بفعل كل شيء من تسويق، و استعراض في المعارض و خلافه، هو ننتندو و ليس سكوير إينكس

ننتندو هي ناشر اللعبة في أوروبا و أمريكا.
سكوير قامت باهم شي و هو تطويرها و تعبوا في التعامل مع الجهاز المحدود و الاضافات و المحتوى و مع هذه المبيعات شكلهم ندموا.
 
التعديل الأخير:
دراجون كويست كبراند ما افهمه، مرات ينجح في امريكا (مع الـDS) وهنا الوضع مخالف.
قد يكون له علاقة بالسعر، والاصدار المتأخر؟ او يمكن الدعاية لم تكن كالعادة. بعموم الحال، دايماً انظر لدراجون كويست ان سوق نيش خارج اليابان.
 
  • Like
Reactions: Ria
@dragon quest أخبار غير جيدة لك، للأسف.

من تقرير NPD لمبيعات سبتمبر 2019

- الهاردوير: السويتش يُحقق أفضل سبتمبر منذ البلايستيشن4 في سبتمبر 2014 في صدارة الأجهزة.

- السوفتوير:



دراغون كويست 11 نسخة السويتش، غابت كلياً عن الtop 20، و حتى في ترتيب الألعاب الصادرة على السويتش لوحدها، مجموع المبيعات كان منخفضاً



آوتش... المركز السابع على السويتش "لوحده" في شهر إطلاق اللعبة؟

طبعاً، كان هناك حملة خصومات رقمية لكن اللعبة لم تتصدر المتجر الأمريكي أبداً، الوضع ربما أفضل مع المبيعات الرقمية، و لكن لا أعتقد أنه ارتقى لتوقعات ننتندو من اللعبة

اللعبة في اليابان باعت جيداً، و لكن مع هذا الأداء الضعيف في الغرب، لا أتوقع أن تصل إلى المليون

عذراً لجعل الموضوع متمحوراً حول دراغون كويست 11 بالذات، لكنني rpg fan، و أريد أن أركز على هذا

هذا الفشل يعني:

- هل سنرى تغيراً في توجه الجزء 12 من السلسلة و ربما تخلي عن الآربيجي الكلاسيكي؟ حتى على البلايستيشن4، دراغون كويست 11 ما باعت بشكل جيد في السوق الأمريكي أو في السوق الغربي ككل.

- هل على ننتندو أن تتوقف عن مثل هذه الصفقات بخصوص دراغون كويست؟ جدياً، ما الفائدة من كل هذا التسويق و الأزياء و الإضافات على لعبة صدرت منذ سنة؟ و الآن تصدر من جديد بالسعر الكامل؟ ننتندو عليها أن تتخلى عن الكبرياء هنا، لعبة بهذه الوضعية لن تحرك مبيعات السويتش و لن تضيف له شيئاً، إما أن يضغطوا على سكوير إينكس لتصدر دراغون كويست على جهازهم day1، أو يتركوا اللعبة على بقية الأجهزة إذا كانت سكوير راضية بأرقامها هناك. لكن بالشكل الحالي، هي لا تقدم أي فائدة حقيقية للجهاز. مع أنني إن أردت أن أكون عادلاً، سأقول بأنها باعت بشكل جيد للغاية في اليابان، و دفعت الهاردوير هناك.

https://www.true-gaming.net/home/408713/


المشكلة حتى فاير امبلم مو موجوده في القائمة =/

دراغون كويست 11 باعت بشكل ممتاز على الPS4 بحدود المليون نسخة و باعت ايضاً بشكل ممتاز وفوق التوقعات على متجر ستيم،، المشكلة في جمهور السويتش وليس باللعبه نفسها،، لعبه فخمة وعظيمة مثل دراجون كويست بإصدار يزيد من جماليتها الي ما كانت تحتاجه اساساً ماتتصدر مبيعات الجهاز و سبايرو تبيع اكثر منها؟ ما ألوم الشركات الي ماتنزل عالسويتش،، خلهم عالاندي الي قيمتها ربع لعبه وتبيع بالملايين بسبب رخص سعرها (اغلبهم مو كلهم) والعاب معينه من ننتندو الي تنزل من فترة لفترة وخلاص

باختصار مو كفو .. لول انقهرت XD
 
هممممم وتلمون كابكوم لما لا تصدر العابها على السويتش الا بورت

سكوير عملت كل شيئ مع دراغون كويست وفلبت بالمبييعات
وبدكم كابكوم تشتغل وتنقل العابها على السويتش وبالاخير اللعبة ما توصل النص مليون
دراجون كويست بورت أيضا مع إضافة DLC مجانية.

أوكتوباث ترافلر باعت عالمياً ~ 2 مليون نسخة على السويتش، أفضل من مبيعات دراغون كويست 11 على البلايستيشن4 نفسه
جهاز بايع ١٠٠ مليون واللعبة تبيع مليونين فقط عجيب
 
فشل ذريع مع حملة المقاطعة تجاه ألعاب بليزارد بعد موقفهم من هونغ كونغ و الصين، ما دخلت الtop 30 بأي متجر رقمي رئيسي
شفت لاعبين يقولوا انك ما تقدر تشتريها في بعض المتاجر الرقمية حتى. و حفل إطلاق اللعبة في متجر ننتندو في نيويورك أُلغي.
النسخة قمامة وما تنلعب بالسويتش وتعاني من تأخر بالأستجابة والفريم ريت حسنت البورت أنه صدر مع كل محتويات اللعبة وما تعتذروا بعتاد السويتش
 
فعلاً خبر غير سار ولكن متوقع :cry:

توقعي ان نسخة السويتش لان تصل للمليون.

و لكن الان اقول لان تصل ل 600 ألف نسخة
ربما تشفع لها النسخة الرقمية( أتمنى )

بخصوص تغيير التوجه
لا اعتقد ذلك، لان نفس الثلاثي الذي مسكها من اول جزء صعب غير توجه و خاصه ان النسخة اليابانية باعت اكثر من مليونين لكل النسختين.

الجزء القادم حصري للسويتش في اليابان بلا شك و بمميزات الجزء 11 مع انفتاح اكثر للجمهور الجديد.

لكن و أتمنى فعلاً ان يبتعدو عن محرك انريل انجن، برأي افقد الكثير من روح السلسلة خاصة في تعابير الوجه.

أتمنى ان يكون بتقنية Cel shading مثل دراجون كويست 8 و ني نو كوني 1 ،لانه يعطي عالم و خيال دراجون كويست جو افضل كما حدث مع نسخة العدس التي و برأي افضل من نسخة الانريل كتوجهه.
 
فشل ذريع مع حملة المقاطعة تجاه ألعاب بليزارد بعد موقفهم من هونغ كونغ و الصين، ما دخلت الtop 30 بأي متجر رقمي رئيسي
شفت لاعبين يقولوا انك ما تقدر تشتريها في بعض المتاجر الرقمية حتى. و حفل إطلاق اللعبة في متجر ننتندو في نيويورك أُلغي.

من حظي انهم الغوا الحفله لاني ذاك اليوم زرت الفرع لاول مره و كان شبه فاضي و قدرت اخذ راحتي فيه
 
سكوير قامت باهم شي و هو تطويرها و تعبوا في التعامل مع الجهاز المحدود و الاضافات و المحتوى و مع هذه المبيعات شكلهم ندموا.

أخوي لا تكتب تحليلات من كيسك فيما يتعلق في المبيعات، و خاصة لما تكون هالتحليلات (اعذرني) نابعة من تعصب أعمى

سكوير إينكس نشرت اللعبة في اليابان، اللعبة في اليابان لوحدها شحنت نصف مليون نسخة فيزكال و ديجيتال بالسعر الكامل، لعبة ميتة بعد عام من إصدارها، ترجع و تجيب منها أكثر من نصف مليون بالسعر الكامل، مع - تقديراً - 100 أو 200 ألف نسخة من الأسواق الغربية، هذي فلوس سهلة حطيتها في جيبك و مشيت.

دراغون كويست 11 باعت بشكل ممتاز على الPS4 بحدود المليون نسخة و باعت ايضاً بشكل ممتاز وفوق التوقعات على متجر ستيم،، المشكلة في جمهور السويتش وليس باللعبه نفسها،، لعبه فخمة وعظيمة مثل دراجون كويست بإصدار يزيد من جماليتها الي ما كانت تحتاجه اساساً ماتتصدر مبيعات الجهاز و سبايرو تبيع اكثر منها؟ ما ألوم الشركات الي ماتنزل عالسويتش،، خلهم عالاندي الي قيمتها ربع لعبه وتبيع بالملايين بسبب رخص سعرها (اغلبهم مو كلهم) والعاب معينه من ننتندو الي تنزل من فترة لفترة وخلاص

باختصار مو كفو .. لول انقهرت XD

دراغون كويست ما جابت المليون على البلايستيشن4 و لا قربت منه (في الغرب)، و أعتقد أقدر أقول بكل ثقة أن مبيعاتها كانت تحت مستوى طموح سكوير إينكس لما نقلت اللعبة للمنزلي، سكوير على الأرجح أرادت تطوير hit للبلايستيشن4 على غرار Monster Hunter World، و لكن هذا لم يتحقق في النهاية

اللعبة باعت في الغرب 600 ألف نسخة على البلايستيشن4 و ستيم (معاً)

و هذا الرقم يشمل المبيعات في السوق الآسيوي أيضاً



للأسف، اللعبة فشلت في جذب الجماهير بالشكل المطلوب، رغم كل المديح و الثناء الذي حصلت عليه.

و لكن الان اقول لان تصل ل 600 ألف نسخة
ربما تشفع لها النسخة الرقمية( أتمنى )

اللعبة ستبيع 600 أو 700 ألف نسخة عالمياً على السويتش، لأنها باعت نصف مليون نسخة في اليابان.

الجزء القادم حصري للسويتش في اليابان بلا شك و بمميزات الجزء 11 مع انفتاح اكثر للجمهور الجديد.

هذا لن يحصل أبداً، من سابع المستحيلات.

مع أن في رأيي الشخصي و المتواضع

دراغون كويست عكس فاينل فانتسي تبيع أفضل على أجهزة ننتندو، و لو صدرت على السويتش مكان أوكتوباث ترافلر، لكانت hit حقيقي

و الله أعلم.
 
@dragon quest أخبار غير جيدة لك، للأسف.

من تقرير NPD لمبيعات سبتمبر 2019

- الهاردوير: السويتش يُحقق أفضل سبتمبر منذ البلايستيشن4 في سبتمبر 2014 في صدارة الأجهزة.

- السوفتوير:



دراغون كويست 11 نسخة السويتش، غابت كلياً عن الtop 20، و حتى في ترتيب الألعاب الصادرة على السويتش لوحدها، مجموع المبيعات كان منخفضاً



آوتش... المركز السابع على السويتش "لوحده" في شهر إطلاق اللعبة؟

طبعاً، كان هناك حملة خصومات رقمية لكن اللعبة لم تتصدر المتجر الأمريكي أبداً، الوضع ربما أفضل مع المبيعات الرقمية، و لكن لا أعتقد أنه ارتقى لتوقعات ننتندو من اللعبة

اللعبة في اليابان باعت جيداً، و لكن مع هذا الأداء الضعيف في الغرب، لا أتوقع أن تصل إلى المليون

عذراً لجعل الموضوع متمحوراً حول دراغون كويست 11 بالذات، لكنني rpg fan، و أريد أن أركز على هذا

هذا الفشل يعني:

- هل سنرى تغيراً في توجه الجزء 12 من السلسلة و ربما تخلي عن الآربيجي الكلاسيكي؟ حتى على البلايستيشن4، دراغون كويست 11 ما باعت بشكل جيد في السوق الأمريكي أو في السوق الغربي ككل.

- هل على ننتندو أن تتوقف عن مثل هذه الصفقات بخصوص دراغون كويست؟ جدياً، ما الفائدة من كل هذا التسويق و الأزياء و الإضافات على لعبة صدرت منذ سنة؟ و الآن تصدر من جديد بالسعر الكامل؟ ننتندو عليها أن تتخلى عن الكبرياء هنا، لعبة بهذه الوضعية لن تحرك مبيعات السويتش و لن تضيف له شيئاً، إما أن يضغطوا على سكوير إينكس لتصدر دراغون كويست على جهازهم day1، أو يتركوا اللعبة على بقية الأجهزة إذا كانت سكوير راضية بأرقامها هناك. لكن بالشكل الحالي، هي لا تقدم أي فائدة حقيقية للجهاز. مع أنني إن أردت أن أكون عادلاً، سأقول بأنها باعت بشكل جيد للغاية في اليابان، و دفعت الهاردوير هناك.

https://www.true-gaming.net/home/408713/

لا أعتقد في النهاية الأجهزة تبيع بمكتباتها، ننتيندو شركة تحب تبيع سوفتوير، بل هي تصمم أجهزتها لهذا السبب بالذات، و في هذه المرة ننتيندو قصدت الطرف الثالث بألعاب معينة لجهازها بعضها نجح و بعضها لم ينجح
المهم في المرة القادمة نن تحاول تجيب هذه العناوين فورا وليس بعد سنوات من الإصدار
 
سكوير اخطؤوا كثيرا بتاخير الاصدار
اللعبة فقدت كثيرا من جاذبيتها بتاخرها


دراغون كويست عكس فاينل فانتسي تبيع أفضل على أجهزة ننتندو، و لو صدرت على السويتش مكان أوكتوباث ترافلر، لكانت hit حقيقي
التوقيت .. كان جزء من نجاج اوكتوباث
التوقيت مهم جدا .. حتى دراجون كويست١١ للبلاي ٤ توقيت اصدارها سيء جدا

لا اعلم حقيقة من اعطى الضوء الاخضر لهكذا اوقات
 
التوقيت .. كان جزء من نجاج اوكتوباث
التوقيت مهم جدا .. حتى دراجون كويست١١ للبلاي ٤ توقيت اصدارها سيء جدا

لا اعلم حقيقة من اعطى الضوء الاخضر لهكذا اوقات

هذا الي كنت أقصده بالتحديد

توقيت الصدور

تدري؟ حتى توقيت صدور نسخة السويتش غير مناسب في رأيي، مع زحمة إصدارات شهر سبتمبر و الذي ضم ألعاب منتظرة مثل Zelda Link's Awakening

و لكن حتى لو صدرت في وقت آخر لم تكن لتحقق أفضل بكثير و هي متأخرة بهذه الصورة.
 
  • Like
Reactions: Ria
أعتقد أن السبب واضح وهو تسويق اللعبة اللي ما بدأ غير مع أغسطس الماضي لنسخة السويتش واللي طبعاً نينتندو كانت ماسكة تسويقها زي أي لعبة دراجون كويست من قبل.


أعتقد غيابه من الtop 20 مايعني بالضرورة أن مبيعاته سيئة لكن أتوقع بتحقق رقم مرضي لتوقعات سكوير أكثر من مبيعات نسخة البس4/الستيم كون سكوير كانت حاطه أمال كبيرة عليهم بعد نقل/تطوير ألعاب مختلفة من السلسلة للكونسول وإصدارهم للغرب.
 
أخوي لا تكتب تحليلات من كيسك فيما يتعلق في المبيعات، و خاصة لما تكون هالتحليلات (اعذرني) نابعة من تعصب أعمى
كلامي صح.

اللعبة فقدت جاذبيتها و معظم المهتمين اشتروها في بلايستيشن ٤ هذه حقيقة غير قابلة للنقاش و فشلها في السوق الامريكي يؤكد هذا الشي.


سكوير إينكس نشرت اللعبة في اليابان، اللعبة في اليابان لوحدها شحنت نصف مليون نسخة فيزكال و ديجيتال بالسعر الكامل، لعبة ميتة بعد عام من إصدارها، ترجع و تجيب منها أكثر من نصف مليون بالسعر الكامل، مع - تقديراً - 100 أو 200 ألف نسخة من الأسواق الغربية، هذي فلوس سهلة حطيتها في جيبك و مشيت.

يعني ناجحة؟

دراغون كويست 11 نسخة السويتش، غابت كلياً عن الtop 20، و حتى في ترتيب الألعاب الصادرة على السويتش لوحدها، مجموع المبيعات كان منخفضاً
آوتش... المركز السابع على السويتش "لوحده" في شهر إطلاق اللعبة؟
هذا الفشل يعني:
ولا فاشلة؟
 
كلامي صح.

اللعبة فقدت جاذبيتها و معظم المهتمين اشتروها في بلايستيشن ٤ هذه حقيقة غير قابلة للنقاش و فشلها في السوق الامريكي يؤكد هذا الشي.

هذا صحيح و ما اختلفنا فيه.

ولا فاشلة؟

ناجحة في اليابان و فاشلة في الغرب.

كمجموع؟ أكيد حققت أرباح لسكوير لكن أنا ما أعتقد أنها حققت ما كانت تريده ننتندو من اللعبة على الجهاز.
 
هذا صحيح و ما اختلفنا فيه.

دوبه كان كلام من كيسي و تعصب اعمى ايش صار؟

ناجحة في اليابان و فاشلة في الغرب.

كمجموع؟ أكيد حققت أرباح لسكوير لكن أنا ما أعتقد أنها حققت ما كانت تريده ننتندو من اللعبة على الجهاز.
بشكل عام مبيعاتها اقل من التوقعات خصوصاً لاسم مثل دراجون كويست.
 
دوبه كان كلام من كيسي و تعصب اعمى ايش صار؟

انت قلت (شكلهم ندموا)، هذي جملة من كيسك و مبررها الوحيد انت عارف ايش هو. ما في أحد يندم على فلوس سهلة يحطها بجيبه.

كل الإشكالية في وضعية دراغون كويست، هي بالنسبة لننتندو التي كانت تطمح لأكثر من ذلك على مستوى السوق العالمي غالباً، و إلا لما كانت عقدت هذه الصفقة

أما بالنسبة لسكوير هذا ربح إضافي، اللعبة الأصلية على البلايستيشن4 و ستيم (دون ال3DS) مبيعاتها في حدود 2 مليون نسخة أو أقل بقليل، و هي لعبة تطويرها مكلف

لما تضيف عليهم 600-700 ألف نسخة بالسعر الكامل فهذي إضافة كويسة جداً لإجمالي المبيعات و ربحية محترمة لهم.
 
  • Like
Reactions: Ria
انت قلت (شكلهم ندموا)، هذي جملة من كيسك و مبررها الوحيد انت عارف ايش هو. ما في أحد يندم على فلوس سهلة يحطها بجيبه.

كيف جملة تعبيرية زي (شكلهم ندموا) من كيسي؟

لما اسم من اكبر اسماء سكوير اينيكس يبيع اقل من التوقعات بهذا الشكل هذا شي يستدعي الندم فعلاً.
 
الجزء القادم حصري للسويتش في اليابان بلا شك و بمميزات الجزء 11 مع انفتاح اكثر للجمهور الجديد.

LKRgrjq.gif


اذا نينتندو راح تدفع اكيد راح تكون حصرية ، اما حصرية ببلاش ....انسى .


نسخة سويتش لا ينصح بشراءها لمستواها التقني التعيس من جليتشات و مشاكل اتصال و ٣٠ فريم ريت -باقي النسخ ٦٠- و


سكوير قامت باهم شي و هو تطويرها و تعبوا في التعامل مع الجهاز


يا اخي متى نينتندو تترك هذه العادة ...ندري ان توجهك مختلف و عند فكرة جديدة (ما عندي اي مشكلة بالعكس احب التجديد) ، بس لا تجبر الآخرين على فكرتك و تتعبهم بهاردوير محدود القدرات ...بعدين تزعل و تقول ليش ما فيه دعم من الطرف الثالث /او يجيك فان و متعصب و يقول الشركة الي سوت البورت ما عندها ذمه (ليش الريزلوشن كذا و ليش الفريمات تهبط و ليش التكسشرز ممسوحه و ليش يقدمون تضحيات ....الخ )

و يقول شوفوا العاب نينتندو (و حصريات الطرف الثالث) كيف مظهرها طالع ممتاز على الجهاز ....

يا صاحبي العاب نينتندو و رسومها يساعدها ان تطلع جميلة (و حصريات الطرف الثالث اغلبها ان ما كان كلها رسومها سيل شيدد) ، صدقني ما فيه احد من شركات الطرف الثالث يمانع بفلوس زيادة و لكن الشغله راح تكون متعبه و النتائج التقنية راح تكون سيئه (بورت من اجهزة اقوى لجهاز ضعيف) ، و السبب الخوف الي أصاب نينتندو من بعد ايام القيم كيوب.

متى ما تواجد جهاز من نينتندو (اتمنى السويتش برو يكون جهاز منزلي فقط و قوي تقنيا ....بس اشك في ذلك ) منافس للأجهزة الاخرى تقنيا (او على الاقل مقارب) هذا الوقت ازعل على الثرد بارتي و دعمهم .
 
أخوي لا تكتب تحليلات من كيسك فيما يتعلق في المبيعات، و خاصة لما تكون هالتحليلات (اعذرني) نابعة من تعصب أعمى

سكوير إينكس نشرت اللعبة في اليابان، اللعبة في اليابان لوحدها شحنت نصف مليون نسخة فيزكال و ديجيتال بالسعر الكامل، لعبة ميتة بعد عام من إصدارها، ترجع و تجيب منها أكثر من نصف مليون بالسعر الكامل، مع - تقديراً - 100 أو 200 ألف نسخة من الأسواق الغربية، هذي فلوس سهلة حطيتها في جيبك و مشيت.



دراغون كويست ما جابت المليون على البلايستيشن4 و لا قربت منه (في الغرب)، و أعتقد أقدر أقول بكل ثقة أن مبيعاتها كانت تحت مستوى طموح سكوير إينكس لما نقلت اللعبة للمنزلي، سكوير على الأرجح أرادت تطوير hit للبلايستيشن4 على غرار Monster Hunter World، و لكن هذا لم يتحقق في النهاية

اللعبة باعت في الغرب 600 ألف نسخة على البلايستيشن4 و ستيم (معاً)

و هذا الرقم يشمل المبيعات في السوق الآسيوي أيضاً



للأسف، اللعبة فشلت في جذب الجماهير بالشكل المطلوب، رغم كل المديح و الثناء الذي حصلت عليه.



اللعبة ستبيع 600 أو 700 ألف نسخة عالمياً على السويتش، لأنها باعت نصف مليون نسخة في اليابان.



هذا لن يحصل أبداً، من سابع المستحيلات.

مع أن في رأيي الشخصي و المتواضع

دراغون كويست عكس فاينل فانتسي تبيع أفضل على أجهزة ننتندو، و لو صدرت على السويتش مكان أوكتوباث ترافلر، لكانت hit حقيقي

و الله أعلم.

أظن إعلان نسخة دراجون كويست للبس4 كان قبل حتى إعلان مونستر هانتر وورلد للبس 4 .
 
متى ما تواجد جهاز من نينتندو (اتمنى السويتش برو يكون جهاز منزلي فقط و قوي تقنيا ....بس اشك في ذلك

مالفائدة من صنع جهاز ذو عتاد قوي بمبيعات ضعيفة لن تحمس شركات الطرف الثالث في نقل ألعابها .
انا اللي اشوفه ان المطور الياباني ليس بدهاء المطور الغربي في نقل البورتات وهذه هي المشكلة.
 
اصدار اللعبة بعد سنة تقريبا من نسخة البلايستيشن 4 وبهذا التوقيت قتل اي فرصة لجزء السويتش انو يبيع. للأسف تمنيت نسخة السويتش تبيع على الاقل حتى نضمن اصدار السلسلة للغرب مع مدة زمنية متقاربة من الإصدار الياباني.
 
عودة
أعلى