أنهيت Code Vein بعد أربعين ساعة لعب. انتظرت نزول هاللعبة من أيام عرض
هالتيزر العظيم قبل سنتين و ذي مراجعة بسيطة للي متردد يشتريها و يبغى يعرف اكثر عن مختلف جوانبها.
قصة اللعبة هي أن البشرية تجد نفسها في حرب غامضة مع كيان غامض يسمى الملكة(The Queen) الحرب هذي كادت ان تؤدي لدمار العالم. أنت Revenant-عائد من الموت- كنت بشري ومت ورجعوك للحياة عن طريق كائن طفيلي زرعوه في قلبك يخليك أقرب للخلود وترجع كل مرة تموت لهدف القضاء على الملكة. طبعاً لأن الخلود حاجة مش هينة من شروطها انك تستهلك حاجة اسمها Blood beads واستهلاكك للدم لازم يكون منتظم او راح تتحول لـ Lost وتصبح من جنود الملكة. القصة أقرب لمصاصي الدماء لو كانوا أخيار و يحاربوا رغباتهم و العالم أجمع عشان يعيشوا بقالب صراع أقرب للـ Anime الذي أستمتعت كثير بتقلباتها و مشاهدة تطوراتها. نبرة القصة وجزئيات الذكريات مع الموسيقى راح تعلق في ذاكرتي لوقت طويل.
طبعاً اللعبة ما صارت Full anime و استكانت لجانب الاكشن والجدية بشكل أكبر من الي مظهرها يخليك تتخيله الشيء الذي اشوفه بيعجب شريحة اكبر من الناس وحتى لو كنت ما تحب الانمي راح يعجبك توجهها الفني والأكشن الاوفر ذا توب الموجود فيها.
شخصياً سيتينج اللعبة مش نوعي المفضل -عالم ما بعد الكارثة- و اللعبة كمناطق ما قدمت حاجة تعلق في الذاكرة الا منطقتين التي بدورها حسيتها مأخوذة مباشرة من لعبة اخرى اكثر شهرة لكن لسه كود فين عطتها لمستها الخاصة.
نجي للحاجة الذي اتوقع كل من يقرأ الرد مهتم له اكثر شيء. الجيمبلاي.. برأيي اللعبة بكل سهولة تقدر تكون Hit or miss لجماهير سلاسل فرومسوفت. لكن الذي راح يروق له الجيمبلاي تبع اللعبة راح يعشقها كثيراً!
جانب الـ customisation في اللعبة مميز و خياراته كثيرة جداً الذي يعطيها أحساس أربيجي بشكل بارز ومختلف عن أي لعبة سولز-لايك او سلسلة سولز نفسها. فيه حاجات كثيرة تقدر تجربها وتعدلها في شخصيتك لبيلد و اساليب لعب وخيارات هجومية ودفاعية active و passive تجعل كل اتجاه وخيار تتخذه مختلف بشكل أكبر من أي سولز لايك ثانية.
الـ Blood code نظام في اللعبة أقرب لكلاسات بمختلف ستايلات اللعب تقدر تغيرها متى ما بغيت وحتى في خضم القتالات و اذا بغيت خلال قتالك لأي زعيم بشكل مباشر ومش حاجة مقررة عليك من بداية اللعبة وستايل واحد ما تقدر تغيره الذي يعطي للعبة نَفس ما يتوقف ابدا وبتقضي ساعات كثيرة تجرب مختلف الأمزجة بين الاسلحة والبلود كود و الدروع حتى تشوف خيار اللعب المفضل لديك أو "خيارات" اللعب بالأحرى.
قلب الكومبات حركات اكروباتية انماوية بتلويحات سيوف و مطارق ومراوغات ضوئية وحاجات تطلع وتروح من الشاشة لكن روح اللعبة بلا شك سولزي فيه صد وفيه باك ستاب و موتات بالطيحات وكلاهما مزيج يخليك تحس ما فيه احد اقوى منك الا كل واحد اقوى منك لين تثبت له انك اقوى منه. وهالشي مش سهل.(&)
طبعاً تقدر تلعب اللعبة مثل ما تلعب اي لعبة سولزبورن وتهمل الحاجات الي تفصل كود فين عنهم لكن هالشي بيخليك تفقد الكثير من سحر تجربتها.
الخيارات الهجومية والدفاعية الذي ذكرتها فوق تندرج تحت Skills و Gifts تستهلك عدد نقاط معين fixed تملأة مع كل قتلة للعدو. هالخصايص عطت كود فين عناصر اربيجي فوق خلطتها لنظام لعب سولزبورن الي بدورها تقدم خيارات اكثر لكل مواجهة تواجهها في اللعبة و استراتيجيات فوز أكثر من الي تتخيله.
بيسنج اللعبة راح يكون مألوف للاعبي سولز-لايك. اذهب لمنطقة جديدة، استكشف المنطقة واقتل الاعداء فيها، ابحث عن مكان ترتاح فيه، قاتل اعداء اكثر، اخيراً قاتل زعيم المنطقة، شاهد كت-سين وهكذا مع بعض الاختلافات البسيطة. مثل ما يقولون لا تصلح شيء مش خربان.
مظهر اللعبة و تصميم المراحل و ترابطها Bland وحاجة كأنها لوحة ممسوحة و بعد ما تقضي ساعات كثيرة تقدر تشوف ان فيه عناصر يعاد تدويرها في هالجانب و يجعل عالم اللعبة من غير شخصية اللاعب ومرافقيه Lifeless أتمنى لو قرروا يسوو للعبة جزء آخر يحسنوا من هالجوانب اكثر. هناك استثناءات بالتأكيد لكن القاعدة العامة هي الأساس.
لكن رغم كل شيء. كود فين هي اللعبة الوحيدة من الألعاب الكثيرة الي ناس واجد يسمونها سولز-لايك من الذي لعبتها تجاوزت هالمسمى و اضافت شيء يخليها اكثر من iteration آخر لدارك سولز وبلودبورن.
أخيراً كود فين أكيد مش دارك سولز. تفتقد نظام اللعب المصقول لأقصى درجة المتواجد فيها وترابط العالم الذي اصبح مصدر الهام لكثر من الناس في هالسلسلة الاسطورية. لكن كود فين تعوض هذا في خيارات الـ customisation الكثيرة للغاية و سرد قصة عميق ومباشر و ممتع ومهارات وقدرات خاصة باللعبة تخليك تهزم اعدائها بطرق ما فكرت فيها قبل. أنصح كل محب لسلاسل فرومسوفتوير يلعبها ويدخل عليها بذهن منفتح ورغبة بتجربة حاجة مختلفة.