Eye
السوسة
صح الموجهات ما معتمدة على الاختباء ورا الجدران، بس هذا الشي موجود باللعبة وصار وهذا غش، ويصير كثير بحصن سنز، حلو ما صار لك أنا صار لي، وصديقاي الي لعبوها وبثوها لنا صارت لهم
وهنا انا سألتك ، هل تكسر التجربة؟ ولا بمجرد معرفتك للخطأ التقني ذا مجرد تنتبه له ما يصير لك وخلاص
والحلو انه متوافق مع عنصر الصعوبة ، يعني لو اللعبة تحاول تكون رحيمة معاك وفجأة قلبت صعبة هنا بعذرك ، لكن اللعبة تبي تكون صعبة ، تبي تعاقبك ، هذا من اساسيات التجربة ، مجرد انك توصل لذا الاستنتاج كل شي المفروض تتوقعه
ما عندي مشكلة لما فخ أموت فيه وبعدها أقول اوه صح هذا ما شفته أنا الغلطان، بس فيه أفخاخ تجيك تقتلك بس كذا، الوضع يصير التجربة والخطأ.
وهذي ميزة الفخ ، انه يكون مختفي ويصيدك ، بعدين اللعبة كلها مبنية على التجربة والخطأ ، ذي ركيزة المطور يحاول يأسسها فيك واساس اللعب اصلا هو التجربة والخطأ
لو المطور يمهد لك كل شي فعلا بيصير تلقين
مش قضية تنقض اللعبة
سالفة الأشباح والصعوبة العادلة ذكرتها بالموضوع الأساسي على فكرة، فأتمنى ترجع له لكن لو بوضح حاجة عن الأشباح أنهم يخترقوا الجدران وعادي يلتم عليك مليون واحد بدون ما تقدر تسوي شي
ما ذكرت وش الصعوبة العادلة بالضبط
بعدين الاشباح ، اشباح! بديهي يخترقون الجدران
سالفة انهم يلتمون عليك هذي انت وشطارتك كيف تتكتك ، اللعبة فيها بعد استراتيجي ، ولازم تختار مواجهاتك بعناية مو بدرعمة ، وبرضو لازم تتمركز صح وتعرف كيف تتدرج بالتقدم
هذي جزء من المهارة اللي لازم تبنيها برحلتك ، وتنجح في وضع جانب مقلق وتوتر وفعلا لو التمو عليك هنا غلطك
فوق هذا أنا ذكرت مشاكلي مع النص الثاني ووضحت، فما أعرف هل قريت الموضوع أو بس تريد تمدح، لأني ما أشوف نقاط مضادة لنقاطي، ولا أشوف أي نقطة عن جودة النص الثاني
ما تشوف اي نقطة وتقول عني استعبط؟ عجيب
قلت لك
١-مناطق منوعة
٢- بوسز رهيبين وكل واحد له فكرة مختلفة
٣- جيميكس اشبه بالالغاز
منطقة الدوق تعتمد على عنصر الاستكشاف والملاحظة ،
منطقة النار نسق اربيجي ، لازم تفعل ايتم وتقتل بوس عشان تفتح لك المنطقة واحساس بالضياع والفوضى متوافق مع اللور
نيو لوندو منطقة ظلامية متناسبة مع اللور وتعطيك شعور بالتوتر وان كل مواجهة مقلقة فلازم تعرف متى تقاتل ومتى تنسحب