السلام عليكم ورحمة الله و بركاته
مرحبا بجميع الفان لسلسلة السولز ،،،
ختامية السلسلة -المفترضة- صدرت قبل عدة أسابيع و الكثير هنا أنهوها فأعتقد حان الوقت لعمل مقارنة شاملة بين جميع أجزاء السلسلة تشمل ثلاثية دارك و الإنطلاقة الحقيقية للسلسلة ديمون سولز.
أغلب الناس -و أنا منهم- لعبو ثلاثية دارك دون لعب ديمون فأتمنى أن يكون التركيز على الثلاثية و لا بأس بذكر ديمون في بعض المرات
النقاش و المقارنة رح تشمل جميع الجوانب مثل القصة ، أسلوب اللعب ، التوجه الفني ، الزعماء ، تصميم المراحل ، الأسلحة و الدروع ، PVP ، الخ فتوقعوا سبويلرات في أغلب الردود
بالنسبة لي رح أبدأ بأكثر شيء أزعجني باللعبة ألا هو أن اللعبة بخلاف باقي الأجزاء كانت قصيرة جدا و خطية بشكل مبالغ فيه و هذه الخرائط وضعتها بالموضوع الرسمي توضح مسارات السلسلة و تفريعاتها :
في الجزء الأول توجد 22 منطقة أغلبها مترابط مع بعضها البعض بطريقة استثنائية
في الجزء الثاني الترابط أقل و لكن عدد المناطق ارتفع إلى 34 منطقة ، ممكن اعتبارها تعويض عن عدم الترابط .
في الجزء الثالث لا يوجد أي ترابط و عدد المناطق انخفض إلى 19 منطقة. هل المناطق أصبحت أكبر بهذا الجزء ؟ لا أغلب المنطاق عبارة عن ممرات بالقصور و المقابر و المناطق الخارجية تعطيك شعور خادع بأنها كبيرة بسبب الـ Scale الكبير و لكن بالحقيقة هي أيضا صغيره
المشكلة أن حتى المراحل المكررة مثل Anor londo كانت كبيرة و مميزة بالأجزاء الماضية لكن هنا حصل داونجريد عنيف ، مافي مشكلة تستخدم نفس المرحلة و لكن تستخدم نفس الأفكار -رماة الأسهم على الجسور مثلا- فهذا سيء ، اللعبة ممكن نعتبرها easter egg للأجزاء الماضية بسبب كثرة الـreference للأجزاء الماضية و هذا أضرها برأي لأن اللعبة لم تعد لها هويتها الخاصة و المفترض أن تكون ختامية السلسلة هي التي يتذكرها اللاعبون بدلا أن تكون مجرد لعبة لتذكر الأجزاء السابقة.
أترك المجال لكم الآن
مرحبا بجميع الفان لسلسلة السولز ،،،
ختامية السلسلة -المفترضة- صدرت قبل عدة أسابيع و الكثير هنا أنهوها فأعتقد حان الوقت لعمل مقارنة شاملة بين جميع أجزاء السلسلة تشمل ثلاثية دارك و الإنطلاقة الحقيقية للسلسلة ديمون سولز.
أغلب الناس -و أنا منهم- لعبو ثلاثية دارك دون لعب ديمون فأتمنى أن يكون التركيز على الثلاثية و لا بأس بذكر ديمون في بعض المرات
النقاش و المقارنة رح تشمل جميع الجوانب مثل القصة ، أسلوب اللعب ، التوجه الفني ، الزعماء ، تصميم المراحل ، الأسلحة و الدروع ، PVP ، الخ فتوقعوا سبويلرات في أغلب الردود
بالنسبة لي رح أبدأ بأكثر شيء أزعجني باللعبة ألا هو أن اللعبة بخلاف باقي الأجزاء كانت قصيرة جدا و خطية بشكل مبالغ فيه و هذه الخرائط وضعتها بالموضوع الرسمي توضح مسارات السلسلة و تفريعاتها :
في الجزء الأول توجد 22 منطقة أغلبها مترابط مع بعضها البعض بطريقة استثنائية
في الجزء الثاني الترابط أقل و لكن عدد المناطق ارتفع إلى 34 منطقة ، ممكن اعتبارها تعويض عن عدم الترابط .
في الجزء الثالث لا يوجد أي ترابط و عدد المناطق انخفض إلى 19 منطقة. هل المناطق أصبحت أكبر بهذا الجزء ؟ لا أغلب المنطاق عبارة عن ممرات بالقصور و المقابر و المناطق الخارجية تعطيك شعور خادع بأنها كبيرة بسبب الـ Scale الكبير و لكن بالحقيقة هي أيضا صغيره
المشكلة أن حتى المراحل المكررة مثل Anor londo كانت كبيرة و مميزة بالأجزاء الماضية لكن هنا حصل داونجريد عنيف ، مافي مشكلة تستخدم نفس المرحلة و لكن تستخدم نفس الأفكار -رماة الأسهم على الجسور مثلا- فهذا سيء ، اللعبة ممكن نعتبرها easter egg للأجزاء الماضية بسبب كثرة الـreference للأجزاء الماضية و هذا أضرها برأي لأن اللعبة لم تعد لها هويتها الخاصة و المفترض أن تكون ختامية السلسلة هي التي يتذكرها اللاعبون بدلا أن تكون مجرد لعبة لتذكر الأجزاء السابقة.
أترك المجال لكم الآن