hits counter

مراجعات Death Stranding (إذا حساس من السبويلر لا تدخل)

هيديو كوجيما تاريخه حافل بالعاب رائعة في الجيمبلاي و السينيمائية ايضاً و طبيعي يتجه لاخراج الافلام لصقل موهبته اكثر. متحمس للي حيقدمه -رغم انه بدأ التخطيط للعبته القادمة حسب المقابلات-.

مخرجي هوليوود دائماً يخوضوا تحديات جديدة في وسائط مختلفة غير الافلام مثل اخراج حلقات مسلسلات او اعلانات او فيديوكليبات اغاني و هذا نفس الشي.

مُجاملة لمين ؟
كلامي واضح و ما يحتاج كل هذا التشتيت. الحالتين متشابهة.

هي كتابة المراجعات وتقييم الألعاب هي فن يصعب على البعض إدراكها، التكرار في Luigi Mansion 3 شيء نسبي بعكس جناح الموت
عيوب ديث ستراندنج نسبية ايضاً حسب المراجعات.
 
بس تكرار المهمات شي متفقين عليه أغلب المراجعات..حتى الايجابي منها. ما أظنه شي نسبي
اذا متفقين انه التكرار بهذا السوء مستحيل يعطوها تقييم مرتفع. اللعبة حصدت اكثر من ٤٠ مراجعة فوق ٩/١٠.
اذاً العيب نسبي و معظمهم ما لاحظوه بل مدحوا تنوع طرق انهاء المهام بالعكس.
 
بس تكرار المهمات شي متفقين عليه أغلب المراجعات..حتى الايجابي منها. ما أظنه شي نسبي
سمعت ان فيه اشياء كثير تقدر تصنعها انت والاعبين ومنها Shelters كاملة، اتمنى الأونلاين يضيف للقيمبلاي ولو ان فكرة المطر تمحي كل شيء مخيبة
الفيديو هذا مثير للإهتمام فيه اسلحة تقدر تستخدمها
https://is2.4chan.org/v/1572836580859.webm
وبشكل عجيب اللعبة تشبه MGS V كثير
 
ماذا؟
أنت حتى قرأت المراجعات؟ أشك بهذا دام تقول كذا
اذا متفقين انه التكرار بهذا السوء مستحيل يعطوها تقييم مرتفع. اللعبة حصدت اكثر من ٤٠ مراجعة فوق ٩/١٠.
اذاً العيب نسبي و معظمهم ما لاحظوه بل مدحوا تنوع طرق انهاء المهام بالعكس.
 

فارس الجهني

sugar man, colors to my dreams
أنا ما أدافع عن الناشرين و مثل ما اتفضلت كل شركة لها قرارات غير موفقة سواء من ناحية تجارية أو فنية والفشل جزء من العمل مافي شركة تنجح باستمرار،، أنا فقط أطالب بالاعتدال في المواقف وعدم افتراض ان تدخل الشركات في القرارات التطويرية هو شي خاطئ بالمطلق،، مو كل شخص خلاق/creative بالضرورة يكون يفهم في الأعمال و وتوجهات السوق ويقدر يصنع منتج يكون له mass appeal،،
تدخل الشركات بشكل جزأي في العمل الإبداعي

يخدم their interest.

هذا صحيح.


و فشل اللعبة الفنية التي هي تعتبر "experiment" يعني إن عدم التدخل المطلق التي تقوم به الشركات لم يخدم their interest ... و يجعله قرار فاشل.


طيب ماذا عن وصول الexperiment هذى لأيدينا و اللي هي رؤية المطور في لعبة طموحة بدون تضحيات. و اللي هي تستحق للبعض و تستحق لكوجيما و البعض الأخر لا؟

معظم مشاريع الaaa هي رؤية المطور compromised.

الذي تقوله غن الشركات لازم توقف تحاول عن دفع هذي الexperiments للسوق اللي هي نتاج حرية مطلقة لإنها نادراً تثبت نجاحا المادي. خطأ الشركات الأكبر إنها ما تحاول إلا السعي إلى الربح بدون أن تكتفي!

أنا وياك مش المستفيدين من السعي المطلق للربح و لا شيء أخر.

سوني وجدت ربح كبير من الألعاب مثلاً.... فشل تجاري واحد راح يهد حيل الشركة و يخليها تتوقف عن الوجود؟ لا. خاصةً إذا كانت اللعبة تستحق الوجود سواءاً فشلت او لا. لو اعجبت قدر من اللاعبين هذا يكفي.
 
سمعت ان فيه اشياء كثير تقدر تصنعها انت والاعبين ومنها Shelters كاملة، اتمنى الأونلاين يضيف للقيمبلاي ولو ان فكرة المطر تمحي كل شيء مخيبة
الفيديو هذا مثير للإهتمام فيه اسلحة تقدر تستخدمها
https://is2.4chan.org/v/1572836580859.webm
وبشكل عجيب اللعبة تشبه MGS V كثير

احنا شفنا تطبيق الفكرة ذي وهي اللعبة توزعت على ١٠٠ شخص يمكن وكل المراجعين اتفقو على ان الفكرة ذي نقطة قوة ، فمتحمس اشوف اش حيصير بين ملايين اللاعبين .
 
معدل تقاييم اللعبة ارتفع الان ل 85 في الميتا P:
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/death-stranding
ما اظن بأي حال من الاحوال هو تقييم سيء لكن متوقع انه ديث سترادينق بتكون لعبة بيحصل عليها انقسام كبير حتى من اللاعبين وافضل شيء للاعب هو التجربة .

MGS2 اعلى جزء بالسلسلة تقييما لكنه اقل جزء بالنسبة لي تفضيلا بالنهاية التجربة هي الحكم مثل ما تفضلو الشباب .

عموما مافي اخبار عن التسريب دايما العاب سوني ما تتسرب ابدا الا يادوب قبل يوم !!!
 
معدل تقاييم اللعبة ارتفع الان ل 85 في الميتا P:
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/death-stranding
ما اظن بأي حال من الاحوال هو تقييم سيء لكن متوقع انه ديث سترادينق بتكون لعبة بيحصل عليها انقسام كبير حتى من اللاعبين وافضل شيء للاعب هو التجربة .

MGS2 اعلى جزء بالسلسلة تقييما لكنه اقل جزء بالنسبة لي تفضيلا بالنهاية التجربة هي الحكم مثل ما تفضلو الشباب .

عموما مافي اخبار عن التسريب دايما العاب سوني ما تتسرب ابدا الا يادوب قبل يوم !!!
الحقيقية موقعين هم من رفعوا التقيم

الاول اعطاها العلامة الكاملة والاخر مابين من 99 الى 90

لان في ردي السابق في صفحة 8 قبل كم يوم كتبت احصائية التقيمات وكانت

* العلامة الكاملة : 14 مراجعة = مذهلة
* من 99 الى 90 : 30 مراجعة = ممتاز
* من 89 الى 80 : 17 مراجعة = جيد جدا
* من 79 الى 70 : 8 مراجعة = جيد
* من 69 الى 50 : 4 مراجعة = مقبول
* من 49 واقل منه : 1 مراجعة = سيء

اما الان فا ارتفع شوي :

* العلامة الكاملة : 15 مراجعة = مذهلة
* من 99 الى 90 : 31 مراجعة = ممتاز
* من 89 الى 80 : 17 مراجعة = جيد جدا
* من 79 الى 70 : 8 مراجعة = جيد
* من 69 الى 50 : 4 مراجعة = مقبول
* من 49 واقل منه : 1 مراجعة = سيء
 

Lord Kaido

ONE PIECE (20) YEAR
احد اصدقائي اللى بعرفهم اللى رح يجبلى نسخة لعب فيها وصفها بالتجربة السينمائية المذهلة ذات جيم بلاي بسيط وممتع وافكار كوجيما باللعبة قوية جدا واستعمال الايتم نقطة قوة اللعبة

تجربة توصيل الطرود تجربة فريدة ما بدى احرق بس حمسنى

وشخصية سام ما تخليك وحيد فعليا بل تتكلم مع نفسها

بدو يحكيلى كمان بس وقفته عند حده لانو انا بدى العبها

كلامه يعني فوق ما انا متحمس حمسنى اكثر للعبة
 
شكل حبس كونامي لكوجيما هو سر ابداعه بالعاب التسلل :tearsofjoy:

متحمس للانطبعات بعد ماعندي تخطيط العبها قائمة الالعاب الي ممكن العبها صغيرة من الاساس
 

Lord Kaido

ONE PIECE (20) YEAR
كوجيما عظيم! هذه الميزه ماقد شفتها في اي لعبة عالم مفتوح
اظني راح اطلب نسخة الكوليكترز الأن!

على الاقل مش موجودة بزيلدا وهى عالم مفتوح xd

الفكرة انه يتكلم مع نفسه بطريقة مضحكة ومرات بشكل جدى

لا تتمسخر على:pensive:
 
لعبت أكثر من 15 ساعة من اللعبة (لحد يسألني من وين جبت اللعبة)

خلال هاذي 15 ساعة قعدت اتسائل عن السبب الرئيسي اللي خلا المراجعين يخسفون باللعبة، اللعبة جداً ممتازة وتحمل رسالة وعمق فلسفي عميق لدرجة تذكرني بمجس2 من ناحية فلسفية، ودي اتكلم اكثر و أشرح الجيمبلاي بصورة اكبر وقد ايش كيف يمكن يكون ممتع لكن ما أبغى اخرب على احد وخاصة اننا على بعد يومين من اصدار اللعبة

واكتشفت ثلاث اسباب رئيسية:

- اعتقد ان هؤلاء المراجعين لعبوا اللعبة بطريقة خاطئة، سيناريو ديمون سولز جالس يتكرر مع اللعبة ذا، لازلت اتذكر بعض المراجعين لما خسفوا بتقاييم بديمون سولز بسبب صعوبتها المبالغة وقد ايش انها منفرة وغير ممتعة ابداً، وفي الحقيقة طريقة لعبهم لللعبة كانت السبب في حصولهم على تجربة سيئة واثرت على تقاييمهم.

- المراجعين ما أخذوا كفايتهم مع اللعبة، ديث سترادنج لعبة ذات رتم بطيئ جداً، يمكن الأبطأ بين كل العاب كوجيما، اللعبة تاخذ راحتها ووقتها في بناء العالم اللي انت فيه، و الأحداث ما تبدأ تسخن إلا بعد 12 ساعة لعب، يمكن المراجعين كانوا مضغوطين بإنهاء اللعبة بأسرع وقت حتى يصدروا مراجعتهم، وهذا الشيء اثر سلباً في تجربتهم.

- المراجعين للأسف فقدوا شغفهم للألعاب، لما يجيك مراجع ويقول لولا عملي كان ما كملت اللعبة، قد ايش يوريك ان بعض المراجعين انه الألعاب عنده اصبحت مجرد عمل وليس هواية محببة في قلبهم، لما مراجع يأتي ويقول ان اللعبة عبارة عن زبالة وانتم كرامة ويشرح لك اسباب عقيمة تنم عن نظرة ضيقة جداً للعبة مخالفة باللي اشوفه حالياً عندها تعرف قد ايش ان الشغف ذا اختفى. اتمنى ان هؤلاء المراجعين يرجع شغفهم وحبهم للالعاب او انهم يتركوا شغل المراجعات للناس اللي تقدر الفن بالألعاب.

- نقطة رابعة لكن هي عبارة عن نصيحة لأي شخص راح يلعب اللعبة، اول تختيمة لك العب اونلاين ثم العب اونلاين ثم العب اونلاين، ما راح اقول لك ليش، لكن راح تشكرني بعدها
 
واكتشفت ثلاث اسباب رئيسية:
غريبه ماذكرت التكرار الكبير الي ذكره البسيمي و بعض النقاد في مراجعتهم و كيف ان المهام عبارة عن fetch quest

ما اظن قد شفت احد يدافع عن لعبة بهذا الطريقة ..
اعطها تقييم منخفض؟ اكيد ماعنده شغف ولا وقت!!
او لعبها بطريقة خاطئة

واو
 
لعبت أكثر من 15 ساعة من اللعبة (لحد يسألني من وين جبت اللعبة)

خلال هاذي 15 ساعة قعدت اتسائل عن السبب الرئيسي اللي خلا المراجعين يخسفون باللعبة، اللعبة جداً ممتازة وتحمل رسالة وعمق فلسفي عميق لدرجة تذكرني بمجس2 من ناحية فلسفية، ودي اتكلم اكثر و أشرح الجيمبلاي بصورة اكبر وقد ايش كيف يمكن يكون ممتع لكن ما أبغى اخرب على احد وخاصة اننا على بعد يومين من اصدار اللعبة

واكتشفت ثلاث اسباب رئيسية:

- اعتقد ان هؤلاء المراجعين لعبوا اللعبة بطريقة خاطئة، سيناريو ديمون سولز جالس يتكرر مع اللعبة ذا، لازلت اتذكر بعض المراجعين لما خسفوا بتقاييم بديمون سولز بسبب صعوبتها المبالغة وقد ايش انها منفرة وغير ممتعة ابداً، وفي الحقيقة طريقة لعبهم لللعبة كانت السبب في حصولهم على تجربة سيئة واثرت على تقاييمهم.

- المراجعين ما أخذوا كفايتهم مع اللعبة، ديث سترادنج لعبة ذات رتم بطيئ جداً، يمكن الأبطأ بين كل العاب كوجيما، اللعبة تاخذ راحتها ووقتها في بناء العالم اللي انت فيه، و الأحداث ما تبدأ تسخن إلا بعد 12 ساعة لعب، يمكن المراجعين كانوا مضغوطين بإنهاء اللعبة بأسرع وقت حتى يصدروا مراجعتهم، وهذا الشيء اثر سلباً في تجربتهم.

- المراجعين للأسف فقدوا شغفهم للألعاب، لما يجيك مراجع ويقول لولا عملي كان ما كملت اللعبة، قد ايش يوريك ان بعض المراجعين انه الألعاب عنده اصبحت مجرد عمل وليس هواية محببة في قلبهم، لما مراجع يأتي ويقول ان اللعبة عبارة عن زبالة وانتم كرامة ويشرح لك اسباب عقيمة تنم عن نظرة ضيقة جداً للعبة مخالفة باللي اشوفه حالياً عندها تعرف قد ايش ان الشغف ذا اختفى. اتمنى ان هؤلاء المراجعين يرجع شغفهم وحبهم للالعاب او انهم يتركوا شغل المراجعات للناس اللي تقدر الفن بالألعاب.

- نقطة رابعة لكن هي عبارة عن نصيحة لأي شخص راح يلعب اللعبة، اول تختيمة لك العب اونلاين ثم العب اونلاين ثم العب اونلاين، ما راح اقول لك ليش، لكن راح تشكرني بعدها
من وين جبت اللعبة؟
 
غريبه ماذكرت التكرار الكبير الي ذكره البسيمي و بعض النقاد في مراجعتهم و كيف ان المهام عبارة عن fetch quest

ما اظن قد شفت احد يدافع عن لعبة بهذا الطريقة ..
اعطها تقييم منخفض؟ اكيد ماعنده شغف ولا وقت!!
او لعبها بطريقة خاطئة

واو
واضح انك ما قريت ردي واستوعبته بشكل كامل، انصحك تقرأه مرة ثانية، وتفهم الكلام اللي قلته كويس، ثانياً انا ما جيت اتكلم عن اللعبة انا اتكلم عن المراجعين انفسهم
 
ما اظن قد شفت احد يدافع عن لعبة بهذا الطريقة ..
اعطها تقييم منخفض؟ اكيد ماعنده شغف ولا وقت!!
او لعبها بطريقة خاطئة
الرجل اشترى اللعبة ، حط ساعات من وقته في اللعبة ، دخل و بذل وقت يكتب انطباع عن تجربته للعبة في هذا الموضوع.

انت جيت تتهمه بالدفاع عن اللعبة كيف؟ بالدفاع عن مراجعة البسيمي و آخرين وانت ما جربت اللعبة وغالباً مو ناوي تجربها.

واو فعلاً
 
لعبت أكثر من 15 ساعة من اللعبة (لحد يسألني من وين جبت اللعبة)

خلال هاذي 15 ساعة قعدت اتسائل عن السبب الرئيسي اللي خلا المراجعين يخسفون باللعبة، اللعبة جداً ممتازة وتحمل رسالة وعمق فلسفي عميق لدرجة تذكرني بمجس2 من ناحية فلسفية، ودي اتكلم اكثر و أشرح الجيمبلاي بصورة اكبر وقد ايش كيف يمكن يكون ممتع لكن ما أبغى اخرب على احد وخاصة اننا على بعد يومين من اصدار اللعبة

واكتشفت ثلاث اسباب رئيسية:

- اعتقد ان هؤلاء المراجعين لعبوا اللعبة بطريقة خاطئة، سيناريو ديمون سولز جالس يتكرر مع اللعبة ذا، لازلت اتذكر بعض المراجعين لما خسفوا بتقاييم بديمون سولز بسبب صعوبتها المبالغة وقد ايش انها منفرة وغير ممتعة ابداً، وفي الحقيقة طريقة لعبهم لللعبة كانت السبب في حصولهم على تجربة سيئة واثرت على تقاييمهم.

- المراجعين ما أخذوا كفايتهم مع اللعبة، ديث سترادنج لعبة ذات رتم بطيئ جداً، يمكن الأبطأ بين كل العاب كوجيما، اللعبة تاخذ راحتها ووقتها في بناء العالم اللي انت فيه، و الأحداث ما تبدأ تسخن إلا بعد 12 ساعة لعب، يمكن المراجعين كانوا مضغوطين بإنهاء اللعبة بأسرع وقت حتى يصدروا مراجعتهم، وهذا الشيء اثر سلباً في تجربتهم.

- المراجعين للأسف فقدوا شغفهم للألعاب، لما يجيك مراجع ويقول لولا عملي كان ما كملت اللعبة، قد ايش يوريك ان بعض المراجعين انه الألعاب عنده اصبحت مجرد عمل وليس هواية محببة في قلبهم، لما مراجع يأتي ويقول ان اللعبة عبارة عن زبالة وانتم كرامة ويشرح لك اسباب عقيمة تنم عن نظرة ضيقة جداً للعبة مخالفة باللي اشوفه حالياً عندها تعرف قد ايش ان الشغف ذا اختفى. اتمنى ان هؤلاء المراجعين يرجع شغفهم وحبهم للالعاب او انهم يتركوا شغل المراجعات للناس اللي تقدر الفن بالألعاب.

- نقطة رابعة لكن هي عبارة عن نصيحة لأي شخص راح يلعب اللعبة، اول تختيمة لك العب اونلاين ثم العب اونلاين ثم العب اونلاين، ما راح اقول لك ليش، لكن راح تشكرني بعدها

Man الهايب عندي قده مولع الريدي ! و متأكد اني حمر بنفس تجربتك ::rock::::rock::
 

فارس الجهني

sugar man, colors to my dreams
واضح انك ما قريت ردي واستوعبته بشكل كامل، انصحك تقرأه مرة ثانية، وتفهم الكلام اللي قلته كويس، ثانياً انا ما جيت اتكلم عن اللعبة انا اتكلم عن المراجعين انفسهم
كلامك إن المراجعين ما لعبوها بطريقة صحيحة هو مثير للإهتمام

هل تقدر تبين أمثلة من داخل هذي المراجعات السيئة للعبة عشان نعرف إيش المعنى الكامل للي تقوله ... كيف ممكن تلعب ديث ستراندنج خطأ؟