لبب1 ولبب2 هي أكثر لعبتين حطيت فيهم وقت في حياتي، رُبما أكثر من 1000 ساعة لكل لعبة بينهما.
PLAY
أتذكر أول مرة شفت ترايلر للعبة حسيتها لعبة جداً طفولية، بل حتى تصميم الساك بوي ما عجبني، لكن لما شفت إن فيها طور صناعة ومراحل كوميونيتي قلت شكلها تستحق التجربة ورحت اشتريتها بعد صدورها بسنة تقريباً. لما لعبتها أول مرة حسيتها شيء مختلف عن أي شيئ جربته مسبقاً في عالم الألعاب، تصميم المراحل، الأوست، أسلوب اللعب، جميعهم كانوا جديدين علي. أتذكر التغير بين كل عالم من عوالم اللعبة. ما راح أنسى مرحلة الأشباح أو الثلج أو العصور الوسطى أو السفانا أبداً، ولا الزعيم الأخير اللي عقدني شوي
طبعاً كانت تجربة الكو آب في اللعبة جداً جميلة حرصت على إني أجمع أكبر قدر أقدر عليه من الستيكرات أو الماتريالز أو الأوبجكتز. أنهيت اللعبة كاملة مع أخي وأحياناً أستنى أصدقائي عشان أقدر أجيب ببلز تحتاج تعاون رباعي، لا أعرف كم مرة أنهيت طور القصة لكن كثير. فعلياً خلال كتابتي هذه السطور أرغب في إعادته مرة أُخرى.
الجزء الثاني أبداً لم يكن أقل من سابقه، بل تجاوزه بكثير، الكثير من الأفكار والتوع فالمراحل الرئيسية والعوالم، ولا أنسى الميني قيمز الأسطورية خصوصاً كرة السلة التي أمضيت ساعات في لعبها مع اصحابي. طور القصة أضاف كثير من الأدوات وأتاح لأول مرة أداة
الكنترولر والتي أتاحت التحكم في حيوانات أو آلات أو مركبات تم صنعها من قبل الأستوديو أو الصانع. طور القصة أضاف عدة شخصيات كما أضاف إحدى التغييرات الجوهرية
الساكبوت والذي يمكنك التحكم بشخصيته أو تغيير ملامحة ليصبح شخصية في قصتك. الزعيم الأخير فاللعبة كان جداً ممتع قتاله، كما أن فكرته كانت غريبة XD.
CREAT
طبعاً بعدها أنا قلت لازم أطلق المبدع اللي بداخلي

على قدر ما تظُن إن طور الصناعة سطحي أو بسيط فأنت مخطئ. احتجت كثير من الوقت لين ما قدرت أطلع بمرحلة أقدر اسميها
مقبولة. الطور من الوهلة الأولى راح تتوقع إنه سهل وبسيط، وهو كذلك لكن لما تحاول تحاكي الستوري مود أو مراحل الكوميونيتي تدرك إنك تحتاج تتعلم الكثير. يمكن ما تدرك قد ايش طور الصناعة عبقري الا لما تغوص فيه وتشوف الإمكانيات اللي تقدر عليها. الجزء الثاني بالطبع أتى ووسع في الإمكانيات مما جعل طور الصناعة ضخم بشكل لا يُتخيل. لن أنسى مقدار حماسي للعبه عند شرائي للعبة أول مرة، بل كان أول شيء أرغب بتجربته قبل طور القصة حتى.
SHARE
الآن أهم طور عندي، طور الكوميونيتي

ببساطة لا أظن أن أي لعبة لديها عدد مبدعين ومراحل خرافية كالموجودة هنا، مجتمع لبب عبقري بالفعل واستغل طور الصناعة حتى أقصى حدوده، لن أنسى أبداً طرقهم العبقرية في استغلال القليتشات المتواجدة فاللعبة. لا أعرف رقم المراحل اللي لعبتها ولكن أظن الرقم مرعب. أتذكر إن فيه كم صانع صار مشهور - داخل عالم اللعبة- وصرت أترقب مراحلهم الجديدة كما يترقب البعض منكم الحلقة القادمة من مسلسله المفضل. لبب الأولى مراحل الكوميونيتي فيها كانت بسيطة ممتعة وتركز على البلاتفورمينج البحت. بينما أتت لبب2 لتفجر الإبداع لدى الصُناع بإعطاهم إمكانيات تتيح لهم صنعة ألعاب وليس مراحل، كثير ما تظن نفسك تلعب لعبة أُخرى من إحترافية الصانع.
إحدى المراحل والتي تحاكي لعبة ريمان.
الجزء الثاني أتاح آفاق الإبداع لدى الصانعين، ظهرت مراحل تحاكي كراش، ليمبو، كود، وغيرها. وكلما تظن أن الإبداع أنتهى تُصدم بالمزيد والمزيد. تفاعل MM مع الكوميونيتي كان رائعاً جداً، من خلال الـMM PICK والتي تُعطى للمراحل الإستثنائية، مما جعل الكل يتنافس لتحصل إحدى مراحلة على التيم بيك. لا ننسى DLCـيات الفريق والتي تتيح كماً من المزايا الجديدة فاللعبة، والتي يُمكن إستخدامها لتطوير وإضافة العديد من الأفكار في مراحلك.
في الأخير للأسف لبب3 لم تكون على مستوى سابقتيها فالمستوى لعل كون ميديا موليكول ليست المطور الرئيسي أثر على مستواها، لكن أتمنى أن تكون
دريمز هي التعويض المناسب لنا.