hits counter

سوني تحتفل ببيع 500 مليون جهاز PlayStation!

#2
بكل بساطة جميع اجهزة سوني سواء المنزلية او المحمولة وايضا Playstation TV تتجاوز 525 مليون جهاز حول العالم .
PlayStation® Hardware Cumulative Worldwide Sell-through Surpass 525.3 Million Units

  • As of July 22, 2018. Cumulative worldwide sell-through of overall PlayStation hardware includes PlayStation®, PS One, PlayStation®2, PSP® (PlayStation®Portable), PSP®go, PlayStation®3, PlayStation®Vita, PlayStation®Vita TV, PlayStation®4 and PlayStation®4 Pro. Number of retail sales to consumers is estimated by SIE
بهذه المناسبة سوني اطلقت نسخة خاصة محدودة من جهاز البلاي ستيشن ٤ برو وسيباع منه ٥٠ الف وحدة فقط حول العالم .


مبيعات اجهزة سوني :
PSOne - 120M
PS2 - 155M
PSP - 82M
PS3 - 84M
PS Vita - 10 to 15M
PS4- مباعة الرقم وصل 81.2 مليون رقم التقرير المالي الاخير كان شحنات

المجموع يطلع 533 لو حسبنا الفيتا ١٠ مليون ( الارقام كلها من ويكيبديا )
 

The Doctor

Once a Voyager on a Cursed Sea
#5
الجهاز طالع فخم جداً في الصور، بس من الفيديو اللي رفعوه حسيت ما بيكون نفس الشي على الطبيعة
 
#8
ودي اعرف شعور نينتيدو و سيجا وقت يشوفون النجاح الحالي لسوني وهم رفضوا مشروع البلاي ستيشن الاصلي

مبروك لسوني 500 مليون جهاز ابدا مو شيء سهل ويستحقون كل النجاح والتقدير
ننتندو هي اللي رفضت المشروع ، فالبداية كان طرفية نفس السيجا سي دي اسمه SNES-CD لكن المنتج النهائي مختلف و طلع شي فخم و جبار و غير صناعة الالعاب للابد.
 
#10
لو كنا ما زلنا نلعب الالعاب عالكارديرج
كان ما شفنا القفزة التقنية القوية الي شفناها بهالاربع الأجيال

استعمال الأقراص المدمجة كان افضل خيار و اكثر شي مميز ومختلف وقتها
 

The Last Lombax

#ApesWillEscape
مشرف
#11
لو كنا ما زلنا نلعب الالعاب عالكارديرج
كان ما شفنا القفزة التقنية القوية الي شفناها بهالاربع الأجيال

استعمال الأقراص المدمجة كان افضل خيار و اكثر شي مميز ومختلف وقتها
هو فيه شركات حاولت قبل سوني تنتقل للسي دي ولا فلحوا عموما (سيجا اشهرهم) فمش ان تقديمهم للفورمات الجديدة كان منهم بل قدرتهم على سحب الشركات الثانية لهم اشهرها سكوير الي اكاد اجزم بدونهم وقت البس١ ما كان الجهاز وصل للمواصيل الحالية.
 
#12
طلّوا وغلبوا الكل يكفي اقل كونسل لهم بايع 85-90 مليون .. الرقم هذا يحلم كنجاح كبير للبقيه
عن الجهاز بالصور شكله خرافي لكن الفيديو وبعد ما استوعبت انه شفاف .. اشوفه سيء جدا
 
#13
لو كنا ما زلنا نلعب الالعاب عالكارديرج
كان ما شفنا القفزة التقنية القوية الي شفناها بهالاربع الأجيال

استعمال الأقراص المدمجة كان افضل خيار و اكثر شي مميز ومختلف وقتها
بس في اجهزة قبل بليستيشن استعملت السي دي !!
 
#14
لو كنا ما زلنا نلعب الالعاب عالكارديرج
كان ما شفنا القفزة التقنية القوية الي شفناها بهالاربع الأجيال

استعمال الأقراص المدمجة كان افضل خيار و اكثر شي مميز ومختلف وقتها
كل صيغة لها ايجابياتها و سلبياتها الكارتردج ميزته لا يوجد فترات تحميل على عكس الاقراص المدمجة و العاب الثلاثية الابعاد موجودة على الكارتريدج الننتندو ٦٤ كل العابه كانت ثلاثية الابعاد لكن من عيوبه سعته صغيرة و تكلفة تصنيعه جداً عالية هنا تجي ايجابيات الاقراص المدمجة المساحة و قدرة تشغيل ال FMVs بدقة عالية جداً و رخيص فالتصنيع و صيغة للمستقبل لكن برايي الصيغة اللي غيرت كل شي و عملت قفزة جبارة هي ال DVD مع البلايستيشن ٢ اختراع رهيب كانت ايام ما راح انساها.
 
التعديل الأخير:
#15
لو كنا ما زلنا نلعب الالعاب عالكارديرج
كان ما شفنا القفزة التقنية القوية الي شفناها بهالاربع الأجيال

استعمال الأقراص المدمجة كان افضل خيار و اكثر شي مميز ومختلف وقتها
احس من الظلم المقارنه بذا الشكل أنس، لولا نينتيندو والنيس كان ممكن ما تشوف الاندستري بكره قائم للحين. لولا مايكروسوفت كان ما شفنا خدمات الأونلاين بنفس المستوى اللي انت جالس تشوفه اليوم. وهلم جرا.
 
#16
نجاح مستحق حتماً. نموذج سوني ساهم في توسيع السوق و استهداف جمهور البالغين، و إلى اليوم لا زالت سوني تفتح أسواق جديدة لألعاب الفيديو و هي بارعة في ذلك (مثل محاولاتها الحالية في السوق الصيني). سوني ركزت على أن تجعل براند البلايستيشن عالمي من البداية و كان لها رؤية في السوق من أول جيل

ودي اعرف شعور نينتيدو و سيجا وقت يشوفون النجاح الحالي لسوني وهم رفضوا مشروع البلاي ستيشن الاصلي

ننتندو بايعة أكثر من 500 مليون جهاز ألعاب من زمان، شركة ناجحة جداً و معاها فلوس و عندها تاريخ حافل و جمهور ضخم، أضخم نجاحات حققتها في تاريخها حصلت بوجود سوني و البلايستيشن. ننتندو و سوني كل وحدة فيهم ماشية في السوق بشكل مختلف تماماً و باستهداف نوعية مختلفة من الزبائن

أحسن شيء صار انهم رفضوا مشروع البلايستيشن، نموذج عمل الشركتين مختلف كلياً.
 
#17
احس من الظلم المقارنه بذا الشكل أنس، لولا نينتيندو والنيس كان ممكن ما تشوف الاندستري بكره قائم للحين. لولا مايكروسوفت كان ما شفنا خدمات الأونلاين بنفس المستوى اللي انت جالس تشوفه اليوم. وهلم جرا.
بالعكس، اشوف الكلام هذا فيه نوع من الصحة.
صحيح الكونسول بدأ قبل البلايستيشن ١ بس وضعه "كصناعة" قبل البلايستيشن ١ كان شي.. و بعده شي ثاااااني.
سوق الجوالات الذكية مثلاً كان موجود قبل الايفون..... طيب تخيل الايفون ما صار... بالضبط.
الشاهد انه الصناعة اي نعم حتستمر، بس مو بالشكل المهول الحالي. مايكروسوفت هذه الي استشهدت فيها لولا نجاح براند البلايستيشن ما كانت مايكروسوفت غارت و حبت تاخذ قطعة من الكعكة و تدخل هذا المجال في الاساس و كان فضلت على العاب البي سي.

خدمات الاونلاين و الانشيڤمنت من مايكرو و الموشن كونترول و الهايبريد من ننتندو و غيرهم مجرد اسهامات للاندستري و سوني لها نصيبها من هذه الاسهامات.

و لكن الimpact الحقيقي الي قلب الموازين و خلا الاندستري تنافس صناعة الميوزيك و بعدها الافلام في العائدات... الوضع هذا لو تتبعته للوراء ستجد نفسك تقف عند البلايستيشن ١.
 
#18
مبيعات اجهزة سوني :
PSOne - 120M
PS2 - 155M
PSP - 82M
PS3 - 84M
PS Vita - 10 to 15M
PS4- مباعة الرقم وصل 81.2 مليون رقم التقرير المالي الاخير كان شحنات

المجموع يطلع 533 لو حسبنا الفيتا ١٠ مليون ( الارقام كلها من ويكيبديا )
رقم الـPSOne هو 102M وليس 120M
بس عمومًا حتى مع هذا الرقم تظل الأرقام تقول إنهم تجاوزا الـ500 مليون من مدة، لذلك مستغرب إنهم للتو معلنين..... تحسهم حققوا الرقم من فترة بس فجأة قرروا يحتفلوا، أو إنهم ما كانوا معترفين بمبيعات الفيتا xD
عمومًا إنجاز مستحق وعقبال المليار..... مع البلايستيشن8 ربما :grin:
 
#19
ننتندو بايعة أكثر من 500 مليون جهاز ألعاب من زمان
انا ماقلت انها مابعت شيء :sweatsmile:
بس فيه فرق بين الاثنين وهو أن سوني وصلت لهذا الشيء بأجهزة اقل

ننتندو و سوني كل وحدة فيهم ماشية في السوق بشكل مختلف تماماً و باستهداف نوعية مختلفة من الزبائن

أحسن شيء صار انهم رفضوا مشروع
في هذي ماقدر اختلف العاب كثيرة ماكنا رح نشوفها أو كانت بتختلف كثير عن وضعها الحالي
غير أن ممكن المشروع الأصلي مايكون بنفس النجاح
 
#20
نجاح يستحق التقدير

ودي اعرف شعور نينتيدو و سيجا وقت يشوفون النجاح الحالي لسوني وهم رفضوا مشروع البلاي ستيشن الاصلي
ننتندو دفعت ثمن الخطوة هذه غالي و هو فشل كل اجهزتها التقليدية بعد بلايستيشن ١ لان سوني قدمت تجربة افضل للزبون. فشل ننتندو ٦٤ و جيم كيوب تعتبر دماء في يد سوني.
 
#21
الشاهد انه الصناعة اي نعم حتستمر، بس مو بالشكل المهول الحالي. مايكروسوفت هذه الي استشهدت فيها لولا نجاح براند البلايستيشن ما كانت مايكروسوفت غارت و حبت تاخذ قطعة من الكعكة و تدخل هذا المجال في الاساس و كان فضلت على العاب البي سي.
طيب و هي سوني نفسها ليش دخلت السوق من الأساس، مش لأنها شافت نجاحات ننتندو و سيغا و أرادت أن تأكل جزءاً من الكعكة ؟ نفس الشيء الي انت قلته على مايكروسوفت ينطبق على سوني للأمانة

أنا فاهم قصدك و فكرتك من ناحية الdisrupt للسوق لكن بقول أن سوني لا تشبه آبل، و طريقة بيع البلايستيشن لا تشبه طريقة الآيفون. سوني لما طرحت البلايستيشن كانت تستهدف منافسة ننتندو و سيغا بشدة، سوني تنظر للمنافس و لا ترضى أن يتفوق عليها، آبل تنظر لنفسها فقط و أرادت أن توسع سوقها الخاص و لم تنظر إلى سوق نوكيا أو سيمنز، و حتى الآن هي لا تهتم كثيراً بنموذج الأندرويد، حتى طريقتها في التعامل مع شركات الاكسسوارات مختلفة، تطلب منهم مبالغ مالية كبيرة و تحرص على ارتفاع السعر و لا تحب المنافسة.

ننتندو دفعت ثمن الخطوة هذه غالي و هو فشل كل اجهزتها التقليدية بعد بلايستيشن ١ لان سوني قدمت تجربة افضل للزبون. فشل ننتندو ٦٤ و جيم كيوب تعتبر دماء في يد سوني.
ننتندو حققت أكبر مبيعات أجهزة، أكبر مبيعات ألعاب، و أكبر ربحية في تاريخها بوجود البلايستيشن في السوق. النموذج التقليدي فشل لكن الشركة وجدت لنفسها نموذج آخر حققت فيه نجاحات أكبر من التي حققتها مع النموذج التقليدي و هذا هو الأهم.

لذلك لا، الرفض كان الأفضل لها.
 
#22
ننتندو حققت أكبر مبيعات أجهزة، أكبر مبيعات ألعاب، و أكبر ربحية في تاريخها بوجود البلايستيشن في السوق. النموذج التقليدي فشل لكن الشركة وجدت لنفسها نموذج آخر حققت فيه نجاحات أكبر من التي حققتها مع النموذج التقليدي و هذا هو الأهم.

لذلك لا، الرفض كان الأفضل لها.
و هذا يثبت كلامي انها اضطرت تغير التوجه التقليدي بسبب سوني و تفوقها فيه. رفض ننتندو في صالح سوني و صالحنا كلاعبين.
 
#23
مبروك ال٥٠٠ مليون يستاهل لبراند اللي قلب موازين الڤيديوجيمز رئسا على عقب وللأبد بدون سابق إنذار

الشي المؤكد ان عالم الڤيديوجيمز قبل سوني كان شي وبعد سوني اصبح شي ثاني.الاثر اللي اوجدته سوني في هالاندستري عميييييييق جدا وصعب انه يتكرر في المستقبل القريب من خلال دخول شركات ثانية مثلا في هالمعترك

شكرا نينتندو لرفضها فكرة سوني.لولا هالرفض ممكن الوضع الحين مختلف
 
#24
طيب و هي سوني نفسها ليش دخلت السوق من الأساس، مش لأنها شافت نجاحات ننتندو و سيغا و أرادت أن تأكل جزءاً من الكعكة ؟ نفس الشيء الي انت قلته على مايكروسوفت ينطبق على سوني للأمانة
سوني لما دخلت غيرت بالصناعة بأهم واصعب شي وهي نقلها من فئة الصغار والجييك.. الى ان تتحول لصناعة مينستريمية.. وهذي بالمرة لا كان توجه نينتندو ولا سيجا ... وحتى لما دخلت مايكروسوفت ما قدمت ذاك التغيير اللي قدمته سوني

حتى لبقية اطراف الصناعة.. الطرف الثالث مثلا ..ومساعداتها ليهم ما يتقارن بسلوكيات الاحتكار لابل.. حتى بهالجيل.. شفنا مبادراتها مع الاندي ومع الجامعات لما اشتركوا مع بعض الجامعات لنشر العاب الطلاب حتى بمنطقتنا ومسابقات تطوير الالعاب من مطورين عرب ونشرها
 
#25
سوني لما دخلت غيرت بالصناعة بأهم واصعب شي وهي نقلها من فئة الصغار والجييك.. الى ان تتحول لصناعة مينستريمية.. وهذي بالمرة لا كان توجه نينتندو ولا سيجا ... وحتى لما دخلت مايكروسوفت ما قدمت ذاك التغيير اللي قدمته سوني
صحيح، بس كيف توسع سوق قبل ما تنجح فيه أصلاً ؟ هم ما وسعوا السوق في يوم و ليلة، نجاحهم كان تدريجي و رافقته استثمارات ضخمة
هم دخلوا السوق في البداية لأنه كان سوق مُثبت و ناجح و أرادوا الفوز على ننتندو و سيغا بنفس الطريقة التي أرادت مايكروسوفت فيها دخول السوق و الفوز على سوني
و لا خلاف على أن تأثيرهم أكبر من تأثير مايكروسوفت على الأقل من ناحية الهاردوير
لأن مايكروسوفت أثرت كثير على الصناعة من ناحية السوفتوير (مش الألعاب) و نموذج البيع و تحقيق العائدات.

حتى لبقية اطراف الصناعة.. الطرف الثالث مثلا ..ومساعداتها ليهم ما يتقارن بسلوكيات الاحتكار لابل.. حتى بهالجيل.. شفنا مبادراتها مع الاندي ومع الجامعات لما اشتركوا مع بعض الجامعات لنشر العاب الطلاب حتى بمنطقتنا ومسابقات تطوير الالعاب من مطورين عرب ونشرها
هذا أكثر شيء يعجبني في منصة البلايستيشن و ليش أشوفها أكثر منصة تصلح لقيادة السوق
هم يفكروا دائماً كيف يخلوا المنصة مينستريم و يخلقوا فرصة أكبر للنجاح لبقية الشركات

بالمناسبة نشاطات سوني مع الجامعات كثيرة و في بحوثات عديدة مثل الاتصالات و غيرها و ليست على الألعاب فقط.
 
#26
صحيح، بس كيف توسع سوق قبل ما تنجح فيه أصلاً ؟ هم ما وسعوا السوق في يوم و ليلة، نجاحهم كان تدريجي و رافقته استثمارات ضخمة
تقدر تعتبرها بين يوم وليلة.. لان السوبر نينتندو والسيجا جينيسيس اثنينهم ما يوصلوا لمبيعات البلاي1 وكان ذاك اول جهاز لسوني.. ففيه سبب قوي للوصول لهالنتيجة بهالشكل السريع وهالتاثير الطاغي عالصناعة
 
#27
البلايستيشن 1 جهاز جبار و له بوتنشل كبير بدايته كانت بطيئة لكنه انطلق و صار اكثر جهاز كونسول مبيعاً في التاريخ بسبب تعاسة المنافسين و عنادهم و اخطائهم و قراراتهم المتسرعة و المتأخرة أحياناً , منو كان منافس البلايستيشن 1 وقت اصداره السنيس و الساترن , السنيس جهاز كان في نهاية دورته و الساترن جهاز سيجا تسرعت في اصداره و كان جهاز اضعف من البلايستيشن 1 و اصعب في التطوير اغلب المطورين ذكروا ان التطوير عليه جحيم عكس البلايستيشن 1 غير طبعاً تفوق البلايستيشن 1 فالسعر ارخص من الساترن بـ 100 دولار الجهاز هذا جلب الكوارث لسيجا اكبرها هروب اكبر الناشرين من عقد اي شراكة مع سيجا اهمهم EA حتى الدريم كاست مع البوتنشل اللي فيه ما قدر يجنب سيجا هذي الكوارث , سوني طبعاً راهنت على الاقراص المدمجة بينما الساترن جهاز كان هايبرد اقراص و كارتريدج طبعاً بعدها باقل من سنتين ننتندو اصدرت الـ 64 اللي لازال يستخدم الكارتريدج صحيح انه له ايجابياته مثل سرعة التحميل لكنه مكلف في التصنيع و مساحته صغيرة ما يشيل ملفات كبيرة عكس القرص المدمج و هذا سبب ابتعاد احد اكبر شركاء ننتندو في النيس و السنيس اقصد بالطبع سكوير سوفت و العاب كثير كان موطنها الاصلي اجهزة الننتندو هاجرت و اصبح لها موطن جديد هو البلايستيشن 1 كاسلفانيا مع سيمفوني اوف ذا نايت "مقارنةً بالعاب كاسلفانيا التعيسة على الـ 64" غير طبعاً دخول كابكوم بقوة و اصدارها لأكبر سلاسل الرعب في التاريخ ريزدنت ايفل و اللي بدوره مهد الطريق لسلاسل رعب تاريخية مثل سايلنت هيل , و بس بعدها الجهاز انطلق و سيطر ووصل لرقم مبيعات في وقته محد وصل له الى الآن حتى ننتندو و سيجا في ايام عزهم مع السنيس و الميجا درايف ما قدروا يجيبو هذا الرقم الكبير 102 مليون جهاز حول العالم رقم مش بسيط ابداً احنا امام جهاز تاريخي , الجهاز الأسطوري هذا مهد لجهاز اكثر اسطوريةً منه اللي هو البلايستيشن 2 اللي اعتبره برايي الخاص افضل جهاز العاب منزلي في التاريخ و لا جهاز في التاريخ راح يوصل لمكانته الاسطورية كم هائل من الالعاب الاسطورية و الجودة العالية و الفخامة , هذا فيديو لأحد الاشخاص فاليوتيوب يشرح اكثر اسباب تفوق البلايستيشن 1 مع انه اول جهاز من سوني.



فنعم اشوف انه ننتندو اخطأت او ما كان عندها نظرة مستقبلية , أحد يترك سوني اللي على فكرة كان بينهم شراكة ناجحة في السنيس و تطوير رقاقة الاصوات الثورية احد يتركها و يروح حق فيليبس اللي طورت اتعس جهاز منزلي في التاريخ الـ CD-I و العاب زيلدا الفاشلة اللي عليه يعني لا تعليق على العموم القرار كان في مصلحتنا كلاعبين لولاه ما اعرف شنو كان ممكن يصير لو بالفعل صارت الشراكة بين ننتندو و سوني على البلايستيشن كان ممكن يكون جهاز ثاني و مختلف عن نسخة سوني النهائية و اتعس محد يعرف.
 
#28
البلايستيشن 1 جهاز جبار و له بوتنشل كبير بدايته كانت بطيئة لكنه انطلق و صار اكثر جهاز كونسول مبيعاً في التاريخ بسبب تعاسة المنافسين و عنادهم و اخطائهم و قراراتهم المتسرعة و المتأخرة أحياناً , منو كان منافس البلايستيشن 1 وقت اصداره السنيس و الساترن , السنيس جهاز كان في نهاية دورته و الساترن جهاز سيجا تسرعت في اصداره و كان جهاز اضعف من البلايستيشن 1 و اصعب في التطوير اغلب المطورين ذكروا ان التطوير عليه جحيم عكس البلايستيشن 1 غير طبعاً تفوق البلايستيشن 1 فالسعر ارخص من الساترن بـ 100 دولار الجهاز هذا جلب الكوارث لسيجا اكبرها هروب اكبر الناشرين من عقد اي شراكة مع سيجا اهمهم EA حتى الدريم كاست مع البوتنشل اللي فيه ما قدر يجنب سيجا هذي الكوارث
تعرف أخوي؟ أنا كنت أشوف الأمور بهالشكل سابقاً، لكن لاحقاً تغيرت نظرتي للأمور كلياً

ايش هي الأخطاء التي ارتكبتها شركة سيغا ؟ سوني اكتسحت سيغا لأنها شركة أكبر بكثير و دخلت بحجم استثمار أكبر بمليون مرة من قدرات سيغا المالية و ليس لأن سيغا ارتكبت أخطاء

السيغا ساتورن كان جهاز cutting edge و أعتقد انه أول جهاز منزلي في التاريخ يُقدم معالج ثنائي النواة! تصور؟
التطوير عليه كان صعب ؟ هذا كان أسلوب الشركات اليابانية كلها في ذلك الوقت (بما فيهم سوني)، كانوا يتعمدوا هذا الشيء حتى أفضل المطورين يشتغلوا على أجهزتهم و تطلع القدرات الحقيقية، البلايستيشن2 مثلاً الي هو أنجح كونسول في التاريخ كان جحيم في التطوير و كذلك البلايستيشن3 و كلاهما صدر بهاردوير custom بالكامل و كلاهما نجح

سوني ببساطة كان معاها فلوس (و طبعاً كان عندها رؤية للسوق) و سيغا ما كان معاها فلوس، و لو سوني ما دخلت السوق كان كل ألعاب الطرف الكبيرة هذي توزعت بين سيغا و ننتندو

ايش كانت تقدر تسوي سيغا ؟
و لا شي
دخول سوني كان يعني خروج سيغا المُحتم من السوق
سيغا عمرها ما جابت أرباح بحجم ننتندو عشان تقدر تستمر بأسلوبها الخاص

تعال على فاينل فانتسي مثلاً ؟ السلسلة ما راحت من جهاز لجهاز عشان كارتردج خاصة بعد ما ارتبطت بننتندو سنوات طويلة في اليابان
هذا قرار تجاري في المقام الأول و الأخير
سوني أعطت سكوير صفقة خيالية مع فاينل فانتسي 7 و سوقت اللعبة بنفسها و نشرتها في السوق الغربي، و أنا أعتقد أن ألعاب فف من السابع حتى العاشر حصريات مؤبدة للبلايستيشن
هذا كان السبب الأساسي و ليس الCD و الكارتردج
نعم فاينل فانتسي استفادت من الكارتردج لكن ليس هو سبب الانتقال بل deal سوني و مساعدتها المالية للعبة بالإضافة إلى العلاقة المتوترة بين سكوير سوفت و ننتندو

دراغون كويست 7 صدرت للبلايستيشن1 حصرياً بنفس الطريقة و deal بين سوني و إينكس
هل كانت دراغون واريورز 7 (اسمها في الغرب) بحاجة إلى CD ؟ اللعبة صدرت برسوم سوبر ننتندو.
 
#29
ايش هي الأخطاء التي ارتكبتها شركة سيغا ؟ سوني اكتسحت سيغا لأنها شركة أكبر بكثير و دخلت بحجم استثمار أكبر بمليون مرة من قدرات سيغا المالية و ليس لأن سيغا ارتكبت أخطاء

السيغا ساتورن كان جهاز cutting edge و أعتقد انه أول جهاز منزلي في التاريخ يُقدم معالج ثنائي النواة! تصور؟
التطوير عليه كان صعب ؟ هذا كان أسلوب الشركات اليابانية كلها في ذلك الوقت (بما فيهم سوني)، كانوا يتعمدوا هذا الشيء حتى أفضل المطورين يشتغلوا على أجهزتهم و تطلع القدرات الحقيقية، البلايستيشن2 مثلاً الي هو أنجح كونسول في التاريخ كان جحيم في التطوير و كذلك البلايستيشن3 و كلاهما صدر بهاردوير custom بالكامل و كلاهما نجح
الأخطاء اللي ارتكبتها سيجا مش بس مع الساترن بدأت قبل الساترن مع تطويرات الميجا درايف الفاشلة اللي لا تسمن و لا تغني من جوع اللي شوشت على المستهلك و خلته يعيش في حيرة من امره و ضيعت وقته و امواله غير طبعاً انهم كانوا حيصدروا جهاز بين الـ 32X و الساترن كان اسمه سيجا نبتون كان جهاز 3 في 1 يشغل العاب الميجا درايف و السيجا سي دي مع الـ 32X لكن سيجا الحمدلله تراجعت عن اصداره و اشتغلت على الساترن اللي كان جهاز هايبرد صاحب الفيديو اللي وضعته في ردي السابق تكلم عن قرارت سيجا الخاطئة فاحيلك عليه منها موعد الاصدار المفاجيء "اللي اغضب اكبر شركات البيع بالتجزئة في امريكا بست باي و وولمارت اللي ما كان عندهم علم بموعد الاصدار" و السعر المرتفع , نعم الدريم كاست جهاز عالجت فيه سيجا اخطاء الماضي لكنه ما كان كافي وقتها البلايستيشن كعلامة تجارية اكتسح و سيطر و هذا اللي خلا سيجا تشيل يدها من صناعة الاجهزة المنزلية و تتحول لشركة طرف ثالث , انا ما علي من البلايستيشن 3 "اللي مع سوءه قدر يبيع فالنهاية و جاب رقم مش بطال ابداً يدلل لك على قوة العلامة التجارية حتى في اسوء ايامها" انا اتكلم عن ذيك الحقبة من الزمن صحيح ان سوني تمتلك حجم استثمار اكبر و هي كشركة اكبر من سيجا اكيد لكن قرارات سيجا المتعثرة سهلت من عملية سيطرة سوني مع البلايستيشن , الاجهزة اليابانية اعرف ان الهاردوير حقهم دايم يكون custom بس هاردوير عن هاردوير يختلف , البلايستيشن 1 اسهل في التطوير من الساترن و هذا بشهادة المطورين نفسهم انصحك تقرأ هذي المقالة عن بدايات البلايستيشن 1 و الحلول اللي قدمتها سوني للمطورين و الناشرين على حد سواء و كيف قدرت تكسب ودهم.
تعال على فاينل فانتسي مثلاً ؟ السلسلة ما راحت من جهاز لجهاز عشان كارتردج خاصة بعد ما ارتبطت بننتندو سنوات طويلة في اليابان
هذا قرار تجاري في المقام الأول و الأخير
سوني أعطت سكوير صفقة خيالية مع فاينل فانتسي 7 و سوقت اللعبة بنفسها و نشرتها في السوق الغربي، و أنا أعتقد أن ألعاب فف من السابع حتى العاشر حصريات مؤبدة للبلايستيشن
هذا كان السبب الأساسي و ليس الCD و الكارتردج
نعم فاينل فانتسي استفادت من الكارتردج لكن ليس هو سبب الانتقال بل deal سوني و مساعدتها المالية للعبة بالإضافة إلى العلاقة المتوترة بين سكوير سوفت و ننتندو
مسألة مغادرة سكوير سوفت نعم احد اسبابها العلاقة المتوترة مع ننتندو و ادارييها لكن كان ممكن يستمرون لكن قرار المغادرة بسبب الصيغة هذي يؤكدها شخص اسمه George Harrison كان يعمل كنائب لرئيس التسويق و الاتصالات في ننتندو امريكا:

George Harrison, Senior vice president, marketing and communications, Nintendo of America (1992-2007) – The period when PlayStation first arrived using CDs rather than cartridges was a tough period for Nintendo with publishers. Nintendo wanted to stay with cartridges to minimize counterfeiting but publishers wanted the extra capacity available on CDs. This was especially true for games like Final Fantasy with rich graphics.
المصدر


اللي اكد ان احد اسباب مغادرة سكوير لأجهزة ننتندو و تفضيلها للبلايستيشن 1 كان بسبب الاقراص المدمجة و احجامها الكبيرة و امكانية تخزين ملفات الفيديو فيها الـFMVs اللي كانت من عناصر الجذب وقتها للبلايستيشن 1 و حسب كلام رئيس سكوير وقتها يقول ان بعد اتخاذهم قرار المغادرة ننتندو انزعجت منهم و ايضاً بسبب انهم كذلك قاموا باقناع اينكس انهم يغادروا بعدهم:

Former Square president Hisashi Suzuki commented on this subject many years ago. At the time, he claimed Nintendo became frustrated when Square left, but also when when Square later helped convince others (like Enix), to leave as well.
بالنهاية هذي النوعية من الهجرات تجذب اكيد باقي القطيع من المطورين اليابانيين و خلتهم يختاروا البلايستيشن 1 كجهازهم الرئيسي و استمر هذا النهج مع البلايستيشن 2 , البلايستيشن 3 قصة مختلفة.
 
التعديل الأخير: