hits counter

خلونا نفهم بعض، شنو اللي يخلي فاينل فانتسي فاينل فاينل فانتسي؟

abdullah-kh

رجل من العامة
10_ff-all-cursors.jpg
 

OldGamer

Hardcore Gamer
أحس انهم لازم في كل جزء يحشرون الشوكوبو عشان تكون فاينال فانتاسي. ولكن بشكل عام اشوف أجزاء الترن بيسد هي الشي اللي يخلي اللعبة فاينال فانتاسي.
 

sabah

True Gamer
بطل يشبه بنت مع قصة شعر غريبة وملابس أغرب.
 
  • Like
Reactions: Eye

AzureFlame

Moderator
مشرف
أغلب الأجزاء كانت Turn Based بس مع تويست على النظام في كل جزء، مو تغيير جذري، هالشيء بس صار مع Final Fantasy XV اللي حولتها إلى جانرا ثانية، و XVI مستمرة على هذا، وأنا ما أفضل هالتغيير بالأجزاء الرئيسية طبعا، لأن هذا أسميه استسلام وحلب الجبناء (&).

Final Fantasy Tactics مثلا واضحة انها شيء مختلف تماما، ما كانت مرقمة، Xenogears كانت Final Fantasy VII بالأصل بس ما صارت لأنهم عارفين أنها مختلفة حيل. نقدر نقول كان في احترام للاسلوب لاجزاء المرقمة التقليدي وهذا خلاص اختفى (&). حتى Versus الملغية كانت تعتبر جزء جانبي وهذا الصح.

بالنسبة لفلسفة تصاميم الشخصيات للأمانة تغيرت بشكل جذري أكثر من مرة، أسلوب Amano الأصلي واللي ما يعرفه هو رسم رواية Arslan حتى بطل جزء الأول نسخة من بطل الرواية. (مؤلفها صاحبك @Valtr). أيضا Amano رسم حق رواية Guin Saga.

طبعا وقتها الوضع كان 2D Sprites فالتركيز كان على هذا أكثر شيء. تظل لمسته على الاغلفة ورسم صور الشخصيات مميزة وأنا شخصيا حبيت أسلوبه، الSprites والخلفيات البكسل ال2D اللي تمثل كل اللعبة تقريبًا على جمالها وقتها ما أقدر أقول أنها كانت Standout.

الرسام الثاني هو Nomura، دمج أسلوب الأنمي الياباني مع الواقعية وطلعنا بشي هجين ومميز، قدر يميز نفسه من بين المليون Weeb بوقتها بذيك الحقبة مع الشخصيات (&)، بس الخلفيات الCG الثابتة اللي تمثل اللعبة كلها تقريبًا هي من Yusuke Naora، لو الجزء بدون هالشخص وظل 2D كان راح يكون بهالشكل.

nqfy1wkow5v41.jpg


صورة قديمة للجزء السابع (&). بإختصار Yusuke Naora رسمه هو اللي طلع السلسلة Standout واعطانا ذاك الأتموسفير المميز مع تصاميمه لخلفيات العالم. في VII وVIII و X والمفروض Versus بس تكنسلت وكمل على بطاطا XV والنتجية بالنسبة لي.. Zzz (&) وبعد الفوضى طلع من الشركة (&).

التاسع رسمه مختلف تماما، الأسلوب الفكاهي الغرائبي @MOSU & هو تويست على ستايل Amano القديم بأسلوب Midevil Fairytale وهذا عكس فلسفة Nomura الأنمي X واقعي تماما. حبيت هالأسلوب جدا. قمة السحر.

أجزاء Ivalice و الMMOs لها أسلوبها الخاص بعد، أجوائها عسكرية Straightforward نوعا ما مرة أوروبية Midevil مرة شرق أوسطية مرة خيال High Fantasy تولكيني. Final Fantasy XVI من نفس المدرسة بس طالعة مجنركة مقارنة فيهم بصراحة (&).

اللي أقصده هني في تنوع بالرسم كبير وهذا أحد أسباب الانشقاق الكبير بالFanbase . القصص فيها ثيمات متشابه بين الأجزاء، وكل شي كان بشكل راقي ولطيف حتى الرومانسية نظيفة. هالشيء يخليني متخوف من FFXVI وكيف انها بتلحق جمهور Game of Thrones.
 

Aqua ༊

Light & Darkness
قصة رائعة بلمسة يابانية بدون تدخل غربي، رحلة حالمة، شخصيات تصميمها مميز وجميل، لحظات رومنسية بين الأبطال، حوارات كوميدية، احداث تشدك، موسيقى للذكرى، نظام قتال turned based متجدد، تواجد السومنز والشوكوبو والموجل والكاكتور وسيد الي هم الmascots حق السلسلة،
 

Veeto

True Gamer
هل السلسلة بالنسبة لك مجرد تصاميم و Chocobos و Moogle ولا أكثر من هذا؟ ولو كنت تحبها حيل شنو اللي ميزها بالنسبة لك عن غيرها من ألعاب الآربيجي في السوق لما كان بوقت عزها مليان Turn Based RPGs؟

الشوكوبو والموجلز جزء من كل كما يقال .. اول سبب خصوصا سابقا
كانت القيمة الانتاجية العالية مقارنة باقرانها .. كانت السلسلة دائما مبهرة للعين .. اول مرة تشوف افتتاحية فاينل ٧ وقتها كانك في فيلم بلوكبوستر .. او افتتاحية الثامن الخرافية .. او معارك السامونز في ٩ اللي لليوم تقريبا مبهرة بصريا

ثانيا التنوع بالسيتنج والقصة بين كل جزء .. ونسبيا كتفضيل شخصي ليي .. تصاميم نومورا اللي فارقة بشكل كبير للسلسلة ويا كل شي موجود بالساحة (( صح ليه بعض الشطحات مثل لولو )) لكن بشكل عام تصاميمه التعريف الحقيقي ل unique

بعدها لمسات العوالم الساحرة للسلسلة .. اخر همي انها turn based او اكشن .. مع اني توقعت ان سكوير كلها تبني على نظام ريميك السابع الخيالي

الموسيقى بعد الاوركسترالية الخرافية .. دائما ما كانت السلسلة ساحرة بهالشي

سابقا ايام البلاي ١ كنت احب سالفة ان عندك لكل شخصية ماضي وباكجراوند ومسار قصصي مختلف .. ويتصلون كلهم بقصة شاملة .. بس من العاشر تقريبا هالشي قل بشكل كبير وصار البارتي عبارة عن تكملة عدد .. يعني تقدر تقول تعقيد وطبقات القصة المختلفة

كل هالامور تشكل حالة خاصة لفاينل فانتاسي
اتمنى بس ان ١٦ سكوير تعقل وتشيل خزعبلات الالوان لاني احسها فعلا بترجع السلسلة لسابق عهدها
 

retha

from a parallel universe
قصة رائعة بلمسة يابانية بدون تدخل غربي، رحلة حالمة، شخصيات تصميمها مميز وجميل، لحظات رومنسية بين الأبطال، حوارات كوميدية، احداث تشدك، موسيقى للذكرى، نظام قتال turned based متجدد، تواجد السومنز والشوكوبو والموجل والكاكتور وسيد الي هم الmascots حق السلسلة،
للأسف على الجرح. صحيح إنها سلسلتي المفضلة لكن خلاص فقدت الأمل إن مكانتها بقلبي تستمر مثل السابق.
 

Raulioo

Tarnished
الحقيقة فف ما تعني لي الكثير اصلا (رغم اني لعبت من ٦ الى ١٥ الاوفلاينس) فما تفرق معي دامها تغيرت للافضل حتى لو تجردت من اهم اساسياتها @@
لهذا بوقتها فف١٢ كانت لعبة من صنع ابليس بنظر الفانس لما كنت اطبل لها.. و ١٦ متشوق لها رغم كمية التجديد فيها.
الشي الوحيد اللي افتقدته فعلا بكل اجزاء فف الHD هي ضخامة المحتوى الجانبي يما يتضمن الميني جيمس والمفاجآت الضخمة اللي ممكن تفوتك بالطريق لو سلكت طريق مختلف...يعني حاجة زي اللي يسوونه فروم سوفت لما مناطق كاملة ممكن تفوتك لو بتلعب على نياتك..شي ما يعملوه اساسا مطورين كثر مع ضخامة التكاليف وطول مدة التطوير.
 
التعديل الأخير:

ACE 47

True Gamer
الرجل الي اسمه Cid
 

Lighter

Hardcore Gamer
بالنسبة لي القيمبلاي و البوست قيم و الاوبشنال بوسز و القرايند عشان تخلص هالاشياء، قمة متعتي في فف و اللي بالمناسبه حصلتها في فانتاسين
 

Eye

السوسة
السؤال المفروض يكون وش القاسم المشترك بين العاب فف
 

MAS

Hardcore Gamer
-شعور الرحلة واستكشاف عالم كامل بقاراته ومدنه واعراقه المختلفة .
-تصاعد الاحداث والخطر ( من وحوش واعداء بسيطين الى الهة ومخلوقات خارقة تهدد العالم ).
- البارتي ، شعور الانتماء لمجموعة في رحلة طويلة .
 

Bestgamer-1st

True Gamer
فاينل فانتسي 1 تحفة فنية، الجزء الوحيد الذي لعبته، ولعبت نسخة الPSP، وهي بالنسبة لي Dragon Quest لكن لو كانت جبارة وقوية جدًا بجانب الTurn Based وليس بالمغامرة فقط، فاينل فانتسي هي تميز ميكانيكس الترن بيسد وقوة اليوتوبيا التي تتشكل في عالمها، مع روعة ألحانها الإستثنائية التي خدمت اليوتوبيا فيها، ولطافة قصتها الرئيسية، فعلًا تجربة لا تُنسى...

فاينال فانتازي حالة خاصة حتى مع ذلك، من جزءها الاول وهي تغير على طول بين كل جزء، مافي جزئين شبه بعض، فبدل ما يكون مثلا عندك شكلين للسلسلة بحالة جود اوف وار -قبل وبعد الريبوت-، او ثلاث اشكال بحالة ريزيدينت ايفل -كلاسيك، منظور ثالث، منظور اول-، بحالة فاينال فانتازي عندك ١٦ شكل مختلف وتصوير مختلف للسلسلة، لذلك الانقسام الداخلي بين الفانز هنا يكون حاد اكثر، فسؤال الموضوع بمحله
عندي أصدقاء عاشروا السلسلة من بداياتها وكانوا يعشقونها حتى مع كل جزء يبهرهم أكثر وكثر، لكن بعد العاشر غسلوا يدهم من السلسلة (على كلامهم) وكانت صعقة بالنسبة لهم التغيرات اللي بدت تصير على الBase حقها والSystem، فما أدري صراحة ما لعبت إلا الأول فما أقدر أحكم...
أغلب الأجزاء كانت Turn Based بس مع تويست على النظام في كل جزء، مو تغيير جذري، هالشيء بس صار مع Final Fantasy XV اللي حولتها إلى جانرا ثانية، و XVI مستمرة على هذا، وأنا ما أفضل هالتغيير بالأجزاء الرئيسية طبعا، لأن هذا أسميه استسلام وحلب الجبناء (&).

Final Fantasy Tactics مثلا واضحة انها شيء مختلف تماما، ما كانت مرقمة، Xenogears كانت Final Fantasy VII بالأصل بس ما صارت لأنهم عارفين أنها مختلفة حيل. نقدر نقول كان في احترام للاسلوب لاجزاء المرقمة التقليدي وهذا خلاص اختفى (&). حتى Versus الملغية كانت تعتبر جزء جانبي وهذا الصح.

بالنسبة لفلسفة تصاميم الشخصيات للأمانة تغيرت بشكل جذري أكثر من مرة، أسلوب Amano الأصلي واللي ما يعرفه هو رسم رواية Arslan حتى بطل جزء الأول نسخة من بطل الرواية. (مؤلفها صاحبك @Valtr). أيضا Amano رسم حق رواية Guin Saga.

طبعا وقتها الوضع كان 2D Sprites فالتركيز كان على هذا أكثر شيء. تظل لمسته على الاغلفة ورسم صور الشخصيات مميزة وأنا شخصيا حبيت أسلوبه، الSprites والخلفيات البكسل ال2D اللي تمثل كل اللعبة تقريبًا على جمالها وقتها ما أقدر أقول أنها كانت Standout.

الرسام الثاني هو Nomura، دمج أسلوب الأنمي الياباني مع الواقعية وطلعنا بشي هجين ومميز، قدر يميز نفسه من بين المليون Weeb بوقتها بذيك الحقبة مع الشخصيات (&)، بس الخلفيات الCG الثابتة اللي تمثل اللعبة كلها تقريبًا هي من Yusuke Naora، لو الجزء بدون هالشخص وظل 2D كان راح يكون بهالشكل.

nqfy1wkow5v41.jpg


صورة قديمة للجزء السابع (&). بإختصار Yusuke Naora رسمه هو اللي طلع السلسلة Standout واعطانا ذاك الأتموسفير المميز مع تصاميمه لخلفيات العالم. في VII وVIII و X والمفروض Versus بس تكنسلت وكمل على بطاطا XV والنتجية بالنسبة لي.. Zzz (&) وبعد الفوضى طلع من الشركة (&).

التاسع رسمه مختلف تماما، الأسلوب الفكاهي الغرائبي @MOSU & هو تويست على ستايل Amano القديم بأسلوب Midevil Fairytale وهذا عكس فلسفة Nomura الأنمي X واقعي تماما. حبيت هالأسلوب جدا. قمة السحر.

أجزاء Ivalice و الMMOs لها أسلوبها الخاص بعد، أجوائها عسكرية Straightforward نوعا ما مرة أوروبية Midevil مرة شرق أوسطية مرة خيال High Fantasy تولكيني. Final Fantasy XVI من نفس المدرسة بس طالعة مجنركة مقارنة فيهم بصراحة (&).

اللي أقصده هني في تنوع بالرسم كبير وهذا أحد أسباب الانشقاق الكبير بالFanbase . القصص فيها ثيمات متشابه بين الأجزاء، وكل شي كان بشكل راقي ولطيف حتى الرومانسية نظيفة. هالشيء يخليني متخوف من FFXVI وكيف انها بتلحق جمهور Game of Thrones.
هذا الكلام الذي أسمعه عادة
 
التعديل الأخير:

Argandir

True Gamer
الرحلة...

حاليا هالشيء اللي انظرله في لعبة FF...رحلة تنقلني الى عالم جديد مع شخصيات تستحق اني اقضي وقتي معاهم...
 

ألوكارد

True Gamer
فاينل فانتسي براند أكثر من كونه هويّة،
عناوين مثل DQ و SMT فيها أشياء تميّزها بشكل كبير كسلسلة من أول لآخر جزء، وهالشيء يغيب عن فاينل فانتسي.

مافي أحد يشتري فف عشان التشوكوبو أو الموغلز أو سيد.

عالم اللعبة في جميع الأجزاء هو خليط بين الفانتازيا والساي فاي، والكثير من المخلوقات والأدوات والإستدعاءات وحتى السحر تتواجد جميعها بنفس الشكل والاستخدام في معظم الاجزاء، ولكن عندما تنظر لفف 7 و فف 10، لن تشعر بالضرورة انهما من نفس السلسلة .. بينما سمّي أي جزء من دراجون كويست وقارنه بأي جزء ستجد الشبه كبير جدا في كل شيء.

حتى نظام القتال في فف تغير 5 مرات تقريبا، بينما سمت قاعدة بنفس النظام مع تحسينات تناسب متطلبات السوق، تماما كما حصل مع فاير امبلم.

مالذي يجعل فاينل فانتسي فاينل فانتسي؟
لا شيء، سوى انها براند JRPG تعد بتقديم الافضل وتحظى باهتمام كبير لدى سكوير اينكس وعادة ما يتم تقديمها بابهى صورة ممكنة من الناحية التقنية مع قصة رائعة والبوم موسيقي للذكرى.
 

خشبة

تيبس شراً
مافيه شي يخلي اللعبة final fantasy لان السلسلة طول عمرها ماكانت consistent من ذي الناحية
شوف الفرق بين الجزء الاول والثاني وهذا تونا بيدنا السلسلة



اذا المخرج قال هذي لعبة final fantasy فهي لعبة Final fantasy

وقصات الشعر وين راحت؟
 
أعلى