hits counter

[الموضوع الرسمي] Silent Hill Origins

الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
#37

Release Date: Q1 2007
Platform: PSP
You play a trucker named Travis O'Grady who is lost in Silent Hill. It is a prequel that goes back to the beginning of the series, and you will run into characters from the later games.
ترافس جرادي !! ما اعقتد سبق ومر علي هذا الاسم بالسلسة الاصلية على العموم الجزء مو تكميلي للقصة الاساسية كExperience :angry: وانا ارفض إصدار اجزاء لسايلنت هيل على اجهزه محموله و بعدين في حركة خايسه صارت بالاجزاء وهي المسميات لو تلاحظون ان بس القصة الرئيسية الي بالجزء الاول والثالث ما كان يحمل اسم معين وبنهاية الجزء الثالث يعني خلاص راح نشهد المسميات restless dream , the room , origins , experience ...

صور جديدة :
http://she.silenthillfever.com/shorigins/imagens/img1.jpg
http://she.silenthillfever.com/shorigins/imagens/img6.jpg
http://she.silenthillfever.com/shorigins/imagens/img2.jpg
http://she.silenthillfever.com/shorigins/imagens/img3.jpg
http://she.silenthillfever.com/shorigins/imagens/img4.jpg
http://she.silenthillfever.com/shorigins/imagens/img8.jpg << هذا مو جنه فالتيل ؟؟
http://she.silenthillfever.com/shorigins/imagens/img5.jpg

اعتقد التريال انشتر كثير
سلام
 
#38
بالنسبه لي ناطر اللعبه على احر من الجمر و المسميات قعد تعطي احساس جديد لمن تشوف اسم اللعبه و تحته عنوان..:innocent:

سايلنت هيل بنظام رزدينت ايفل 4 ولا اروع :::wink:::

you will run into characters from the later games
راح نشوف شخصيات من الاجزاء السابقه بهل جزء ؟​
 
التعديل الأخير:
#42
سوري محترم ما انتبهت لموضوع رسمي لـ أورجانس بس ياليت احد المشرفين يدمج هذي الموضوع بالموضوع الرسمي وأكرر اسفي
 
#43
وانا ارفض إصدار اجزاء لسايلنت هيل على اجهزه محموله
فعلاً في هذي صدقت ، لازم تكون سايلنت على جهاز العاب عادي لأن كذا تفقد
الجو المرعب عندما ترفع الاصوات و تغلق الأنوار ، لكن في PSP بصراحة ما ادري لذا
ماراح أحكم.

thx
 
#44
معلومات جديدة من مقابلة اجرتها Play Magazine مع فريق التطوير Climax :

Play:I'm personally really excited about this game, as it's the first time we'll be able to see the Silent Hill world through different eyes, so to speak. How did this project come about?
Oertel: Well, it came about because my boss said he wanted to do it (laughs). I was already working on Silent Hill Experience, which was a PSP multimedia title. I wasn't sure what the plans in Japan were for future versions of Silent Hill, but my boss was really positive about handheld platforms and felt this was a good idea. I knew it was doable -- we showed the playable back at Leipzig, and I felt that alleviated a lot of concerns as to whether it was possible to do Silent Hill on a portable. Whether the graphical fidelity is there, the atmosphere and so on.

I'm curios how much input Team Silent has on this game. Did they set a story down in stone, or leave wiggle room for original contributions?
Oertel: The scenario wasn't written by Team Silent. We talked with Alira Yamaoka about the stor, but it was very much hands off. They gave us alot of leeway.

Would you say it was ccollaborative?

Oertel:Somewhat. Team Silent is working on their own project in Japan, so the story was really left to us to come up with. We talked about whether we'd do a sequel or a prequel...in fact, the original idea was to do a remake of Silent Hill 1. But when we looked at how much work that would be -- redoing all the graphics from scratch -- we decided to do something that updated the history of the series rather than repeating it.

With this game being a prequel, does it start at a point in time when Silent Hill was a "normal" town? Will we see its transformation into nightmare?

Oertel: At this point...there's already fog (laughs). So no, it's not a normal town. It's not quite yet where Silent Hill 1 is at, but it;s not a happy town yet.

Will the ending of 0rigins lead directly into the story of 1?

Oertel: Yeah. There's a definite connection.

What about the controversial laser sght we saw in some early screenshots?

Oertel: The laser is gone (laughs). That was an early development thing, and I don't thik it worked to well. We've found another way of doing the aiming.

Can you tell us a little more about the barricade system we've heard about? Does it become necessary to block off access to enemies to proceed?

Oertel: That was the original plan...that enemies would chase after tou and you'd have to trap them in other rooms to be able to proceed. It was almost going to be a kind of puzzle element. It proved to be very difficult to implement. The design would have taken alot of time, so that part is no longer in the game. It would have been a nice feature to have, but we just ran out of time. It was either...we could have a great barricade game, or a great Silent Hill game (laughs)

...Is the control scheme substantially different?

Oertel: It's sort of by necessity. On the PSP you have more limited controls -- just the one analog nub and two shoulder buttons. Still, I wouldn't say it;s a run-'n'-gun.

So it's not, say, a Resident Evil 4.

Oertel: Hmm...there's just so many ideas out there now, whatever you do it's going to seem like you're copying something. There are only so many control schmes and so many camera angel, so it's bound to look like something that's come out in the past. Because of the small screen we had to bring the camera in closer, just to be able to see what's in front of you (laughs). In terms of the action elements...when you use a firearm, you can't move the chracter around. You're not going to be running down a hallway, pistol in each hand, Matrix-style.

Will 0rigins retain the classic flashlight/radio combination?

Oertel: The flashlight yes, the radio will have some modifications. There will be the static, but we'll also have a visual indicator of some sort. I think we have to, since it's a handheld game.

How about the inventory system? Will it be more in line with the system from 1-3, or more like 4's?

Oertel: It's still under dicussion. You're not going to have chests or anything. You'll never have to leave items somewhere and go back and get them. However it turns out, all your stuff will always be available to you.

Since the game is tied in closely with 1, will we see the return of familiar locales from that game?

Oertel: Yes. If you picture the map of the town, it;s like a rectangle...let's say we have one street here, a part of Old Silent Hill people have seen from the first game. Adjacent to that are areas we've never seen...somewhere been two thirds to four fifths of the areas are new.

Will Travis travel to the Toluca Lake district of Silent Hill, or is the game mostly in the old town?

Oertel: It's all Old Silent Hill.

Everything in the trailers so far looks very classically Silent Hill. What atre some of the new areas we'll be seeing?

Oertel: We have Alchemilla Hospital from Silent Hill 1, but also a hotel, a theater, a meat-packing plant, a mental institution...and another area I can't talk about (laughs).

Let's talk about the soudtrack. I heard Akria Yamaoka (Ed. Note -- original series composer) was involved.

Oertel: yeah, he wrote the whole soundtrack -- all 15 songs. Akira's a huge part of Silent Hill. His music features so prominently. It's almost not video game music, in some respects. He delivers so much emotion, feeling and texture. You can really feel what the characters are experiencing through his music. Of the 15 tracks, four are vocal songs.

It's been a great interview, but our time is up. Any final words for the fans?
Oertel: We've looked really hard at the previous games and are committed to making a faithful Silent Hill. There will be some changes that people will have to accept, but everyone's goal is to have a complete Silent Hill experience for the PSP.
الملخص :

- جاري تطوير Silent Hill 5 في إستوديوهات كونامي اليابان (الآن) ..."تلميح"
- فريق سايلنت هيل لم يقم بكتابة القصة .
- Silent Hill : Origins كانت راح تكون Remake للجزء الاول ، و لكن لاحقاً قرروا يخلوها Prequel
- نهاية Silent Hill : Origins تعتبر وصلة مباشرة لبداية الجزء الاول في القصة .
- خط الليزر اتلغى !!
- الـ"barricade system " نظام العقبات إلي توضعها في طريق الوحوش اتلغى بالكامل عشان ما يضيف عنصر الغاز للعبة !!!
- منتج اللعبة يتمنى إصدارها على الـPS2
- اسلوب RE 4 اصبح اسلوب اساسي و ضروري في الجيمينج فشئ طبيعي تقليده بما يخدم اللعبة .
- اللعبة منتهية بنسبة 70 % الآ، و مقرر صدورها في فبراير 2007 في اوروبا .
- اخبار انه هناك مشاكل في عملية التطوير كلها خاطئة و إشاعات و اكد منتج اللعبة انه عملية التطوير تجري على ما يرام .

هذه المعلومات المهمة إلي قدرت استخلصها من المقابلة .... انا منتظرها بشدة و اكيد اغلبكم مثلي ...
Portable Horror FTW :::wink:::
 
#45
Viewtiful Joe قال:
معلومات جديدة من مقابلة اجرتها Play Magazine مع فريق التطوير Climax :



الملخص :

- جاري تطوير Silent Hill 5 في إستوديوهات كونامي اليابان (الآن) ..."تلميح"
- فريق سايلنت هيل لم يقم بكتابة القصة .
- Silent Hill : Origins كانت راح تكون Remake للجزء الاول ، و لكن لاحقاً قرروا يخلوها Prequel
- نهاية Silent Hill : Origins تعتبر وصلة مباشرة لبداية الجزء الاول في القصة .
- خط الليزر اتلغى !!
- الـ"barricade system " نظام العقبات إلي توضعها في طريق الوحوش اتلغى بالكامل عشان ما يضيف عنصر الغاز للعبة !!!
- منتج اللعبة يتمنى إصدارها على الـPS2
- اسلوب RE 4 اصبح اسلوب اساسي و ضروري في الجيمينج فشئ طبيعي تقليده بما يخدم اللعبة .
- اللعبة منتهية بنسبة 70 % الآ، و مقرر صدورها في فبراير 2007 في اوروبا .
- اخبار انه هناك مشاكل في عملية التطوير كلها خاطئة و إشاعات و اكد منتج اللعبة انه عملية التطوير تجري على ما يرام .

هذه المعلومات المهمة إلي قدرت استخلصها من المقابلة .... انا منتظرها بشدة و اكيد اغلبكم مثلي ...
Portable Horror FTW :::wink:::
خخخخخخ فيوتفل .. ياخي انت رهيب من جد.
 
#48
- اسلوب RE 4 اصبح اسلوب اساسي و ضروري في الجيمينج فشئ طبيعي تقليده بما يخدم اللعبة .
عجبتني بهذي الكلمة صراحة انك 100% سايلنت هيل اوجانس مو جزء اساسي باللعبة وعلى البي اس بي يتقارن بلعبة على الPS2 :D هههههههههههههههههه وجابوه بعد

وبعدين شيل من بالك أسلوب رزيدنت ايفل ترى اسلوب مو مبتكر ولكن متحدث اذا تذكر ديد ايم لوول :D

اما بخصوص Silent Hill 5 فلا تتكلم عنها لحد الان مافي شئ واضح عنها غامضة جداً واجزم ان اللعبة تم الانتهاء من 50% منها ولكن دايماً متكتمين

اما بخصوص طريقة اللعبة يا الذكي واضح انك لحد الان ما لعبت جزئين على بعض بسايلنت هيل كل جزء له طريقة تختلف عن الثانية حتى الرابع كانت طريقة مبتكرة !!

اما بخصوص اورجانس فأنت قلتها ومن اليوم بقارنها لك برزدنت ايفل 4

SH ON PSP VS RE4 ON PS2
 
التعديل الأخير:
بادئ الموضوع #49
Viewtiful Joe قال:
معلومات جديدة من مقابلة اجرتها Play Magazine مع فريق التطوير Climax :



الملخص :

- جاري تطوير Silent Hill 5 في إستوديوهات كونامي اليابان (الآن) ..."تلميح"
- فريق سايلنت هيل لم يقم بكتابة القصة .
- Silent Hill : Origins كانت راح تكون Remake للجزء الاول ، و لكن لاحقاً قرروا يخلوها Prequel
- نهاية Silent Hill : Origins تعتبر وصلة مباشرة لبداية الجزء الاول في القصة .
- خط الليزر اتلغى !!
- الـ"barricade system " نظام العقبات إلي توضعها في طريق الوحوش اتلغى بالكامل عشان ما يضيف عنصر الغاز للعبة !!!
- منتج اللعبة يتمنى إصدارها على الـPS2
- اسلوب RE 4 اصبح اسلوب اساسي و ضروري في الجيمينج فشئ طبيعي تقليده بما يخدم اللعبة .
- اللعبة منتهية بنسبة 70 % الآ، و مقرر صدورها في فبراير 2007 في اوروبا .
- اخبار انه هناك مشاكل في عملية التطوير كلها خاطئة و إشاعات و اكد منتج اللعبة انه عملية التطوير تجري على ما يرام .

هذه المعلومات المهمة إلي قدرت استخلصها من المقابلة .... انا منتظرها بشدة و اكيد اغلبكم مثلي ...
Portable Horror FTW :::wink:::
1- يا سلام كثر الكلام عن سايلنت هيل 5 عن قريب راح نشوفها بأذن الله .
2-لم يتم كتابه قصه الجزء الخامس؟ اممممم شنو يسون من 2004 ؟ من اول ما صدر الجزء الرابع بشهر 7 /2004 وهم قايلين انهم شغالين على سايلنت هيل نيكست جين والحين يقولون مو كاتبين القصه ؟ :normal:
3-امممممم لو كانو مسوين ريميك كان شي حلو , بس جزء جديد ويحكي بدايه سايلنت هيل احلى ;) .
4-حلووو نبي النهايه تكون هي البدايه وهذا هو الي راح يصير .
5-احسن لاني كنت احسه شوي مو راكب على اللعبه .
6- امممممم ما كنت فاهم طريقتها اصلا ويالله هم ابخص باللعبه .
7-يعني في احتمال نشوفها على الـps2 بعدين , بس اشوف ماله داعي لو يكون حصري للـPSP أفضل .
8- لول , بس ما ننكر اسلوب رزدنت 4 الرائع وان شاء الله يخدم اللعبه بشكل رائع .
9-أوروبا في فبراير , ومتى الامريكيه ؟ , بس اكثر شعبيه لسايلنت هيل في أوروبا فما استغرب صدوره الاول اهناك .
10-الحمدالله , لاني كنت شوي متخوف من سالفه الاخطاء والمشاكل الي كانت تطلع وتأثيرها سلبياً على اللعبه .

يعطيك العافيه عامر :) .
 
#50
لول Death Match .... إيش بك علي ؟؟!!

جملة اسلوب ريزدنت إيفل 4 هذه هي الحقيقة .. و لا إيش معنى دوبه اتذكرها منتج سايلنت هيل !! و راح يستخدموها في SH 5 كمان " و هذا خبر عظيم "

يا حبيبي RE 4 اثرت على عالم الالعب إيجاباً بأسلوبها و فكرتها و ما ينكر هذا الشئ إلى شخص غير واقعي ....

و بعدين كثرلي من هرجة " كل جزء سايلنت هيل له اسلوبه المبتكر " السلسلة قوية ما قلنا شئ بس لكن الشخص يمدحها بواقعية مش يضيف لها شئ ما تملكه !!
 
#51
2-لم يتم كتابه قصه الجزء الخامس؟ اممممم شنو يسون من 2004 ؟ من اول ما صدر الجزء الرابع بشهر 7 /2004 وهم قايلين انهم شغالين على سايلنت هيل نيكست جين والحين يقولون مو كاتبين القصه ؟
المنتج قصده مش فريق سايلنت هيل إلي كتب قصة Origins ... يبدو انهم إستعانوا بكاتب من خارج الفريق ...
و لا اكيد قصة سايلنت هيل 5 من كتابه فريقها الاساسي ، بس ما في معلومات إذا كانوا كتبوا قصتها الآن او لا ...

و العفو عزيزي فيصل :laugh:
 
#52
فيوتيفل سايلنت هيل لعبة صعب وجود نفس نظامها في الوقت الراهن هي معجزة العاب الرعب في هذا العصر بأجزائها الاربع اما بخصوص الاسلوب فأقولك من لعب الاجزاء الاربعة راح يحس بالفرق بين كل شخصية وشخصية ..

اما رزدنت 4 فما جابت شئ جديد غير الاسلوب المطور واذا بتعرف اكثر عن الاسلوب المطور حاول تلعب جميع الاجزاء الplus الي جت على الكيوب لرزدنت راح تشوف فرق طفيف جداً

و بعدين كثرلي من هرجة " كل جزء سايلنت هيل له اسلوبه المبتكر "
يالله ارزقة البيرفكت شوت بالجزء الرابع بالايرون وغيرها ما جربتهم ؟ طيب بالجزء الثالث لو تدخل موقع يوتوب حتحصل شخص خاتم سايلنت هيل 3 كامل ب24 بارت اعتقد راح تعرف كيف سايلنت هيل لها أسلوب خاص بكل جزء وطعم خاص

عموماً سايلنت هيل 5 جاية ان شاء الله وراح تشوف كيف ان كونامي قادرة على الابتكار بشكل رهيب

وما عملته كوباكوم على الPS2 كونامي قادرة على تنفيذة على الPSP !!
 
#54
بعض المعلومات من المقابلة فاتني تلخيصها :

- سوف يكون هناك مناطق مألوفة لدى اللاعبين في Origins من الجزء الاول ، كبعض الممرات و الشوارع .

- عندما تمسك الاسلحة النارية لن تستطيع التحرك بالشخصية فقط التصويب (like RE 4 ) ، بينما الوضع يختلف عند إستخدام الاسلحة الثقيلة فسوف تستطيع التحرك بالشخصية .

- رداً على سؤال "هل كون اوريجينز قل الاول يعني اننا سوف نرى مدينة سايلنت هيل مدينة هادئة و خالية من الوحوش ؟ " رد المنتج قائلاً : لا يزال هناك ضباب (ضاحكاً) اي انه الكابوس لا يزال موجوداً حتى في اوريجينز .

- لن تحتاج إلى صندوق ادوات (مثل الرابع ) اي انه لا يوجد Limits في الـinventory و لن تضطرك اللعبة للرجوع للوراء للحصول على ادوات مهمة .

- سوف يقوم Akria Yamaoka ( ملحن السلسلة )بتلحين مقطوعات اللعبة ، في الواقع لقد قام بتلحين 15 تراك للعبة 4 منها Vocal Songs (اغاني صوتية ) ، و ذكر المنتج انه Akira يمثل جزء كبير و مهم من سلسلة سايلنت هيل .



Akira Yamaoka ملحن السلسلة و الغريب في الموضوع انه في نفس الوقت ... ملحن الكثير من اجزاء International Superstar Soccer و Dance Dance Revolution << لول إيش جاب لجاب :roll:

- ذكر انه هذا الجزء لن يختلف عن سابقه من ناحية تنوع مناطق اللعبة ، و مثّل بالجزء الاول بهذا الخصوص .

انا احاس انه حتى مصممي السلسلة يوافقوني الرأي انه جزء سايلنت هيل الاروع و الأكبر و الاهم .... هو الأول .

حتى بعد اوريجينز اتمنى نشوف ريميك محترم لهذا الجزء الاسطوري :laugh:
 
التعديل الأخير:
#55
ديث ماتش :

كونك تعظم سايلنت هيل و تعطيها فوق حقها هذا يثبت عدم واقعيتك ... انا ما قلت انها فاشلة او انها ما قدمت اسلوب خاص ؟؟!!

لكنك انت بالغت و بقوة كمان ...
وما عملته كوباكوم على الPS2 كونامي قادرة على تنفيذة على الPSP !!
اولاً : إسمها كابكوم مش كوباكوم !!!! لول

ثانياً : هي اوريجينز الوحيدة إلي إقتبست من RE 4 ؟؟!! اوووه عد و إغلط !! و هل انت تعتبر اللإقتباس من العظماء عيب عشان تدافع عنه ؟؟!! و لا انت ما تبغى مصلحة اللعبة ؟

بعدين اشوفك ناسب RE 4 للـPS2 ؟؟ نسيت انها ساساً لعبة كيوب !!
لا تكون من متعصبي سوني و انا ما ادري !!

ثالثاً : انت تبغى توضعني في موقف " الحاقد على السلسلة " لكن على قولتهم "حامض على بوزك " انا من عشاق سايلنت هيل و متحمس لها لكونها سايلنت هيل ...

مش عشان اروح و اقول " والله حطمت اللعبة الفلانية " و بس ... زي بعض الناس (إيوة !! انا اقصدك انت !! )
ولعبة راح تحطك و مدري شنو ؟؟!! معروف انه اسلوب ريزدنت إيفل ( SURVIVAL Horror ) ممزوج بالاكشن ، بينما سايلنت هيل اسلوبها مختلف حيث يعتمد على الرعب النفسي بدون اللجوء للأكشن (عمرك شفت بازوكا و لا جاتلينج جن في سايلنت هيل كسلاح اساسي ؟؟!!)

فروح اتعلم معنى الرعب قبل ما تقارن كدة " عمياني " !!!
 
التعديل الأخير:
#57
اهم شي ان سايلنت هيل5 يشتغلو عليها
منتج اللعبة يتمنى إصدارها على الـPS2
ياريت..وحريقة تاخذهم لو مسويين ريميك للاول كان اصرف بس مومشكلة

كونك تعظم سايلنت هيل و تعطيها فوق حقها هذا يثبت عدم واقعيتك
ههههههههههههههه لها طعم ثاني اذا تطلع منك VJ وانت ادرى ليه:p

اسلوب الكاميرا في رزدنت ايفل4 هو اللي راح يكون متواجد لا غير..مدري احسه بيكون ممتاز للعبة مثل سايلنت هيل اكثر من رزدنت.*ودي يرجع النظام القديم -ــ-*
 
#59
انا ماقريت المقابلة صراحا على طول قريت الملخص لهذ ماادري الخبر عندVJ ..توني قاري المقابلة و فعلا ماوجدت اي تلميح لهذ الشي
 
#60
لووول معنى الرعب ؟ ليش انت تظن ان ردزدنت كانت لعبة رعب؟! .. اخوي الصغير ختم الحزء الثالث بأربع ساعات لوول ولا الجزء الرابع الشغل الشاغل للأطفال انك تحصل على اسلحة جديدة :p

اما كونك تبالغ في وصفك للرزدنت 4 وانت اساساً مو لاعب اي جزء اضافي على الكيوب علشان جذي انت في حالة هستيرية وانا واثق انك ما تعلقت برزدنت 4 الا بعد ما لعبته على الPS2

عموماً ما ألومك هذي لعبة الاطفال المحبوبة لرزدنت ويحق لهم يبالغوا فيها على راحتهم لان في العاب رعب البزرنة حتى ما تفكر تلعبها
 
الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.