hits counter

الإعلان عن Dark Souls II العوده لتكسير الأيادي :") - معلومات جديده الرد 96#

Mesharey

True Gamer
مالعبت دارك سولز الأولى بسبب الأونلاين، إن شاءلله الثاني يكون الأونلاين فيه أفضل ..
 

~L.O.R.D~

Banned
اللي خايف منه ان الزعيم الأخير في اللعبة يكون شخصيتك القديمة ؟
تعرفو خطورة هذا الشيء ؟ يعني انا رح أقابل شخصيتي القديمة و اللفل حق الزعيم 172 ( حسب ما أذكر أخر مرة )

اللعبة بالفعل كانت تحتاج الى جزء ثاني..لأن النهاية كانت غامضة
 

Naserano

True Gamer
دارك سولز حبيتها، لكن ما انهيتها.
ما ابغى شيء من الجزء هذا الا تدرج صعوبة "منطقي".
 

iNakedSnake

True Gamer
اتمنى ان اللعبه تتمسك بصعوبتها , وتحديها
وواضح من العرض التركيز على القصه والاستكشاف ..متى تنزل بس :inlove:
 

The Shark

True Gamer
دارك سولز حبيتها، لكن ما انهيتها.
ما ابغى شيء من الجزء هذا الا تدرج صعوبة "منطقي".

ناصر ممكن توصفلي صعوبة اللعبة .. لإني ما شريتها خوفا من صعوبتها المفرطة اللي سمعت عنها (المشكلة مافي ديمو للعبة) ..

هل صعوبة اللعبة تعجيزية ؟؟ و هل الصعوبة تعتمد على ذكاء اللاعب عشان يتجاوز المراحل و لا على خلطة من الحظ و سرعة و دقة الضغط على الأزرار و شراء الأدوات و تطوير الليفلز و الذي منه ؟؟
 

Raulioo

Tarnished
دارك سولز حبيتها، لكن ما انهيتها.
ما ابغى شيء من الجزء هذا الا تدرج صعوبة "منطقي".
اصلا علامة تميزها هي الصعوبة القاهرة..بدونها اللعبة بتفقد هويتها واصلها...واحس بتلغي التجربة الفريدة اللي تملكها..على الأقل هذا كان شعوري لما ختمت ديمونز سولز اول مرة
 

Punished Noctis

A Silver Bullet
ناصر ممكن توصفلي صعوبة اللعبة .. لإني ما شريتها خوفا من صعوبتها المفرطة اللي سمعت عنها (المشكلة مافي ديمو للعبة) ..

هل صعوبة اللعبة تعجيزية ؟؟ و هل الصعوبة تعتمد على ذكاء اللاعب عشان يتجاوز المراحل و لا على خلطة من الحظ و سرعة و دقة الضغط على الأزرار و شراء الأدوات و تطوير الليفلز و الذي منه ؟؟

صعوبتها مش تعجيزية .. تعتمد على معرفة نقطة ضعف العدو و التمكن من استخدام الصد و التفادي بالوقت المناسب .. اللحظة المناسبة لضرب العدو و للعلاج.
باختصار ؟ الأساس مهارة اللاعب و تمكنه من التحكم .. التلفيل و الادوات مسهلات لكن لا تساوي شيئا بدون ماذكر اعلاه
 
التعديل الأخير:

D1rk-Knight

True Gamer
^
بالضبط!
كل اللي تبيه منك اللعبة إنك ما تكون عشوائي في تعاملك مع أعداء اللعبة، ما فيه حاجة اسمها حظ في اللعبة كلها مهارة × مهارة.
 

Genocide Diego

True Gamer
هل صعوبة اللعبة تعجيزية ؟؟ و هل الصعوبة تعتمد على ذكاء اللاعب عشان يتجاوز المراحل و لا على خلطة من الحظ و سرعة و دقة الضغط على الأزرار و شراء الأدوات و تطوير الليفلز و الذي منه ؟؟

لا ماهي تعجيزية ابدا

صعوبتها استثنائية وتعطيك تحدي استثنائي يجبرك انك تخطط وتدرس حركة خصمك وتعرف نقاط ضعفه ومتى تهجم عليه في الوقت المناسب

احيانا تحتاج تموت عدة مرات عشان تتعرف على خصمك بشكل كامل خصوصا الزعماء

صعوبتها ممتعة بالنسبة لي واحلى مافي اللعبة صعوبتها بشكل عام

الموت لابد منه في اللعبة ويعتبر جزء من التجربة لان كل ما تموت يجيك دافع اكبر انك تنهي المنطقة اللي انت فيها وتتحدى الصعوبة

طبعا اللعبة اولا واخرا تحتاج للصبر فاذا ما تمتلك صبر كبير فافضلك انك تبتعد عنها
 

T i d u s

Hardcore Gamer
اللعبة راح تفقد قيمتها، وشعبيتها، وجمالها إذا مستوى الصعوبة نزل (بار) واحد .. بالعكس المفروض يزيدون الجرعة خاصة في النهايات :|
 

Suzuki Yu

True Gamer

Raulioo

Tarnished
35yktz.jpg
 

Ze Truth

Banned
تم تأكيد دارك سولز 2 كسكاريم بسولز.

http://www.gamesthirst.com/2012/04/05/dark-souls-2-confirmed-from-software-seeking-wider-audience/

We’ve always been about making games for the core gamer, and they weren’t necessarily games that did well financially, which is too bad,” added From Software’s executive producer Eiichi Nakajima.

“The success of both Demon’s Souls and Dark Souls, which have each sold over a million [units] per title worldwide, has made us shift our thinking internally to not just core gamers, but to globalise our products, that they can be successful on a worldwide scale.

That’s now one of the key pillars we consider when we develop games in the future.”

تذكرون لما كوجيما قال النجاح العالمي موب بذيك الاهمية؟ ياليت غالبية المطورين كانوا بقناعته.
 

Naserano

True Gamer
@إيهاب: أول شيء، اللعبة ممتازة. فعلاً ممتازة. نظام القتال في اللعبة متين. خسارتك دائماً تكون منك أنت... أنت السبب.
لو ترجع لردودي في موضوع اللعبة بتشوفني طايح فيها مدح. كنت منبهر حرفياً من التجربة. لكن روعة التجربة بدت تتلاشى مع الوقت ومع ازدياد الصعوبة ومع استكشاف معظم المناطق\الأعداء\الأدوات.


بخصوص الصعوبة:
اللعبة صعبة من الدقيقة الأولى، بإمكانك تلمس هالشيء. ما كان عندي مشكلة طبعاً لأنه في البداية حسيت إن مستوى الصعوبة جاي تماماً على قدراتي كلاعب.
في المراحل الأخيرة، الصعوبة ازدادت بشكل منفر صراحة (لشخص مثلي على الأقل)، تكرر سيناريو الولد اللحمة بكامل حذافيره.

في أواخر اللعبة، وسيلة التنقل بين المناطق (اللي صارت أكثر) محدودة للغاية وعشان تروح من المنطقة A إلى B لازم تمر بأنواع وأشكال من الأعداء (لأن المناطق صارت أكبر). وهناك احتمال تموت (وأحياناً يكون السبب تافه للغاية، تطيح من أعلى الجبل مثلاً).
وإذا انهزمت، ثم انهزمت، الأرواح (المال) اللي جمعته يروح للأبد وبالتالي لازم ترجع من البداية وتكرر نفس الشغلة، وخلينا نفرض هالمرة إنك قدرت تعدي الأشكال والأنواع من الأعداء بقدرة قادر، راح تحصل زعيم قدامك، الزعيم 99% راح يهزمك في المرة الأولى ويمكن في المرة الثانية واحتمال الثالثة والرابعة والخامسة. *ولاحظ إنه مع كل هزيمة لازم تقطع مشوار وقدره. واحتمال في هالمشوار تنهزم تسع مرات، مما يعني تسع رحلات، مما يعني تسع ساعات، مما يعني ملل مع الوقت (عاجلاً أم آجلاً).

هذا غير إنه يبيلك جايد محترم للعبة، نصف المتعة تكون باتباعك للجايد. أو هذا اللي تصوّر لشخص لعبها سينجل بلاير من البداية لحد ما تركها (لحد يقول استكشاف بليز، من بين مليون لاعب ما يكتشف المكان أو الغرض الفلاني الا سبعة، ذكروني كيف رجعنا للسجن اللي في البداية، أو ذاك السيف اللي نسيت اسمه)

وعلى طاري السينجل بلاير، اعتقد إن الصعوبة راح تتضائل لو لعبتها اونلاين. اعتقد!

في راسي كلام كثير عن اللعبة، لكن صعب جداً أوصله "كتابياً". إلعبها عموماً، التجربة فريدة. ولو إني ما قدرت اكملها.
 

Punished Noctis

A Silver Bullet
بالمناسبة انا برضو ماكملت اللعبة .. مع الوقت حسيتها صارت مفتوحة اكثر من اللازم للعبة صعبة و كأنها مصممة لتنلعب بجايد .. ماناسبني هالشيئ و حسيته ممل .. اللعبة ماتشجعني استكشف لان الاستكشاف "خطر" و ماقدر اخذ راحتي .. لحد الكابرا ديمون تقريبا اللعبة كانت ماشية بشكل ممتاز بعدها الانفتاح الزايد تعبني منها.
 

EPIC FAHAD

True Gamer
تم تأكيد دارك سولز 2 كسكاريم بسولز.

http://www.gamesthirst.com/2012/04/05/dark-souls-2-confirmed-from-software-seeking-wider-audience/



تذكرون لما كوجيما قال النجاح العالمي موب بذيك الاهمية؟ ياليت غالبية المطورين كانوا بقناعته.

الله يستر من الورلد وايد هذا . ياخي اللعبه زي ماهيا جابتلك ملايين ليه لازم ننفلسف زياده . والله بديت اتخوف من الكلام الي قاله

واكبر غلط ممكن يسويه ان يجزء الصعويه هذا الشي راح يقتل اللعبه حرفيا . ياخي في اشياء تخلي اللعبه سهله والله اختي الصغيره خليتها تلعب اللعبه مع مساعدة الاونلاين قربت تخلص اللعبه بس وقفة مهو من الصعوبه بس من الكآبه الي في اللعبه :laugh::

بس الي مطمني ان نفس الشخص هذا هو الي جاب فكرة السلفر نايت ارتشر الاثنين الي في ان اولاندو ((اصعب مكان في اللعبه ))
 

ASWD

True Gamer
خبر تعيس انا للحين ما بديت في ديمون سولز ولا دارك سولز.مركونين من دهر ومدري متى ببدى فيهم:sadwalk:
 

sabah

True Gamer
الشئ الوحيد اللي افهمه من كلامه هو انهم بيضيفون مستوى صعوبة اسهل لان اي تغيير جذري في سبيل كسب لاعبين جديد راح ينتج عنه بالمقابل خسارة دعم الفانز
 

D1rk-Knight

True Gamer
يا ليتهم حافظوا على شكل خوذة الفارس. :sarcastic:
أتمنى ما أشوف NG3 ثانية في هذا الجيل أو الجاي، يكفي تدمير للأشياء اللي نعشقها.
 

Sultan/X

Banned
اول ما شفت العرض عبالي مجرد ممثلين و قيمه تصويريه متدنيه مع ميزانيه من جنبها , وبعد كم مشهد تاكدت انه CG >.< , ماعلينا, ياخي شي حلو لما تتفاجا بشي ما كنت متوقعه ابدا يارب ما تكون اخر 2013 ومتحمس اشوف وش راح تقدم لنا عوالم واسلحه ووحوش
 

Rookie

Lord Too-Fat-To-Write-A-Post
@إيهاب: أول شيء، اللعبة ممتازة. فعلاً ممتازة. نظام القتال في اللعبة متين. خسارتك دائماً تكون منك أنت... أنت السبب.
لو ترجع لردودي في موضوع اللعبة بتشوفني طايح فيها مدح. كنت منبهر حرفياً من التجربة. لكن روعة التجربة بدت تتلاشى مع الوقت ومع ازدياد الصعوبة ومع استكشاف معظم المناطق\الأعداء\الأدوات.


بخصوص الصعوبة:
اللعبة صعبة من الدقيقة الأولى، بإمكانك تلمس هالشيء. ما كان عندي مشكلة طبعاً لأنه في البداية حسيت إن مستوى الصعوبة جاي تماماً على قدراتي كلاعب.
في المراحل الأخيرة، الصعوبة ازدادت بشكل منفر صراحة (لشخص مثلي على الأقل)، تكرر سيناريو الولد اللحمة بكامل حذافيره.

في أواخر اللعبة، وسيلة التنقل بين المناطق (اللي صارت أكثر) محدودة للغاية وعشان تروح من المنطقة A إلى B لازم تمر بأنواع وأشكال من الأعداء (لأن المناطق صارت أكبر). وهناك احتمال تموت (وأحياناً يكون السبب تافه للغاية، تطيح من أعلى الجبل مثلاً).
وإذا انهزمت، ثم انهزمت، الأرواح (المال) اللي جمعته يروح للأبد وبالتالي لازم ترجع من البداية وتكرر نفس الشغلة، وخلينا نفرض هالمرة إنك قدرت تعدي الأشكال والأنواع من الأعداء بقدرة قادر، راح تحصل زعيم قدامك، الزعيم 99% راح يهزمك في المرة الأولى ويمكن في المرة الثانية واحتمال الثالثة والرابعة والخامسة. *ولاحظ إنه مع كل هزيمة لازم تقطع مشوار وقدره. واحتمال في هالمشوار تنهزم تسع مرات، مما يعني تسع رحلات، مما يعني تسع ساعات، مما يعني ملل مع الوقت (عاجلاً أم آجلاً).

هذا غير إنه يبيلك جايد محترم للعبة، نصف المتعة تكون باتباعك للجايد. أو هذا اللي تصوّر لشخص لعبها سينجل بلاير من البداية لحد ما تركها (لحد يقول استكشاف بليز، من بين مليون لاعب ما يكتشف المكان أو الغرض الفلاني الا سبعة، ذكروني كيف رجعنا للسجن اللي في البداية، أو ذاك السيف اللي نسيت اسمه)

وعلى طاري السينجل بلاير، اعتقد إن الصعوبة راح تتضائل لو لعبتها اونلاين. اعتقد!

في راسي كلام كثير عن اللعبة، لكن صعب جداً أوصله "كتابياً". إلعبها عموماً، التجربة فريدة. ولو إني ما قدرت اكملها.


شكرًا ناصر، عبرت عن رأيي عن السلسلة بدقة (خصوصًا بما يتعلق بالملل).
 

Mute City

True Gamer
لما نتكلم عن سلسلة سول , الي يجي في بالنا الصعوبه , اللعبه مصممه تكون صعبه وضد اللاعب وهذا يعطيك متعه وتحدي كبير , طفشنا من التشيك بوينت الممل , لدرجة سرت أستغله
لو دخلت عند بوس ودمي بينتهي اقتل نفسي وأرجع من نفس المكان فل هيلث , اللعبه ما كانت كبيره جدا بالاخص لو تكون حافظها وعارف كل تخاريمها أعطتني متعة إستكشاف خرافيه نفس
ميترويد برايم 2 , حرفيا الالعاب الخطية تحرمك من أشياء كثير بل أكاد أجزم الكل يخلص اللعبه بنفس الطريقه , دارك سولز تتميز بميزه إنك تخلص المكان بمهارتك وحبتين صدفه , على فكرة السولز مش كل شي
في ناس شفتها وصلت جيم بلاي + 7 بلفل واحد
 

The Shark

True Gamer
@إيهاب: أول شيء، اللعبة ممتازة. فعلاً ممتازة. نظام القتال في اللعبة متين. خسارتك دائماً تكون منك أنت... أنت السبب.
لو ترجع لردودي في موضوع اللعبة بتشوفني طايح فيها مدح. كنت منبهر حرفياً من التجربة. لكن روعة التجربة بدت تتلاشى مع الوقت ومع ازدياد الصعوبة ومع استكشاف معظم المناطق\الأعداء\الأدوات.


بخصوص الصعوبة:
اللعبة صعبة من الدقيقة الأولى، بإمكانك تلمس هالشيء. ما كان عندي مشكلة طبعاً لأنه في البداية حسيت إن مستوى الصعوبة جاي تماماً على قدراتي كلاعب.
في المراحل الأخيرة، الصعوبة ازدادت بشكل منفر صراحة (لشخص مثلي على الأقل)، تكرر سيناريو الولد اللحمة بكامل حذافيره.

في أواخر اللعبة، وسيلة التنقل بين المناطق (اللي صارت أكثر) محدودة للغاية وعشان تروح من المنطقة A إلى B لازم تمر بأنواع وأشكال من الأعداء (لأن المناطق صارت أكبر). وهناك احتمال تموت (وأحياناً يكون السبب تافه للغاية، تطيح من أعلى الجبل مثلاً).
وإذا انهزمت، ثم انهزمت، الأرواح (المال) اللي جمعته يروح للأبد وبالتالي لازم ترجع من البداية وتكرر نفس الشغلة، وخلينا نفرض هالمرة إنك قدرت تعدي الأشكال والأنواع من الأعداء بقدرة قادر، راح تحصل زعيم قدامك، الزعيم 99% راح يهزمك في المرة الأولى ويمكن في المرة الثانية واحتمال الثالثة والرابعة والخامسة. *ولاحظ إنه مع كل هزيمة لازم تقطع مشوار وقدره. واحتمال في هالمشوار تنهزم تسع مرات، مما يعني تسع رحلات، مما يعني تسع ساعات، مما يعني ملل مع الوقت (عاجلاً أم آجلاً).

هذا غير إنه يبيلك جايد محترم للعبة، نصف المتعة تكون باتباعك للجايد. أو هذا اللي تصوّر لشخص لعبها سينجل بلاير من البداية لحد ما تركها (لحد يقول استكشاف بليز، من بين مليون لاعب ما يكتشف المكان أو الغرض الفلاني الا سبعة، ذكروني كيف رجعنا للسجن اللي في البداية، أو ذاك السيف اللي نسيت اسمه)

وعلى طاري السينجل بلاير، اعتقد إن الصعوبة راح تتضائل لو لعبتها اونلاين. اعتقد!

في راسي كلام كثير عن اللعبة، لكن صعب جداً أوصله "كتابياً". إلعبها عموماً، التجربة فريدة. ولو إني ما قدرت اكملها.

صراحة كلامك يا ناصر ما يشجعني ألعبها .. أحب الألعاب الصعبة و أستمتع بها لكني أكره الألعاب الصعبة "جدا" ..

لكن عندي سؤال : إنت تركت اللعبة قي نصها أو آخرها أو أولها ؟؟
 

Al Pacino

True Gamer
أتفق جزئيًا مع ناصر، رغم اني خلصت اللعبة وحبيتها حيل لكن ذكرت سلبية وحده بكلامي عنها، اللعبة فعلًا تحسسك باليأس والعجز لدرجة التفكير بتركها..


أحس اللعبة ينقصها "لمسة" بسيطة تتسامح فيها مع اللاعب وبتكون فعلًا بيرفكت! إستكشاف رهيب لعالمها المتشعب والمعقد، صعوبة أعداء وتنوّع الزعماء، آتموسفير جبّار وغامض، نظام قتال واقعي ومتماسك...
انها تتقن كل هذي النقاط وبنفس الوقت ماتخلي اللاعب ينفر منها في بعض الأوقات وبنفس الوقت تحسسه بشعور الإنجاز العظيم الموجود بدارك وديمون.. واو بتكون فعلًا لعبة ماحصلتش.
 

EPIC FAHAD

True Gamer
أتفق جزئيًا مع ناصر، رغم اني خلصت اللعبة وحبيتها حيل لكن ذكرت سلبية وحده بكلامي عنها، اللعبة فعلًا تحسسك باليأس والعجز لدرجة التفكير بتركها..


أحس اللعبة ينقصها "لمسة" بسيطة تتسامح فيها مع اللاعب وبتكون فعلًا بيرفكت! إستكشاف رهيب لعالمها المتشعب والمعقد، صعوبة أعداء وتنوّع الزعماء، آتموسفير جبّار وغامض، نظام قتال واقعي ومتماسك...
انها تتقن كل هذي النقاط وبنفس الوقت ماتخلي اللاعب ينفر منها في بعض الأوقات وبنفس الوقت تحسسه بشعور الإنجاز العظيم الموجود بدارك وديمون.. واو بتكون فعلًا لعبة ماحصلتش.

الياس الي تحس فيه صدقني مهو من الصعوبه قدم ماهو من اجواء اللعبه الكئيبه . اللعبه تقدم اكثر جو مظلم ممكن تلقاه في اي لعبه الكل كئيب انهزامي وفاقد للامل اقصد الشخصيات .

ايهاب نصيحه العبها والله افضل لعبه في الجيل بدون منازع وبعطيك شي راح يخلي اللعبه جدا سهله . اصعب شي في اللعبه اذا تجمعو عليك الاعداء بكل بساطه اشتريلك قوس و200 سهم كل ماقربت من مجموعه ارمي بالسهم على واحد من هم يجيك لحاله وتقتلهم واحد واحد . اما الزعماء استدعي اي احد من الاونلاين يارجال يقتله لك وانت تتفرج من بعيد .
 

Def-yusuf

True Gamer
@إيهاب: أول شيء، اللعبة ممتازة. فعلاً ممتازة. نظام القتال في اللعبة متين. خسارتك دائماً تكون منك أنت... أنت السبب.
لو ترجع لردودي في موضوع اللعبة بتشوفني طايح فيها مدح. كنت منبهر حرفياً من التجربة. لكن روعة التجربة بدت تتلاشى مع الوقت ومع ازدياد الصعوبة ومع استكشاف معظم المناطق\الأعداء\الأدوات.


بخصوص الصعوبة:
اللعبة صعبة من الدقيقة الأولى، بإمكانك تلمس هالشيء. ما كان عندي مشكلة طبعاً لأنه في البداية حسيت إن مستوى الصعوبة جاي تماماً على قدراتي كلاعب.
في المراحل الأخيرة، الصعوبة ازدادت بشكل منفر صراحة (لشخص مثلي على الأقل)، تكرر سيناريو الولد اللحمة بكامل حذافيره.

في أواخر اللعبة، وسيلة التنقل بين المناطق (اللي صارت أكثر) محدودة للغاية وعشان تروح من المنطقة A إلى B لازم تمر بأنواع وأشكال من الأعداء (لأن المناطق صارت أكبر). وهناك احتمال تموت (وأحياناً يكون السبب تافه للغاية، تطيح من أعلى الجبل مثلاً).
وإذا انهزمت، ثم انهزمت، الأرواح (المال) اللي جمعته يروح للأبد وبالتالي لازم ترجع من البداية وتكرر نفس الشغلة، وخلينا نفرض هالمرة إنك قدرت تعدي الأشكال والأنواع من الأعداء بقدرة قادر، راح تحصل زعيم قدامك، الزعيم 99% راح يهزمك في المرة الأولى ويمكن في المرة الثانية واحتمال الثالثة والرابعة والخامسة. *ولاحظ إنه مع كل هزيمة لازم تقطع مشوار وقدره. واحتمال في هالمشوار تنهزم تسع مرات، مما يعني تسع رحلات، مما يعني تسع ساعات، مما يعني ملل مع الوقت (عاجلاً أم آجلاً).

- اللعبة ما تستمر على مستوى صعوبة واحد. أكيد راح تكون المراحل الأخيرة أصعب ,لكن شكلك ما طورت أسلحتك ودروعك.

-أغلب المناطق إذا مو كلها فيه طريق مختصر يوصلك لها ( مثل Blighttown , Depth, Undead church ( هذا غير إنك تقدر تسوي warp

-هذه ميزة سلسسلة سولز. تسمح لك تغلط غلطة واحدة بس.

-مو 99% .. 5 زعماء أنا قتلتهم من أول مرة وما فيه غير 4 بس اللي مت قدامهم أكثر من 4 مرات ( نصهم من الإضافة الجديدة)
 

zlatanovic

True Gamer
وش نوع السهولة اللي تطالبون فيها؟ يعني مثلا السولز ما تروح؟ كل اللي اسويه اني اموت واطور نفسي اذا شفت اني منحجر؟
او مثلا دروع جبارة وعلاجات بالهبل عشان ما تموت ابدا؟ او يضعفون قوة الوحوش؟ او يخطون نظام تشيك بوينتس عشان تذبح نفسك وترجع ادواتكـ وطاقتك؟
الصراحة اي اضافة من ذولي بيخرب اللعبة وبيعدمها. اصلا لو تلعب اونلاين راح تصير اللعبة من اسهل ما يكون بحياتكـ, اقوى وحوش اللعبة ما يآخذ منكـ دقيقة!
فـ ياليت اللي يطالبون بالسهولة يعطوننا اقتراحات. شاركونا بأفكار تسهل اللعبة بدون ما تخربها.
 
أعلى