تقارير

وقفة على سلسلة Kingdom Hearts

الجمال، البساطة، العواطف، الإحساس والتضحية، كلها مفاهيم حامت حول سلسلة Kingdom Hearts ، وعنت بداية مشوار طويل للعبة كان السؤال حول طريقتها في بسط أفكار جديدة على الساحة يدور في ذهن الكثيرين، الجواب كان بسيطا إقامة عرس رسمي بين نوعين من فنون الترفيه، شراكة بين رائدتين، Square Enix من جهة و Disney Interactive Studios من جهة أخرى تحت إشراف Tetsuya Nomura الشخص الذي لايخفى إسمه على محبي النوع (RPG)، بين كل التوقعات لا أحد كان يأمل رؤية هذا المزيج الياباني الغير منتظر ولا النجاح الذي رافق اللعبة حتى الأن، الجدير بالذكر أن Kingdom Hearts في أول أجزائها قسم اللاعبيين واللإعملاميين لقسمين، بين المعجب الذي أحب خليط عالمين ومختلفين وبين من رأى ذلك مجرد فكرة مجنونة وطريقة للحصول على بعض الربح بفضل الأسماء المشهورة التي تظهر خلال مسيرة اللاعب من بداية اللعبة حتى النهاية،سواء الخاصة بديزني أو بفاينل فانتزي، عموما وفي كلتا الحالتين أسرت اللعبة العديد من اللاعبين كان بعضهم دخيلا على ألعاب شركة Squaresoft والـRPG الياباني وبدأت السلسلة إنطلاقتها نحو الشهرة بسرعة جاعلة جزء يتلو الأخر.

ملاحظة !: هذا التقرير يمثل وقفة على السلسلة بمختلف أجزائها ولايعتبر مراجعة لكل واحد منها ولاتقريرا مفصلا لها، الألعاب مرتبة وفق الجهاز والخط الزمني، لايحمل التقرير ذكرا لتفاصيل اللعبة المهمة ولالقصة اللعبة، لمن يود معرفة المزيد عن اللعبة ماعليه سوى البحث عن المراجعات الخاصة بكل جزء.

 تقييم مستوى اللعبة: تقييم مستوى أجزاء اللعبة لايتم بالمقارنة بين الأجزاء كلها وإنما بكل جزء على حدى، كما يؤخد بعين الإعتبار أشياء عديدة (مستوى اللعبة وقت الصدور، قدرات الجهاز، تطور عن أخر جزء لنفس الجهاز، التقييم الإجمالي للاعبين، هدف المطور والنتيجة النهائية…)، يتم تحديد مستوى اللعبة بين جيد وسيئ، وذلك لمدى قابليتها للعب ومدى جودة العنوان، كما يتم الأخد بعين الإعتبار عدد الأفكار الجديدة، سواء للأجزاء الجديدة أو الريميك.

تختلف أراء الإعلاميين واللاعبين عن جودة كل جزء، لذا لم تجري مقارنة الألعاب ببعضها البعض، وكل من تقيمي جيد وممتاز يشيران لجودة اللعبة وقابليتها للعب ولايعنى بها أن تصنيف وفقا لذلك.

Tetsuya Nomura مطور ياباني معروف اشتهر بعمله كمصمم شخصيات لأجزاء عديدة من Final Fantasy سلسلة ألعاب الـRPG الشهيرة، من مواليد 1970، إشتغل رفقة Square قبل أن تحصل على الإسم المعروفة به حتى الأن Square Enix، عمل Nomura على العديد من ألعاب الشركة كـBrave Fencer Musashi و Parasite Eve إلا أن فرصته الكبيرة في إبراز مواهبه الخاصة كانت بتوكيله بمهمة تصميم شخصيات Final Fantasy VII، اللعبة التي كان تصميم الشخصيات الجيد من أساسياتها وواحدا من أكثر أسباب نجاحها، بعد فترة وبفضل فريقه الخاص عمل المطور الياباني دمج عالمي Disney و ألعاب Square في لعبة واحدة والنتيجة كانت إسم Kingdom Hearts.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت