تقارير

ماذا حدث ! True Fantasy Live Online

رغم النجاح الكبير لألعاب الـMMORPG أو العاب الار بي جي على الشبكة على أجهزة الحاسب الشخصي إلا أن أجهزة الألعاب المنزلية لم تحصد على الكثير من النجاح لهذا النوع من الألعاب، مع دخول شركة مايكروسوفت لسوق الألعاب حاولت الشركة أن تجذب جماهير هذا النوع من الألعاب لجهازها المنزلي الجديد آنذاك “الأكس بوكس الأول” مع الإعلان عن مشروع ضخم بعنوان True Fantasy Live Online من تطوير فريق ياباني ناشئ نعرفه تماما بالوقت الحالي وهو Level 5 الذي قد لنا عناوين شهيرة لاحقا مثل بروفسور لايتون و تطوير العاب دراجون كويست وغير ذلك من المشاريع.

عملية تطوير اللعبة بدأت بالعام 2002 وتم إستعراضها مرار بكونها واحدة من أهم عناوين جهاز مايكروسوفت الجديد، اللعبة التي تسمح لـ3 ألاف لاعب باللعب بنفس الوقت عبر عالم ضخم جدا وإمكانية تصميم شخصيتك بنفسك كانت ستكون حدثا مهما بتاريخ الالعاب لندرة هذا النوع من الألعاب على الأجهزة المنزلية، أيضا المشروع كان سيكون الحدث الرئيسي لإستعراض خدمة الـXbox Live في اليابان و العالم أجمع لمحبي العاب الار بي جي على الشبكة:

رغم أن اللعبة كانت بنهاية عملية التطوير عند الإعلان عن إلغائها بالعام 2004 من قبل مايكروسوفت ولكن الرحلة كانت مليئة بالمشاكل، واحدة من اهم المشاكل التي واجهت فريق التطوير هي نقص الخبرة ببرمجة العاب الشبكة بحسب حديث مايكروسوفت، وأيضا عدم قدرة فريق التطوير على إضافة المحادثات الصوتية أثناء اللعب التي لطالما وجدتها مايكروسوفت بكونها أساس اللعب على الشبكة بخدمة الاكس بوكس لايف وبكونها شئ لم يسبق عمله بلعبة من هذا النوع وبهذا الحجم، مع تقدم عملية البرمجة للعبة بدأت المشاكل تعصف بالعلاقة مابين مايكروسوفت و فريق التطوير ليفل فايف، حيث لم تقتنع مايكروسوفت بالتقدم البطئ بعملية تطوير اللعبة وكان هنالك إختلاف كبير بالتوجه الخاص بها حيث آراد فريق التطوير تقديم نظام لعب بسيط مثل  World of Warcraft بينما آرادت مايكروسوفت نظام لعب معقد مثل Everquest.

الكشف عن عن اللعبة كان بالعام 2002 و إستعراضها الرئيسي كان بمعرض طوكيو من العام 2003 وبعد ذلك إختفت اللعبة تماما حتى جاء الإعلان عن إلغائها بالعام 2004، Akihiro Hino قائد فريق ليفل فايف وجه أصابع الإتهام لمايكروسوفت ووصف ضعف خبرتها بالتعامل مع المطور الياباني كسبب رئيسي خلف إلغاء المشروع، وأكد أن الشركتين لن تعملا سويا بعد ذلك وهذا ماحدث فعلا حتى يومنا الحاضر، الكثير من أفكار اللعبة تم نقلها لمشاريع أخرى مثل دراجون كويست9 و كذلك لعبة وايت نايت كرونكلز على البلايستيشن3 ولم ترى اللعبة التي كان من المفترض أن تُعرف جماهير الأجهزة المنزلية بعالم العاب الار بي جي العملاق على الشبكة النور أبدا.

شارك هذا المقال

عمر العمودي

مدير التحرير بشبكة ترو جيمنج


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت