اسم بقوة وضخامةStreet Fighter لا بد و أنه يملك تاريخاً حافل بالإنجازات الكبيرة و قليلاً من كبوات الفشل. سوف نتطرق في هذا التقرير إلى تاريخ اللعبة كاملاً بدون أن نغفل أي شيء ابتداء من سنة 1987 حيث بدأت السلسلة إلى يومنا هذا.

من هنا بدأت الحكاية. حكاية فئة كاملة من الفيديو جيمز و ليست سلسلة لعبة فقط. حيث كانت Street Fighter أول لعبة قتال من نوعها في التاريخ. نعم إنها أم ألعاب القتال. و قد بدأت الحكاية في أغسطس 1987م و هو تاريخ إصدار اللعبة. و كانت من تصميم كل من المخرجTakashi Nishiyama و المخطط Hiroshi Matsumoto. كانت اللعبة بشكل و مظهر و فكرة مختلفة تماماً عما هو متبع الآن في باقي السلسلة. حيث يتحكم اللاعب بشخصية شاب يجيد الفنون القتالية و يدعى ( Ryu ) الذي يقوم بقتال عشرة من أسياد فنون القتال في العالم في خمس دول. و إذا كنت ترغب في أن يرافقك صديقك اللعب فالخيار محدود بشخصية واحدة فقط. و هو منافس ( Ryu ). من كنت تتوقع غير ( Ken ) !! كان اللاعب يستطيع تنفيذ ثلاثة أنواع من الضربات لكل من الضرب باليد و الركل بالقدم حيث تختلف من حيث القوة و السرعة. و أيضاً ثلاث حركات خاصة و هي ( Hadouken ) و هي عبارة عن كرة من النار . أما الحركة الثانية فكانت ( Shoryuken ) و هي عبارة عن لكمة عاموديه قوية. و أخيراً حركة (Tatsumaki Senpuukyaku ) حيث يقوم اللاعب بتوجيه عدة ركلات إلى الخصم و هو في الهواء.

في وقتنا الحاضر هذه الحركات الثلاث أشهر من نار على علم. حيث يوجد العديد من ألعاب القتال التي قامت “باقتباس” الفكرة و تطبيقها. في طور اللاعب الواحد (Single Player ) يجب على ( Ryu ) مواجهة جميع المقاتلين العشرة المتفرقين حول العالم في خمس دول هي اليابان , أمريكا , الصين , إنجلترا و أخيراً تايلاند. و لا ننسى أن هذه الرحلة تتخللها لعبتين إضافية من الـ(Bonus Game ) حيث يستطيع اللاعب أن يزيد رصيده من النقاط (Score ) الذي يؤثر على تصنيف اللاعب. و اللعبتين الإضافية عبارة عن مرحلة يقوم ( Ryu ) فيها إما بتحطيم مجموعة من القرميد ( الطوب ) أو مجموعة من الألواح الخشبية و يحصل اللاعب على النقاط بقدر الضرر الذي أحدثه في الألواح. و الجدير بالذكر أن الـ( Bonus Game ) أصبحت إحدى أهم معالم في عالم Street Fighter. بعد الانتهاء من لعبة Street Fighter الأولى قام كل من Nishiyama و صديقه Matsumoto بالعمل معاً على مشروعهما الجديد (Avengers ) و هي لعبة أركيديه قتالية. كانت هذه هي لعبتهم الأخير و بعدها رحلا عن Capcom و توجها إلى شركة مميزة أخرى و هي SNK. و بدءا في الإشراف على معظم سلاسل ألعاب القتال في الشركة و منها الجزاء الجديدة لكل من Fatal Fury و Art of Fighting.

صدرت في عام 1991 ميلاد كأول جزء مكمل “حقيقي” لسلسلة بعد ما تم إصدار لعبة Final Fight كجزء ثاني للسلسلة سنة 1989 ميلادي. كانت من تصميم الثنائي Akira Nishitani و المعروف بـNin-Nin و زميله الغني عن التعريف Akiman أو Akira Yasuda ( Street Fighter . Gundam . Code Geass ) و هم نفس الثنائي الذي أشرف على لعبة Final Fight. عند صدور اللعبة في الأسواق أحدثت نوع من الصدمة الغير متوقعة في عالم ألعاب الفيديو و كانت بداية لظاهرة جديدة و واسعة اكتسحت العالم.

مع صدورها كانت Street Fighter 2 أول لعبة قتال (واحد-ضد-واحد) تتيح للاعبين حرية الاختيار بين مجموعة من الشخصيات مما زاد من عمق اللعبة و أضاف إلى قيمة إعادة اللعب بشكل كبير للعبة أركيد. كما أن الاهتمام بتطوير الشخصيات كان واضحاً من خلال كمية الحركات و الهجمات التي يستطيعون تنفيذها و هي ما يقارب من 30 حركة لكل شخصية تضمن رمي الخصم و أيضاً مجموعة بسيطة تتراوح ما بين 2 و 3 هجمات خاصة و قد تزيد عن ذلك عند بعض الشخصيات. و في طور الـ Single Player يتوجب على اللاعب مواجهة سبع شخصيات رئيسية و بعد ذالك يوجه أربعة شخصيات أخرى و لكن هذه المرة يأخذون دور الزعماء و هي شخصيات يتحكم بها الجهاز فقط ( الـ CPU) و هم Balrog , Vega , Sagatو أخير M. Bison. و كما هو الحال في الجزء الأول يستطيع اللاعب الثاني الدخول في أجواء القتال في أي وقت يشاء و أمامه الخيار بين عدة شخصيات هذه المرة. أغلب ما ذكر كان من أهم عوامل نجاح اللعبة و ازدياد شعبيتها بين اللاعبين .بعد ذلك أصبحت Street Fighter 2 لعبة متعددة الإصدارات.

و في شهر أبريل عام 1992 ميلادي كان موعد عشاق السلسلة مع أول نسخة محدثة في تاريخ Street Fighter 2 و هي Street Fighter II: Champion Edition و في اليابان كانت تعرف بـ Street Fighter II: Dash. و قد حصلت اللعبة على مجموعة من الإضافات و التحسينات. حيث أصبح اللاعبين قادرين على اختيار الزعماء الأربعة الذين كانوا حكراً على الجهاز ( الـCPU ) و هو الوحيد القادر على التحكم بهم. كما تم إضافة خاصية اختيار نفس الشخصية من قِبل اللاعبين في طور التحدي مما أدى إلى حصول الشخصيات على ألوان جديدة لأزيائهم لكي يستطيع اللاعبين التفريق بينهم. و في طور الـ Single Playerتم زيادة عدد المنافسين من سبع شخصيات إلى اثنتي عشر شخصية. و تم إعادة رسم بعض الرسومات الأصلية و إعادة تلوين الحلبات القتال. كما حصلت اللعبة على تنقيح و تعديل على نظام القتال لجعله أكثر توازناً.
Street Fighter II: Hyper Fighting أو كما تعرف في اليابان بـ Street Fighter II Dash Turbo. و هي النسخة المحسنة الثانية و قد صدرت بعد ثمانية أشهر من نسخة الـ Champion Editionأي في ديسمبر عام 1992 ميلادي. لم تكن التحديثات هذه المرة كبيرة و لكنها أتت كرد من Capcom على بعض النسخ التي تم تعديلها بشكل غير رسمي من قِبل البعض. و كان التحديث هذه المرة عبارة زيادة في سرعة اللعبة. و إضافة بعض الحركات الإضافية لبعض الشخصيات مثل Dhalsim و Chun-Li. بالإضافة لحصول جميع الشخصيات على ألوان جديدة لأزيائهم.
في أكتوبر من عام 1993 ميلادي كان المتابعين للسلسلة على موعد مع الإصدار الرابع من اللعبة باسم Super Street Fighter II – The New Challengers. و كانت التحديثات هذه المرة مميزة حيث تم إضافة أربع شخصيات جديدة تظهر لأول مرة في السلسلة و هم (Cammy , Fei Long , Dee Jay , T. Hawk ) حيث أصبح المجموع الكلي للشخصيات 16 مقاتل. كما تم وضع رسومات جديدة في اللعبة و أيضاً طالت التحديثات الشخصيات حيث تم تعديل و إضافة أنميشين ( Animation ) جديدة لهم سواء كانت في الحركات القتالية من اللكمات و الركلات أو في وضعية الاحتفال بالنصر. كما تمت إعادة إنتاج المؤثرات الصوتية في اللعبة بالكامل. و تم إضافة نظام جديد لاحتساب النقاط ( Scoring System ) يعتمد على الهجمات التي نزلها اللاعب على خصمه و أيضاً نظام نقاط المكافئة ( Bonus Points ) التي تحسب بتنفيذ بعض الأمور المميزة مثل أول ضربة في اللقاء ( First Attack ) أو عكس الهجمات (Reversal ). هذا بالإضافة لعداد صغير يحسب عدد الضربات التي أنزلها اللاعب ضد خصمه بعد هجمة تتكون من عدة ضربات ( Combo ). و كالعادة تم إضافة و تعديل مجموعة جديدة من الألوان لأزياء المقاتلين. و في المقابل تم الخفض من سرعة اللعبة إلى المستوى الذي كانت عليه في إصدار الـ Champion Edition. أما طور الـ Single Playerفلم يصله أي نوع من التحديث و بقيا كما هو دون تعديل .
صدرت النسخة الخامسة من الإصدارات المحسنة في مارس عام 1994 ميلادي باسم Super Street Fighter II Turbo و كانت تعرف في السوق الياباني بـ Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge و لم تكن التحديثات و الإضافات ببسيط بل على العكس تماماً كانت قوية حتى أن تأثيرها ما زال باقي إلى يومنا هذا مع الأجزاء الجديدة للسلسلة. و من أهم هذه الإضافات ظهور شخصية Akuma ( Gouki في النسخة اليابانية ) لأول مرة في السلسلة كشخصية سرية و قابلة للعب فيما بعد. و يجب عليك أن تنهي طور الـSingle Player من دون هزيمة مع تحقيق مجموع نقطي عالي أو الوصول إلى المباراة النهائية قبل مضي 25 دقيقة. و في المباراة النهائية أمام M. Bison و بعد بداية الجولة الأولى يظهر Akuma و ينفذ حركته المميتة Shun Goku Satsu في M. Bison و يقضي عليه و من ثم تبدأ معركتك مع أقوى شخصية ظهرت في تاريخ السلسلة. و من الإضافات الجديدة السوبر كومبوز (Super Combos ) حيث تم إضافتها لجميع الشخصيات و هي حركة خاصة تقوم بها الشخصية عند امتلاء الخزان الخاص بها و مسمى (Super Combo Gauge ) و عند امتلائها سوف تشاهد كلمة سوبر ( SUPER ) و هو بمثابة الضوء الأخضر لك بتنفيذ الضربة القاضية. في العادة تكون هي أقوى حركات الشخصية. و من جانب أخر تم الاهتمام بشكل كبير بالكومبو الهوائي ( Air Combos )حيث أنه في الإصدارات السابقة كانت بعض الحركات تعطي المجال للكومبو الهوائي و لكن في إصدار ( Super Turbo ) أعطى هذا الجانب قدر أكبر من الأهمية و أصبحت تنفذ بشكل واسع من قبل جميع الشخصيات. حيث يستطيع اللاعب تنفيذ أكثر من هجمة في الهواء و تحقيق هجمة كومبو أو سوبر كومبو هوائي. و من ضمن قائمة التحديثات خيار الشخصية السوبر (Super characters ) حيث يستطيع اللاعب اختيار مقاتل ما بنسخة Super Street Fighter II و يستطيع اللاعب تنفيذ و إلغاء بعض الحركات الخاصة في هذا الطور ولا يستطيع فعلها بأي نسخة أخرى. كما كان هذا الإصدار المحدث هو أول ظهور لخيارات سرعة اللعبة حيث يتمكن اللاعب من اختيار سرعة اللعبة من خلال قائمة تظهر سرعات الإصدارات السابقة (Street Fighter II Hyper Fighting و Super Street Fighter II ). و من الأمور المحزنة حذف ألعاب المكافئة بالنقاط (Bonus Rounds ).

بعد عشرة سنين تقريباً من صدور نسخة Super Street Fighter II و في ديسمبر من عام 2003 ميلادي تحديداً أعلنت Capcom عن Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition. و كان هذا الإصدار احتفالا بمرور أكثر من 15 عاماً على صدور السلسلة. لم تقدم هذه النسخة الكثير و لكن تم وضع مجموعة من الخيارات التي تتيح للاعبين باختيار الشخصيات من جميع الإصدارات السابقة بالإضافة لاختيار السرعات. و كان هذا هو التحديث السادس و الأخير. حتى.
أعلنت Capcom عن نيتها لإصدار نسخة عالية التعريف ( HD ) من Street Fighter 2 على هيئة لعبة قابلة للتحميل ( Downloadable Games ) على كل من PlayStation Network ( PSN ) و Xbox Live Arcade ( XBLA ). و في نوفمبر من عام 2008 ميلادي أصبح حلم عشاق اللعبة حقيقة. و كانت من تطوير Backbone Entertainment المطور الكندي. و تم إعادة رسم اللعبة بالكامل و من الصفر هذه المرة و تم تكليف رسامي UDON Entertainment بهذه المهمة و قد أبدعوا بحكم خبرتهم السابقة النابعة من رسم و نشر العديد من القصص المصورة ( Comic Books و Manga ) الخاصة بـ Street Fighter. و كجانب الجرافيك أخذت الصوتيات نصيبها من الاهتمام و تم إعادة توزيع جميع المقاطع الموسيقية و أشرف على هذا الجانب مجموعة من الملحنين العاشقين للسلسلة من موقع OverClocked ReMix و هي منظمة غير ربحية تقوم بإعادة توزيع المقطوعات الموسيقية الخاصة بألعاب الفيديو. و كانت ردة الفعال العامة و الآراء القادمة من المجتمعات عشاق السلسلة إيجابية بشكل كبير و واسع و لم تختلف أراء النقاد في المجلات و المواقع كثيراً و هذا دليل لا يدع مجال للشك أنها كانت خطوة موفقة من Capcom. و من أهم إضافات هذا الإصدار اللعب بجميع الشخصيات بأحد الطورين Classic أو Remix سواء كان بأسلوب اللعب أو المظهر و أيضاً يتوفر هذا الخيار في جانب الموسيقى فإما Classic أو Remix. و أيضاً تم إضافة ميزة متطورة جداً و هي مباريات الأونلاين ( Online Multiplayer ) و تصنيف عالمي لأفضل اللاعبين بالإضافة لخيار التحدث الصوتي ( Voice Chat ). هذا بالإضافة لطور التدريب. حصلت اللعبة على العديد من التقييم العالية و الجوائز من عدة مصادر كدليل على مدى إتقان و تفوق هذا الإصدار.
Street Fighter 2 فعلت ما لم تفعله أي لعبة في تاريخ Capcom و تعتبر أفضل عنوان أنتجته الشركة إلى الآن و صفحات موسوعة Guinness شاهدة على هذا.


مع بداية صدور أجهزة الـ32 بت في أواخر عام 1994 ميلادي. كان لابد أن تظهر لعبة جديدة لـStreet Fighter بمظهر مغاير و متطور يتناسب مع العهد الجديد لأجهزة ألعاب الفيديو. و في يونيو عام 1995 ميلادي دخلت السلسلة عهد جديد بإصدار جديد و مقتلون جدد أيضاً بإصدارها الجزء الأول من السلسلة الجديد لأسم Street Fighter باسم Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams و تعرف في اليابان باسم Street Fighter Zero. و تدور أحداث سلسلة Alpha/Zero قبل أحدث Street Fighter الثانية حيث كانت أغلب الشخصيات يظهر عليهم صغر السن و على رأسهم Ryu و Ken و Chun-Li. أول ما سوف تلاحظه في اللعبة الجديدة هو وجود عدد لا بأس به من الشخصيات التي ظهرت في الجزء الأول و شخصيتين من Final Fight اللعبة التي كان من المقرر لها أن تكون إصدار التكملة لـStreet Fighter الأولى و أخيراً مجموعة صغيرة مكونة من ثلاثة شخصيات جديدة تظهر لأول مرة في السلسلة. أما عن أنظمة القتال التي ظهرت في هذه السلسلة نذكر منها خزان السوبر كومبو (Super Combo Gauge ) ذو الثلاث مستويات فعند الوصول إلى المستوى الأول يستطيع اللاعب تنفيذ سوبر كومبو (Super Combo ) من المستوى الأول و هكذا مع باقي المستويات حيث تمتلك كل شخصية ثلاث حركات سوبر كومبو بثلاث مستويات. و أيضاً من الخاصيات القتالية الجديدة في السلسلة خاصية تعرف بـ(Alpha Counter ) و بـ(Zero Counter ) في النسخة اليابانية و هي تقنية هجومية لعمل هجمة معاكسة بعد صد هجوم الخصم و هي تستهلك طاقة مستوى كامل من خزان السوبر كومبو. و أيضا من التقنيات القتالية الجديدة تقنية تدعى Alpha Combos أو Zero Combosكم تعرف في النسخة اليابانية و هي تقنية تسمح بتنفيذ مجموعة من الضربات الأساسية مع إمكانية استعادة الشخصية لطاقتها. و هناك أيضا بعض التقنيات القتالية الأساسية التي تظهر لأول مرة منها الصد الهوائي (Air Blocking ) و إمكانية الدحرجة (Roll ) لتفادي الهجمات. و من الخيارات الأساسية الجديدة في اللعبة أسلوب اللعب للشخصية (Playing Styles ) و هي محصورة في خيارين أسلوب عادي (Normal ) و ألي (Auto ) و يكمن الفرق أن الأسلوب الآلي يقوم بصد بعض الهجمات المحدودة ذاتياً و يكون تطبيق السوبر كومبو أسهل و لكن ذات مستوى منخفض. كما أن اللعبة قدمت لجماهير السلسلة طور سري و مميز جداً و هو ( Dramatic Battle Mode ) و هو من نوع ( أثنين-ضد-واحد ) و سوف تجد في هذا الطور كل من Ryu و Ken وجهاً لوجه مع M. Bison في مواجه مقتبسة من فيلم الأنميشين Street Fighter II: The Animated Movie المميز.

و بعد أقل من سنة و تحديداً في فبراير عام 1996 ميلادي تم إطلاق الجزء الثاني بعنوان Street Fighter Alpha 2 أو Street Fighter Zero 2 كما كانت تعرف في اليابان. و نبدأ حديثنا عن الإضافات بالشخصيات حيث انضمت خمس شخصيات للقائمة ثلاثة من هذه الشخصيات ظهرت في الجزئيين السابقين و شخصية واحدة من Final Fight و شخصية واحد جديدة تظهر لأول مرة و هي الآن غنية عن التعريف فهي ببساطة Sakura و أصبح مجموع الشخصيات في هذا الجزء ثمانية عشر شخصية. و عن الأنظمة القتالية في الجزء الجديد فا بالإضافة الأنظمة و التقنيات الموجودة في الجزء الأول تم حذف نظام (Alpha Combos ) و الاستعاضة بنظام جديد و هو الـ(Custom Combo ) أو كما يعرف في النسخة اليابانية بـ(Original Combo ) و هي تقنية تستهلك طاقة مستوى كامل من خزان السوبر كومبو و تقوم الشخصية بتنفيذ سلسلة من الهجمات الأساسية و الخاصة في إطار زمني محدد. و الجدير بالذكر أن كل من Guy و Genمازالا قادرين على تنفيذ الـ Alpha Combos. و أما بخصوص تقنية الـ Alpha Counter أصبح لك شخصية نسختين منها واحدة تنفذ باستخدام القدم و الأخرى بالقبضة. و أما طور اللاعب الواحد (Single Player ) لم يحظى بإضافة أو تحديث يذكر.

و أخيراً في يونيو عام 1998 ميلادي أصدرت Capcom تحفتها الخالدة Street Fighter Alpha 3 أو Street Fighter Zero 3 للنسخة اليابانية. و كالعادة نبدأ حديثنا عن الشخصيات الجديدة و لكن هذه المرة الإضافة كانت كبيرة بل ضخمة فقد تم إضافة أحد عشر شخصية من Street Fighter و شخصية واحدة من Final Fight و ثلاث شخصيات جديدة تظهر لأول مرة. و للعلم فقط حصلت نسخة الأجهزة المحمولة و المعروفة بـ Street Fighter Alpha 3 MAXعلى أربعة شخصيات أثنين منهم من Street Fighter و واحدة من Final Fight 2 و شخصية أخرى من Capcom Fighting Jam و هي حصرية بنسخة الـPSP. و بذلك يكون مجموع الشخصيات في هذا الجزء هو 33 شخصية و 37 شخصية لنسخة المحمول أو بالتحديد الـPSP. و يأتي الآن دور الجيمبلاي حيث أخذ جزء كبير من التعديلات حيث تم إلغاء أسلوب اللعب (Playing Styles ) و إحلال الـ(isms ) كنظام بديل له و يقدم هذا النظام ثلاثة أساليب للعب و نبدأ بأسلوب (A-ism ) أو كما يعرف في النسخة اليابانية ( Z-ism ) و هو أسلوب تقليدي يقدم للاعب خزان السوبر كومبو (Super Combo Gauge ) ذو الثلاث مستويات. و الأسلوب الثاني هو (X-ism ) الذي يقدم (Super Combo Gauge ) ذو مستوى واحد و يسمح لك بتنفيذ سوبر كومبو واحد ولكنها تزيد من قوتها لكي تسبب ضرر ضخم للخصوم. و أخير أسلوب (V-ism ) و هو أسلوب فريد يسمح للاعب بتنفيذ مجموعة من الهجمات المتتالية و هو شبيه للنظام الموجود في الجزء الثاني. و أحد الأنظمة الجديدة في السلسلة هي (Guard Power Gauge ) و هو نظام لوضع معيار للصد فإذا أمتلئ هذا المعيار/الخزان أصبحت الشخصية معرض للهجمات أكثر و هو نوع من تقنين عملية الصد المستمر.

و لم يحظى طور اللاعب الواحد (Single Player ) سوى بإضافة واحدة أسطورية و هي (World Tour Mode ) و هو طور يسمح للاعب باختيار شخصية و يجوب بها شوارع العالم للبحث عن المقاتلين الأشداء و سوف تقوم خلال هذه الرحلة الطويلة برفع مستوى الشخصية التي اخترت و اكسب العديد من الجوائز و منها شخصيات سرية و تستطيع أن تلعب بشخصيتك صاحبت القدرات المتطورة ضد باقي الشخصيات و حتى أصدقائك. و بصفة عامة يعتبر هذا الطور هو أهم ما قدم في الجزء الثالث و غير ذلك فإن طور اللاعب الواحد بقي كما هو في السابق بدون تعديلات أو تحسينات تذكر. و بشكل عام لاقت التحسينات التي حصل عليه الجزء الثالث الكثير من الاستحسان و الدليل على ذلك التقييمات العالية من النقاد و الشعبية الجارفة التي حصلت عليها اللعبة و التي يمتد أثرها إلى يومنا هذا.

تم إطلاق الجزء الثالث في فبراير عام 1997 ميلادي على أجهزة الأركيد أي بعد ستة سنوات من إصدار الجزء الثاني و كما هو الحال مع Street Fighter 2 مر الجزء الثالث بعدة إصدارات. صدرت اللعبة في البداية باسم Street Fighter III – New Generation. و كان نصيب اللعبة من اسمها الشيء الكثير. فإذا نظرت إلى قائمة الشخصيات المكونة من أحد عشر شخصية فقط فا باستثناء Ryu و Ken فلن تجد من أي شخصية سبق لها الظهور في السلسلة. نعم لم تضع Capcom جملة New Generation إلا و هي تعني ما تقول.

إنها بداية حقبة جديدة و جيل جديد من المقاتلين الأشداء. و كانت اللعبة تسير على خطوات الأسطورة الخالدة Street Fighter 2 و لكن مع بعض الإضافات القوية مثل خاصية الـ(Super Arts ) التي أتت لتحل محل الـ( Super Combo ) حيث أصبح لكل لاعب ثلاث حركات قاضية يسمح له باختيار واحدة فقط قبل أي لقاء و هناك أيضاً خاصية أخرى يعتبرها أنها ثورية و مبتكرة و تزيد من حماس القتال و كرهها البعض بحجة أنها موجها للاعب الهاردكور (Hardcore ) الصرف بشكل مباشر و هذه الخاصية هي الـ(Parry ) و هي خاصية تسمح للاعب بصد أي هجمة تقريباً بدون أن يتلقى أي ضرر في معيار الصحة/الطاقة و هي خاصية تحتاج لتنفيذها معرفة التوقيت المناسب و الكثير من المهارة. كم أصبحت الشخصيات قادرة على تنفيذ الخطوات السريعة ( Dash ) مما يسمح للاعب بالتقدم و التراجع بسرعة و تساعد على تنفيذ الهجمات و تفاديها بسرعة أكبر من أي وقت مضى.
و قبل انتهاء العام 1997 ميلادي أصدرت Capcom النسخة المحدثة في سبتمبر بعنوان Street Fighter III 2nd Impact. أما عن أهم التحديثات التي حصلت عليها فكانت بإضافة ثلاث أسماء جديدة إلى قائمة المقاتلين منهم Akuma شخصياً مما زاد من عدد المقاتلين إلى أربعة عشر مقاتلاً. و أيضاً تم إضافة خاصية جديدة إلى قائمة اللعب و تدعى (EX Specials ) و هي خاصية مرتبطة بخزان السوبر أرت (Super Art Gauge ) حيث تقوم هذه الخاصية بسحب جزء من الطاقة الموجود في الخزان للرفع من قوة و سرعة الهجمات الخاصة و في أحيان كثيرة تظهر الحركات الخاصة أثناء تنفيذها بهذه الخاصية بمظهر و شكل جديد. و خصائص اللعب الجديدة خاصية الـ(Grapple Defense ) حيث يستطيع اللاعب تفادي المسكات القريبة و لكن تحتاج إلى تحديد التوقيت المناسب لتنفيذها. و أخيراً خاصية تدعى (Personal Action ) التي تسمح للاعب بعمل حركات الاستهزاء التي تقوم في حالة إتمامها بشكل ناجح بزياد Super Art Gauge و بالتالي فرصة كبيرة لتنفيذ الـ Super Artفي وقت أسرع.

و في مايو من عام 1999 ميلادي كان عشاق السلسلة على موعد مع الهجمة الثالثة و الأخيرة بعنوان Street Fighter III 3rd Strike. و كالعادة كانت لقائمة الشخصيات نصيبها من التحديثات و الإضافات. حيث تم إضافة خمس شخصيات منهم أسطورة الشخصيات النسائية في السلسلة Chun-Li و أصبح مجموع الشخصيات في النسخة الثالثة ما يقارب من تسعة عشر شخصية. و لم تكن هناك تعديلات قوية في أسلوب اللعب ولكن تم إضافة نظام لتقييم مستوى اللاعب و يدعى (Judgment System ) حيث يقوم بتقييم اللاعب بناءا على تحركات و هجمات اللاعب و مدى استفادته من أنظمة القتال المتوفرة. و في طور اللاعب الواحد ( Single Player )تم إضافة مجموعة جديدة من الـ Mini Gameالتي تساعد اللاعب على الحصول نقاط إضافية تساعده في رفع تصنيفه.
Street Fighter: The Movie
بعد أن صدر الفيلم الذي يحمل نفس الاسم في نهاية عام 1994 ميلادي. أعلنت Capcom عن مخططها لإصدار لعبة مستلهمة من الفيلم. و كأن Capcom لم تكتفي بما أصاب عشاق السلسلة من خيبة أمل بعد مشاهدة الكارثة السينمائية التي تحمل اسم سلسلتهم المفضل و أرادت أن تشن هجمات جديدة بنفس المستوى في صالات الأركيد التي يعشقون بلا و في منازلهم أيضاً. و في منتصف عام 1995 ميلادي أصبح حلم Capcom حقيقة مرة لعشاق اسم Street Fighter. و كان أول صدور للعبة على الأركيد كعادة السلسلة. و كانت من تطوير شركة Incredible Technologies الأمريكية صاحبة الخبرة الطويلة في مجال ألعاب الأركيد. و تم أخذا صور رقمية لطاقم الممثلين في الفيلم لتحويلها إلى شخصيات في اللعبة. و تم بناء اللعبة على خطوات سابقتها Street Fighter 2. و كلعبة من سلسلة Street Fighter فهي تضم أغلب عناصر اللعب المعروفة مثل نظام الكومبو ( Combos ) و الكومبو الهوائي ( Air Combos ) و أخيراً السوبر كومبو ( Super Combo ). رغم وجود كل العناصر التي تعود عليها عشاق السلسلة بل أحبوها. إلا أنها كانت تعاني العديد من المشاكل حيث تبدأ من توظيف النظام القتالي بشكل مريع مروراً الصوتيات التي كانت تثير الضحك قبل الشعور بالشفقة إلى ما ألت إليه الأمور و إذا تحدثنا عن تصميم الشخصيات فالضحك هي ردة الفعل الوحيدة التي سوف تصدر منك حيث أنك سوف ترى طاقم الممثلين الموجودين في الفيلم الكارثة بشكل مضحك جداً إضافة إلى شخصيات و ممثلين يظهرون لأول مرة في اللعبة مثل Akuma و شخصيات أخرى لم يكن لها ظهور يذكر في الفيلم و لم تظهر في تاريخ السلسلة من قبل مثل Blade أحد الجنود التابعين و العاملين في منظمة M. Bison. باختصار نجحت Street Fighter: The Movie اللعبة في تحقيق إنجاز يحسب لها و هو إظهار نقاط قوة ألعاب Street Fighter بأبشع صورة ممكنة و مما يجعل مجرد المحاولة لتخطي هذا الإنجاز يعتبر من ضرب الجنون بل المستحيل نفسه.

Street Fighter EX Series
تعتبر سلسلة EX هي أول محاولة لـStreet Fighter لدخول عالم الـ3D. و هي سلسلة جانبية ( Spin-Off ) لا ترتبط بالسلسلة الرئيسية. و تم تكليف ( Arika ) بهذه المهمة و هي شركة تم إنشائها بواسطة مجموعة من المطورين الذين سبق و أن عملوا في Capcom و على Street Fighter تحديداً. و من الأمور الطريفة إن اسم ( Arika ) هو عكس الاسم الأول لمؤسس الشركة Akira Nishitani الذي كان وراء Street Fighter 2 مع زميله المعرف Akira Yasuda و الشهير باسم Akiman. و صدر الجزء الأول من هذه السلسلة في نوفمبر عام 1996 ميلادي باسم Street Fighter EX. و كانت اللعبة خليط بين Street Fighter 2 و Street Fighter Alpha. رغم مظهر اللعبة الجديد ثلاثي الأبعاد لكن في الحقيقة اللعبة مازالت تقدم اللعب بطريقة ألعاب القتال ثنائية الأبعاد. و سوف يجد اللاعب نفسه في بيئة لعب مألوفة في بعض الأحيان و مشابها لإصدارات سابقة في أحيان أخرى. و لا زالت اللعبة تحافظ على الحركات الخاصة و السوبر كومبو و هو طابع و نكهة Street Fighter التي تميزها.

تمت إضافة خاصيتين جديدتين و هما (Guard Breaks ) و هي خاصية تحد من قدرة الشخصية من صد الهجمات الخصم لفترة طويلة حيث ينهار الصد أمام الهجمات المتواصلة و يشل اللاعب لفترة من الوقت مم يجعله هدف سهل جداً لخصمه لكي يقضي عليه أما النظام الثاني فهو (Super Canceling ) و هي خاصية تسمح بإلغاء السوبر كومبو و إلحاقها بسوبر كومبو جديد مم يسبب ضرر كبير على الخصم. و على صعيد الشخصيات كان هناك مزج مميز بين الشخصيات القديمة و الجديدة من حيث الكم و الكيف و بأعداد متساوية. و حققت بعض الشخصيات شعبية لا بأس بها في أوساط مجتمع Street Fighter و على رأسهم Garuda. الجدير بالذكر أن بعض الشخصيات في سلسلة EX مملوكة لشركة Arika و لقد شاهدنا ظهورAllen Snider و Blair Dameفي لعبة Fighting Layer من نشر Namco عام 1998 ميلادي و لا نغفل ظهور Skullomania في لعبة Fighter Maker من نشر ASCII Entertainment عام 1999 ميلادي.
لم تتوقف تجربة Capcom و Arika عند هذا الحد فقد أعلنا عن جزء جديد و تم تحديد موعد إصداره في عام 1999 ميلادي بعنوان Street Fighter EX 2. كان الجزء الثاني يحوي على جميع نقاط القوة في الجزء الأول و أضاف المزيد على ذلك. فقد تم تحسين مستوى الجرافيك بشكل طفيف. كم تم زيادة عدد الشخصيات حيث تم استدعاء بعض الشخصيات القديمة التي لم تظهر في الجزء السابق إضافة إلى مجموعة صغيرة من الشخصيات الجديدة تماماً على عالم Street Fighter. و من جانب الجيمبلاي فقد تم إحضار جميع المميزات القتالية الموجود في الجزء الأول و تم إضافة خاصية جديدة و هي (Excel Combos ) حيث تسمح للاعب بوصل مجموعة من الضربات الأساسية و الخاصة لفترة محدودة من الزمن مما يسب ضرر عنيف للخصم.

بشكل مفاجئ و بدون سابق إنذار تم الإعلان عن الجزء الثالث في وقت مبكر جداً و بفرق زمني ضئيل عن الجزء الثاني حيث تم إصدار Street Fighter EX 3 في عام 2000 ميلادي. و من الأمور التي تثير الاستغراب و دلالة على عجلة كل من Capcom و Arika و سعيهما لجعل اللعبة جزء من ألعاب الإطلاق لجهاز سوني الجديد الـ PlayStation2هو تجاهلهم لنسخة الأركيد. و عندما نأتي لنرى ما جديد الجزء الثالث سنجد إن التطوير انحصر عند نقطتين فقط هي الشخصيات و الجيمبلاي. حيث تم إضافة مجموعة من الشخصيات الجديدة كعادة السلسلة. و في جانب الجيمبلاي حصلت اللعبة على مجموعة بسيطة من التعديلات و الإضافات و أهمها نظام جديد للقتال المزدوج (Tag Battles ) أي نظام (اثنين-ضد-اثنين) و هي خاصية تظهر لأول مرة في تاريخ سلسلة EX. كم تم إلغاء خاصية ( Guard Breaks ) و إضافة خاصية جديدة وتدعى (Critical Parade ) و تستفيد من إضافة القتال المزدوج و تسمح بتنفيذ سوبر كومبو مزدوج و هي خاصية تجعل من النصر حليف من يستخدمها.
بصفة عامة لم تحقق السلسلة شعبية كاسحة أو نجاح كبير كباقي السلسلة كما كان متوقع منها. لكن الجميع يعترف أنها لم تكن بهذا السوء. على الأقل لم و لن تصل لمستوى النقطة السوداء في تاريخ سلسلة Street Fighter و جبين Capcom و إحدى تبعات كارثة Van Damme السينمائية Street Fighter: The Movie اللعبة.
Vs. series

لا نستطيع أن نقول بأن سلسلة ( Vs. أو ضد ) أنها تابعة لـStreet Fighter أو أنها جزء منها و في نفس الوقت لا نستطيع أن نغفله. و تعتبر سلسلة ( Vs. ) من نوعية ألعاب الـCrossover حيث تجتمع شخصيات أخرى من ألعاب قتالية أخرى بشخصيات سلسلة Street Fighter و تحتاج Capcom إلى طلب التراخيص من أصحاب الحقوق المالكين لتلك الشخصيات. و أول لعبة ظهرت بهذه الفكرة كانت X-Men vs. Street Fighter سنة 1996 ميلادي. حيث تعاقدت Capcom مع شركة Marvel المالك الحصري لحقوق شخصيات X-Man. و كانت أول لعبة قدمت نظام الـTag Team ( لاعبين-ضد-لاعبين ). و في العام التالي أي 1997 ميلادي صدرت لعبة Marvel Super Heroes vs. Street Fighter و هذه لم يقتصر الأمر على شخصيات X-Man فقط بل شمل جميع شخصيات Marvel الشهيرة و كانت اللعبة تعتمد على نفس النظام القديم في اللعبة السابقة. لم ينتظر العشاق كثيراً حتى ظهرت Marvel vs. Capcom عام 1998 ميلادي حيث أتى التغير من جانب Capcom هذه المرة و أضافوا شخصيات أخرى من خارج سلسلة Street Fighter. و ظهر الجزء الثاني من السلسلة الجديدة باسم Marvel vs. Capcom 2 عام 2000 ميلادي. فا بالإضافة إلى القائمة الطويلة المليئة بالشخصيات تم إضافة نظام ( ثلاثة-ضد-ثلاثة ) و تم تحسين نظام الكومبو الهوائي (Air Combos ) بالإضافة لعدة تحسينات و إضافات أخرى. يقول البعض أنها أفضل لعبة Crossover في التاريخ. قد يختلف البعض مهم و قد يوافقهم جزء أخر. لكن الجميع يتفق أن هذا هو الجزء الأخير لسلسلة Marvel vs. Capcom و أنه يستحق الاستمرار و إصدار أجزاء جديدة.
بعد موجة ألعاب الـCrossover التي أصدرتها Capcom بالتعاون مع Marvel. بداء بعض اللاعبين و المتابعين بإطلاق العنان لمخيلتهم و الذهاب إلى عالم الأحلام الوردية. بدأت أسئلة مثل : لو تقابل Terry Bogard من Fatal Fury ضد Ryu من Street Fighter من سينتصر ؟ من الأقوى شخصيات SNK أم شخصيات Capcom ؟ و في عام 2000 ميلادي أصبح حلم المتسائلين من اللاعبين و المتابعين حقيقة بإصدار Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000. و كانت تجمع جميع الشخصيات من مختلف العناوين القتالية و من جانب Capcom فإن كامل قائمة الشخصيات تقريباً كانت من سلسلة Street Fighter. أما عن نظام اللعب فكان خليط بين أنظمة القتال عند الشركتين و كنت خطوة مميزة. و في أغسطس عام 2001 ميلادي صدر الجزء الثاني بعنوان Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001. و كان امتداد للجزء الأول حيث تم إضافة مجموعة جديدة من الشخصيات و تعديل بعض من أنظمة القتال. و كان الجزئيين السابقين من تطوير Capcom على عكس الجزء الثالث الذي كان من تطوير SNK و كان ذلك عام 2003 ميلادي باسم SNK vs. Capcom: SVC Chaos. حيث تم تطوير اللعبة من الصفر و بلمسة واضحة لـSNK. قائمة الشخصيات كانت مميزة بظهر شخصيات لأول مرة مثل Violent Ken و Serious Mr.Karate و Red Arremer و غيرهم. بالإضافة إلى تعديلا قوية طالت نظام القتال في اللعبة. و كانت هذه هي أخر لعبة تتواجه فيه شخصيات Capcom مع شخصيات SNK. و بحثت Capcom عن البديل و وجدت ضالتها في Tatsunoko Production شركة إنتاج الأنميشين العريقة و صدرت لعبتهما في ديسمبر عام 2008 ميلادي تحت عنوان Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes و هي من تطوير Capcom و إلى جانبها فريق التطوير Eighting صاحب الخبر الجيد في ألعاب القتال. و تضم اللعبة الجديدة حشد كبير من شخصيات Capcom القديمة و الجديدة على حد سواء و على رأس القائمة شخصيات Street Fighter. فمن جانب الرسوميات ظهرت اللعبة بشكل مميز حيث دمجت بين الرسوم ثلاثية الأبعاد و طابع الأنميشين و كان الناتج النهائي مبهر بحق. أما في جانب اللعب فقد اقتبست اللعبة الكثير من الأجزاء الماضية لألعاب الـCrossover من الكومبو و الكومبو الهوائي السوبر كومبو المزدوج و غيرها من الأنظمة السابقة. و حصلت النسخة المنزلية على جهاز الـWii على إضافة رائعة و هي مجموعة من الألعاب المصغرة تصل لـ22 لعبة. و بعضها يعتمد على شخصيات معينة مثل لعبة تصويب للآلي PTX-40A من لعبة Lost Planet.
أفلام و رسوم متحركة
دخل اسم Street Fighter عالم هوليوود بشكل لا يحسد عليه إطلاقاً. و قامت بإنتاجه شركة Universal Pictures الأمريكية عام 1994 ميلادي. حيث قام بإخراج الفيلم و كتابة نصه المخرج Steven E. de Souza و هو كاتب أكثر منه مخرجاً ذو تاريخ لا بأس به. و قام ببطولة الفيلم ممثل الحركة الشهير Jean-Claude Van Damme و قام بأداء شخصية ( Guile ) و تعتبر واحدة من أسوء أدواره على الإطلاق. و في دور (M. Bison ) قام بأدائه الحائز على جائزتي Emmy و Golden Globeالممثل العالمي Raul Julia حيث أعتبر المتابعون له أن أدائه في هذا العمل جلب العار لتاريخه الكبير. و من المفارقات الطريفة أن رؤول قد توفى بعد انتهاء الفيلم بسبب جلطة دماغية ( أعاذنا الله و إياكم ). و نستطيع أخذ هذا الأمر كسبب يفسر قبوله الانضمام لهذا العمل !!. و من جهة أخرى كان لنجمة البوب الأسترالية الحسناء Kylie Minogue حضوراً في هذا العمل من خلال أدائها لدور ( Cammy ). تدور أحداث قصة الفيلم حول زعيم منظمة الـ Shadalooذو السيط السيئ (M. Bison ) الذي قام باختطاف أكثر من 60 عامل إغاثة و طلب فدية لتحريرهم. و هنا يأتي دور الكولونيل (Guile ) من قوات الأمم المتحدة لتولي العملية. بصفة عام يصنف فيلم Street Fighter كواحد من أفلام الدرجة الثانية الرخيصة. نص ركيك.. إخراج سيء .. أحداث مملة .. أداء مهتريء. كل هذه أمور كفيلة بإرسال أي عمل فني إلى غياهب النسيان. لكن الوضع مختلف قليلاً مع فيلم Street Fighter. حيث كان لعشاق اسم اللعبة حول العالم دور في تحقيق العمل لأرباحه المرجوة. إذا كنت من عشاق السلسة فيمكن أن تشاهد الفيلم. أما إذا لم تكن هناك أي علاقة لك باسم Street Fighter فبتعد قدر المستطاع !!
و لم تتوقف مأساة هذا الفيلم عن هذا الحد فقد تمادت كابكوم و أصدرت لعبة كاملة مبنية على نفس القصة و الأحداث و الأمر من ذالك نفس طاقم الممثلين ( راجع قسم Street Fighter: The Movie ). و لا ننسى الأنيميشين الأمريكي الذي يجعل من ( Guile ) بطلاً للسلسلة. كلها أعمال مبنية و مستلهمة من فيلم ( Van Damme ) !!
و في هذه الأيام و كجزء من حملة كابكوم الترويجية لاسم Street Fighter و للجزء الرابع من السلسلة قامت بتعاون مع شركة الإنتاج العالمية Twentieth Century Fox لإنتاج فيلم جديد بعنوان Street Fighter: The Legend of Chun-Li. و يسلط الفيلم الضوء على واحدة من أهم شخصيات السلسلة و هي Chun-Li ويسرد قصة صراعها مع سيد منظمة الـ Shadaloo الشهير (M. Bison ). يقوم بإخراجه Andrzej Bartkowiak الذي لا يتجاوز تاريخه في الإخراج أكثر من خمسة أعمال و نذكر منها Doom . Romeo Must Die ) ). أما عن طاقم الممثلين فنجد أن دور Chun-Li و هو دور البطولة من نصيب الممثلة الشابة Kristin Kreuk نجمة مسلسل Smallville الشهير. و في دور (M. Bison ) نجد الممثل Neal McDonough ذو التاريخ البسيط و صاحب الأداء المتوسط ظهر في الموسم الخامس للمسلسل الشهير جداً Desperate Housewives. و يقوم Chris Klein بدور Charlie و قد شارك في أعمل سابقة مثل American Pie و Just Friends. أما شخصية الملاكم Balrog فيجسدها الممثل الأسمر صاحب البنية الجسدية الضخمة Michael Clarke Duncan و الذي شاهد ناه في أعمال سابقة و أهمها The Green Mile و Daredevil. و ننتقل إلى شخصية Vega و الذي يقوم بأدائها نجم فرقة Black Eyed Peas الغنائية Taboo. و أخيراً تأتي شخصية Gen و يقوم بها نجم أفلام الحركة الصيني Robin Shou الذي شهدناه في فلمين مقتبس من ألعاب الفيديو و هي DOA: Dead or Alive و Mortal Kombat. سوف يتم عرض الفيلم في 2009. لا يتوقع الكثير أن يرى عمل فني راقي و لكن نأمل أن يحقق الأهداف المرجوة منه.

و ننتقل الآن إلى مجال آخر أو بالأحرى عالم آخر استطاع أن يظهر اسم Street Fighter بشكل أفضل من هوليوود نفسها إنه عالم الأنميشين ( Animation ). و كانت البداية في أغسطس عام 1994 ميلادي حيث صدر أول فيلم أنميشين للسلسلة باسم Street Fighter II: The Animated Movie و كان من إخراج Gisaburō Sugii الذي عمل على كل من مسلسل Astro Boy و فيلمLupin III: The Secret of Twilight Gemini و كان الفيلم من إنتاج Group TAC و تم توزيعه خارج اليابان عن طريق Manga Entertainment. و على عكس الفيلم الهوليودي سرد الفيلم القصة الأصلية للسلسلة و سلط الضوء على الأجزاء الرئيسية منها مثل صراع المقاتل الياباني Ryu ضد بطل فن الموتاي القتالي Sagat. و سعي M. Bison إلى ضم بعض من المقاتلين الأشداء إلى منظمته. و سعي Chun-Li و Guile إلى الانتقام من M. Bison لما سببه لهم من جراح بسبب قتله لأحبائهم. في المجمل كان الفيلم عمل مميز و تقبله العشاق بشكل ممتاز.
و في إبريل عام 1995 ميلادي عاد نفس المخرج Gisaburō Sugii و لكن هذه المرة مع مسلسل تلفزيوني باسم Street Fighter II V و يتكون من 29 حلقة. و من إنتاج نفس الأستوديو Group TAC. تتركز فيها الأحداث على المقاتلين Ryu و صديقه العزيز و قبل ذلك زميله في الدوجو ( Dojo ) Ken Masters و رحلتهما لتحقيق هدف واحد و هو الارتقاء بمهارتهم القتالية و مواجهة أشد المقاتلين حول العالم و يواجههم تحدي كبير في طريقهم و هو زعيم منظمة الـShadaloo الإرهابية M. Bison. هذا بالإضافة إلى بعض الأحداث الجانبية لبعض الشخصيات الرئيسية في السلسلة مثل Chun-Li و Guile و Sagat. كان مسلسلة من قد حقق صدى جيد في مجتمعات السلسلة. ولكن كما يبدو لم يكون المسلسل الوحيد.
حيث أن لعنة فيلم Van Damme لا تزال سارية المفعول. فبعد الفيلم الكارثة و اللعبة التي يعتبرها البعض وصمة عار في جبين السلسلة. كانت الضربة الثالثة و القاضية في نفس الوقت. و هي مسلسل كامل مقتبس من الفيلم البائس يحمل اسم Street Fighter: The Animated Series عرض من عام 1995 ميلادي إلى عام 1997 ميلادي. و يتكون من موسمين كل موسم يعرض 13 حلقة أي ما مجموعه 26 حلقة من العذاب. و هو من إنتاج InVision Entertainment ( عجزت عن الحصول على أي معلومة عنها ). و بما أنها مقتبس من أحداث الفيلم فلابد من أيكون Guile هو بطل المسلسل و عدوه M. Bison و باقي الشخصيات مهمشة. عند مشاهدتك للمسلسلة سوف تدرك على الفور و من أول مشهد أنه عمل أمريكي صرف. لا يمت لإبداعات السلسلة بصلة. ببساطة هو عمل بائس جديد يضاف إلى قائمة إنجازات فيلم Street Fighter الهوليودي و الذي كان إنتاجه من البداية تعد خطيئة لا تغتفر.
و بعد هذه التجربة الشنيعة التي مر بها عشاق السلسلة كفرت Capcom عن ذنبها في عام 1999 ميلادي بعرض الفيلم الجديد للسلسلة باسم Street Fighter Alpha: The Animation و من السم نستطيع أن نعرف أن هذا الفيلم مرتبط بأحدث سلسلة Street Fighter Alpha. و تم إنتاجه من قبل نفس الأستوديو المسئول عن الفيلم و المسلسل السابقين Group TAC. و لكن هذه المرة اختلف المخرج حيث اهتم Shigeyasu Yamauchi بهذا الجانب و نذكر من أعماله مسلسل Dragon Ball GT و عدد لا بأس به من أفلام Dragon Ball Z. و في جانب تصميم الشخصيات كان Yoshihiko Umakoshi الذي شارك في أعمال عديدة نذكر منها مسلسل Berserk و فيلمCowboy Bebop: The Movie. و تدور أحداث القصة في هذا الفيلم عن تخبط Ryu بعد وفاة معلمه Gouken و لجوئه للقوة المحرمة الـ Dark Hadouهذا بالإضافة لظهور عدو جديد لم يكون بالحسبان. لم يفوق الفيلم التوقعات و كان ذو مستوى جيد. أضف إلى ذلك أنه مسح الذكرى السيئة للمسلسل الأمريكي.
في عام 2005 ميلادي كان أخر فيلم لسلسلة بعنوان Street Fighter Alpha: Generations. و هو من إنتاج أستوديو Studio A.P.P.P حيث يغيب أستوديوGroup TAC متعهدة أفلام و مسلسلات Street Fighter العريق هذه المرة. و مخرج هذا العمل هو Ikuo Kuwana الذي شارك من قبل في أعمال مثل فيلم Blood: The Last Vampire و مسلسل Ergo Proxy. و تدور أحداث هذا الفيلم حول صراع Ryu مع نفسه بعد فقده لمعلمه و مواجهة مشكلته مع قوة الظلام المحرمة الـ Dark Hadou. و حقيقة أن اختباره الأصعب لقوته الحقيقية لا تتم إلا بمواجه قاتل معلمه و عدوه اللدود Akuma. الفيلم قصير لا يتجاوز الخمسين دقيقة. و لكنه جيد لأنه يسلط الضوء على جانب مهم من القصة.
كان حضور Street Fighter في هوليود تجربة فاشلة بكل المقاييس و العكس تماماً مع الأنيميشن و هذا ما يتفق عليه مجتمع عشاق السلسلة. و يبدو أن الأمور لن تتوقف عند هذا الحد.
القصص المصورة
لم يكن عالم الكتب الهزلية المصورة عصياً على اسم بحجم Street Fighter و كانت البداية في عام 1993 ميلادي حيث صدر أول عدد لأول مانجا ( Manga )في تاريخ السلسلة و حملت ببساطة إسم Street Fighter II. من رسم و قصة Masaomi Kanzaki. و كانت تصدر بشكل متسلسل في مجلة Family Computer Magazine الشهرية. و قد صدرت في ثلاث مجلدات. من أبرز ما يميز هذا العمل هو ظهور Gouken معلم Ryu و Ken لأول مرة في تاريخ السلسلة. صدرت بعد ذالك عدة أعمل تحمل اسم Street Fighter و لكنها لم تقدم المرجو منها. و بعد ذلك اتفقت Capcom مع الناشر الكندي UDON Entertainment الذي تمكن من رفع اسم السلسلة مرة أخرى. إعادة إصدار القصص المصورة ( Comic Book )القديمة للسلسلة مع ترجمتها باللغة الإنجليزية كانت أحد إستراتجيات الحليف الجديد. بالإضافة لإصدار بعض المشاريع الجديدة. أما عن القصص المصورة التي أصدرتها UDON باسم السلسلة فكانت البداية مع Street Fighter حيث نرى أنا هناك توافق كبير بين الـ Comicو قصة أفلام الأنيميشين في عدة نقاط مثل نظرة Ryu لـ Sakuraكتلميذ و اتفاق Chun-Li و Guile على هدف واحد و هو القضاء على M. Bison و غيرها من الأحداث الرئيسية في القصة. و بعد عدة أشهر من نهاية السلسلة الأولى بدأت UDON بنشر الجز الثاني بعنوان Street Fighter II و كانت أحداث هذا السلسلة تدور حول Ryu الذي فقد معلمه مؤخراً و بحثه عن قاتله Akuma و الانتقام منه بالإضافة لمقاومته لقوة الظلام المحرمة الـ Dark Hadou. Street Fighter II Turbo هو عنوان الجزء الثالث من سلسلة الـComic و في هذه المرة القصة تتحدث عن البطولة الثانية لمقاتلي الشوارع و الأحداث التي تجري أثنائها. بعد ذلك قامت UDON بإنتاج سلسلة جانبية بعنوان Street Fighter Legends و كان أول إصدار منها هو Street Fighter Legends: Sakura و تم سرد قصة Sakura بتفاصيل أكثر من السابق ابتدأ من لقائها بـRyu انتهاء بانضمامها لعالم مقاتلين الشوارع. و تم إصدار هذه السلسلة في مجلدين. و كان عنوان الجزء الجديد من هذه السلسلة هو Street Fighter Legends: Chun Li حيث تم تسليط الضوء على شخصية Chun-Li و رحلتها لجمع المعلومات عن المنظمة الإرهابية Shadaloo و سبب اختفاء والدها الغامض.
هذه كانت نظرة سريعة على حضور Street Fighter المميز في عالم الـ Mangaو الـ Comic Books. و كيف كانت خطوة Capcom موفقة بتعاقدها مع أستوديو مميز بحجم UDON Entertainment.

بهذه السطور نكون قد ألقينا نظرة مميزة على تاريخ حافل بالأحداث المثيرة لسلسلة أسطورية.