تقارير

ماذا حدث ! Ico

واحدة من الالعاب الساحرة التي أصدرتها سوني بالجيل الماضي هي لعبة Ico لجهاز البلايستيشن2، اللعبة المختلفة عن أي شئ شاهدناه بتلك الفترة قدمت عالما ساحرا بقصة دافئة جدا وموسيقى رائعة، ولكن القصة لم تبدأ من هنا واللعبة التي حصلنا عليها لم تكن نفس اللعبة التي بدأ فريق التطوير آنذاك (قبل أن يتم تسميته بفريق ايكو) بتطويرها! لماذا؟ لأن اللعبة بالأصل كانت للبلايستيشن الأول و من هناك بدأت حياتها ولكن تلك النسخة لم ترى النور أبدا، إذا ضيفتنا بحلقة هذا الأسبوع بـ”ماذا حدث” هي لعبة ايكو لنتعرف على قصتها وعلى ماذا كنا سنحصل عليه بالأصل  وماهي المحصلة النهائية للمشروع.

Fumito Ueda الشاب الطموح الجديد بشركة سوني كان لديه فكرة مشروع بالعام 1997 حيث يلتقي شاب بفتاة بقصة اللعبة ويمسكان بأيدي بعضهما حتى النهاية وتتكون بينهما علاقة دون التواصل الصوتي، بدأ العمل على المشروع الجديد برفقة المنتج Kenji Kaido وهو المصمم الرئيسي لسلسلة العاب Ape Escape لدى سوني بذلك الوقت، الكثير ممن عملوا بمشروع لعبة ايكو كانوا أشخاصا من خارج عالم تطوير الألعاب المعروف آنذاك و أصبحوا لاحقا العمود الفقري لفريق التطوير Team Ico، بدأت عملية تطوير النسخة الأصلية من اللعبة بالعام 1998 حيث وضع فريق العمل التصاميم الأولية وكذلك بناء محرك الانيميشن الخاص باللعبة.

المختلف بالنسخة الأصلية أن شخصية Yorda (الفتاة) هي من كانت تحمل قرونا على رأسها عكس النسخة النهائية التي شاهدنا بطل اللعبة Ico هو من يحمل القرون، هذا العرض الذي قدمه يويدا وفريق التطوير خلف المشروع جعلهم يحددون أهدافهم و يقدمون صورة لما يتخيلون الشكل النهائي لهذا المشروع ويقول يويدا أن هذا الفيديو ساعد فريق العمل للبقاء على الطريق الصحيح بفترة تطوير اللعبة الطويلة جدا، وقد أستخدم نفس الفكرة بتقديم عرض فيديو جديد لمشروع الفريق الثاني Shadow of the Colossus حتى لا يضيع فريق العمل عن مساره بعملية التطوير.

بكون فريق العمل على المشروع صغيرا فلم تكن عملية التطوير بالسهلة والسريعة، ومع قرب صدور البلايستيشن2 وجد فريق العمل أنه سيكون من الأفضل نقل هذا المشروع لجهاز بقدرات أكبر لتقديم تجربة تواكب تصور فريق العمل للمشروع، بنهاية العام 1999 تم نقل المشروع للبلايستيشن2، هنالك بعض الإختلافات التي نلاحظها بالنسخة النهائية من اللعبة وأهمها أن الأعداء بالنسخة الأصلية كانوا محاربين لديهم قرون بينما تحولوا لمخلوقات الظل بالنسخة النهائية وأيضا كانت القصة تدور حول محاولة إعادة شخصية “يوردا” لغرفتها فقط ولم تكن هنالك قصة محاولة الهروب من القصر الكبير، ومع ذلك حافظت اللعبة كثيرا على جوهرها من حيث التركيز على الألغاز و علاقة ايكو الصامتة مع يوردا، عملية التطوير على هذا المشروع استمرت لفترة تجاوزت الأربع سنوات حتى حصلنا على النسخة النهائية التي حصل عليها وعشقها اللاعبون.

شارك هذا المقال

عمر العمودي

مدير التحرير بشبكة ترو جيمنج


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت