في E3 من عام 2006، أعلنت Square Enix لأول مرة عن الجيل الجديد من ألعاب Final Fantasy والذي يحمل اسم Fabula Nova Crystallis. مضى بعدها ثلاثة أعوام ونصف حتى صدور أول لعبة من هذه المجموعة Final Fantasy XIII، وهي فترة تطوير أطول مما هو معتاد في هذه الصناعة. خلال فترة تطويرها، كانت هنالك لعبة أخرى تختبئ تحت ظلالها وهي Final Fantasy Versus XIII وكانت محطّ أنظار العديد من محبّي الألعاب منذ ظهورها في أولى عروضها، وها نحن نحتفل سوية بالذكرى السنوية السادسة (للإعلان) عن اللعبة. سنراجع سوية تاريخ تطوير اللعبة على مرّ السنين لعلّ ذلك يمنحنا المزيد من الصبر.

2006-2009
- أعلن عن Final Fantasy Versus XIII في معرض E3 من عام 2006 من تطوير الفريق المسؤول عن Kingdom Hearts تحت قيادة Tetsuya Nomura. تطوير اللعبة استمر ببطء بتاريخ إصدار غير معلوم مع معلومات تفيد بأن Type-0 -أو كما كانت تعرف بـAgito XIII حينها- ستصدر قبلها. التطوير حصل على دفعة أقوى بعد صدور Final Fantasy XIII نهاية عام 2009.
2009
- بعد ما يقارب العام الكامل من الصمت، عرضت اللعبة خلف الستار في معرض طوكيو للألعاب عام 2009 واستعرض الجيمبلاي لأول مرة منذ ثلاث سنوات. علّق نومورا على ذلك وقال أنه مجرد استعراض تقني للعبة وتأكيد أنها ما زالت حية وقيد التطوير وأن معظم ما تم عرضه لن يتم استعماله في النسخة النهائية.
2010
- في مقابلة صحفية مع مجلة فاميتسو، قال نومورا بأنه غير متأكد إن كانت اللعبة ستستعرض في E3 2010، وتأكد ذلك في وقت المعرض حيث أنها غابت فعلاً عن الأنظار.
- في الثالث والعشرين من يونيو، كُشف عن مجموعة من الصور والمعلومات حول اللعبة، وأنها سوف تكون حاضرة في معرض طوكيو للألعاب 2010.
- في التاسع والعشرين من نفس الشهر، عدد من مجلة Dengeki PlayStation صرّح بأن نومورا وشركة الأزياء Roen المسؤولة عن تصميم ملابس الشخصيات قد أنهوا تصاميم جميع الشخصيات وأن السيناريو قد اكتمل.
- في السابع عشر من سبتمبر، تسرب عرض قصير عبر الإنترنت يستعرض الجيمبلاي في اللعبة ورداء الشخصية الرئيسية الجديد والمناطق التي شوهدت سابقاً في الصور. في الفيديو كذلك يرى العدو Behemoth الشهير في السلسلة لأول مرة ضد البطل.
- العرض المذكور أصدر رسمياً في الثامن من أكتوبر.
2011
- في الثامن عشر من يناير، عقدت Square Enix مؤتمر Fabula Nova Crystallis والذي تم تغيير اسمه إلى 1st Production Department Premier. في المؤتمر، تم استعراض عرض مطول للعبة والذي ترونه بالأعلى، ولمّحت الشركة عن عناوين جديدة وكان منها Final Fantasy XIII-2.
- في يوليو، تحدّث نومورا في مقابلة صحقية وقال أن اللعبة لا تزال لم تدخل مرحلة التطوير الكامل، وأن تاريخ الكشف القادم عن اللعبة لم يحدد بعد.
- في بداية أغسطس، وفي العدد رقم 500 من مجلة Dngeki PlayStation Magazine، قال نومورا أن اللعبة لن تحضر معرض طوكيو للألعاب لذلك العام.
- في نهاية ذلك أغسطس، جدّدت Square Enix علامة Final Fantasy Versus XIII التجارية.
- في العاشر من سبتمبر، خلال اجتماع للمعجبين حول لعبة Final Fantasy XIII-2، سئل يوشينوري كيتاسي عن عملية تطوير Versus وقال بأنهم سيمنحونها التطوير الكامل. قال كذلك أن سبب إصدار XIII-2 قبلها هو أن الفريق اكتسب خبرة من تطوير XIII وهذا ما مكنهم من إصدار XIII-2 خلال فترة أقصر (سنة ونصف) قبل إصدار Versus.
2012
- في الرابع عشر من مارس، صرّح نومورا بأنهم شارفوا على الإنتهاء من تطوير (ديمو اللعبة)، ولكنه لن يعرض في أي وقت قريب.
- في العشرين من نفس الشهر، عاد نومورا ليقول بأن الموعد المقرر لاستعراض ديمو اللعبة والكشف الكبير تم تأجيله تحت ظل ظروف خارجية
- في الخامس من مايو، قال نومورا أنه يود من اللاعبين المزيد من الصبر للحصول على إعلان رسمي فيما يخص اللعبة وقال بأنه يقدّر صبر اللاعبين لهم.
- في السادس من مايو، أعلنت Square عن قائمة ألعابها التي ستستعرض في E3، ولم تكن Versus من ضمن القائمة.

في الحقيقة، راودني الحزن كثيراً خلال كتابة هذه الكلمات. يؤسفنا كثيراً ان نرى أحد أكبر ألعاب الجيل تعاني من مشاكل بهذه الغرابة. المشاكل والتي هي بالتأكيد مشاكل في إدارة المشاريع وليست في قدرة الاستوديوات نفسها. ربّما كان من المفترض على Square ونومورا تركيز جهودهم على مشاريعهم الضخمة أولاً عوضاً عن توريط أنفسهم بتطوير المزيد والمزيد من الألعاب فرعية لسلسلة Kingdom Hearts وغيرها من المشاريع الإضافية. أرى أنه من أكبر الأخطاء أن تعلن الشركة عن مشروع ضخم كهذا قبل بدء العمل عليه، حتّى. شاركونا آراءكم. ما هو بنظركم سبب تأخر تطوير Final Fantasy Versus XIII؟