لنحاول أن نحصي كم هي عدد الألعاب التي جربتم من أجل معرفة قصتها حتى وإن كان اسلوب اللعب فيها لايرتقي لمستوى الألعاب الشبيهة، سواء أكان العدد كثيرا أو قليلا فلن نستطيع الإنكار أن أذواق اللاعبين هي من تصنع في الغالب مجد هذه اللعبة أو تلك بعيدا عن إبداع وعمل المطور.
Chuck Beaver المسؤول عن السرد في لعبة Dead Space تحدث عن مدى تاُثير القصة في مستوى اللعبة ونجاحها وقال أن القصة يمكن أن تدمر اللعبة ومتعتها في حالة إن كان اللاعب مهتما بهذا الجانب بشكل كبير وأن ذلك يعود بالأساس للاعب نفسه، وقال موضحا :
لنأخد كمثال Gears of War، إنها تدمر بطريقة بشعة وجارحة للقوانين الأساسية للقصة، مع ذلك، ذلك لايبدو أنه يزعج أغلب اللاعبين، إنها حرفيا اللعبة الأسوء سردا.
يبدو ذلك هجوما مباشرا على السلسلة المشهورة وكتاب القصة الذي يقودهم Karen Traviss الذي عمل على العديد من النصوص الأدبية الخاصة باللعبة المذكورة، Star Wars وحتى Halo، بعد هذا الرد نتمنى أن يكون المسؤول واثقا من نفسه ومن فريقه وأن يظهروا ذلك للاعب بـDead Space 3 وقصة محبوكة، لما لا ؟
