منذ آخر تجربة Dragon’s Dogma في E3 الماضي و أنا أحمل إنطباعات سلبية عن اللعبة لما كان عليه في مرحلتها الأولية من التطوير. الآن بعد ما يقارب عام كامل قامت كابكوم بإطلاق ديمو جديد للعبة في مؤتمر Captivate الشهير، و لحسن حظنا فقد تمت دعوتنا في دبي الى تجربة هذا الديمو و كتابة إنطباعاتنا عن اللعبة.
اللعبة تبدو غربية جدا في أسلوب رسمها و تقديمها، و لم يكن لكابكوم كشركة يابانية لمسة معروفة عليها. عندما تشاهد الجرافيكس و الرسوميات، تتذكر الكثير من ألعاب الشبكة الحالية على الـPC، خصوصا تلك التي في العصور الوسطة و من نوع MMORPG. لكن هنا قررت كابكوم أن تكون اللعبة فردية، و هذا يبدو غريبا خصوصا عندما نرى أسلوب اللعبة و تواجد شخصيات مساعدة معك في أغلب الأوقات، حتى الطور التعاوني غائب. كابكوم كان تعليقها أن اللعبة صممت خصيصا لتكون تجربة لاعب فردي و لذلك هي لا تحمل أطوار جماعية.
عالم اللعبة ضخم جدا، و هناك العديد من المهمات الجانبية لتنفيذها، لاعب الـPC سيجدون الأمر مألوفا جدا. إنها مثل Obilivion كأسلوب عام، و لكن هناك إضافات كثيرة لتجعل اللعب سريعا و صنع تعاون بين اللاعب و مساعديه. مثلا هناك خاصية مثل تلك الموجودة في جيرز أوف وار، حيث تقوم بمساعدة رفيقك على الوقوف اذا ضرب كثيرا و سقط أرضا. تستطيع أيضا استخدام الـD-Pad لأطلاق أوامر لمن معك، و هم سيساعدوك بدورهم بالعلاج و الهجوم.
أسلوب القتال ليس صعب الفهم، هناك ضربة قوية و ضربة خفيفة، زر للدفاع بالدرع و حركات هجوم إضافية أثناء حمل الدرع. هناك قائمة داخلية تحمل الأدوات للعلاج. إضافة جميلة أخرى هي زر للمسك، حيث تستطيع مسك أعدائك لترميهم أو توقف حركتهم حتى يضربهم مساعدك. أحد الإضافات المثيرة الأخرى عداد خاص للياقة، بحيث يجب عليك الحذر من الركض الكثير و الضرب باستمرار، و عليك الموازنة بينها.
اللعبة تبدو ممتعة رغم أنك تلعبها لوحدك، و نظام القتال يملك عناصر جيدة. مع عالم اللعبة الكبير و تواجد المهمات الجانبية نتوقع أن تكون اللعبة مليئة بالمحتويات. هناك أيضا كما يتوقع من هذا النوع من الألعاب متعة في تجربة أمور خارج إطار المنطق، مثل محاولة ضرب أحد الحراس لتجد نفسك في السجن و مجردا من دروعك و أسلحتك. بالتأكيد إنطباعاتنا ستكون محدودة و لن نتطرق للسلبيات بما أننا جربنا فقط مقطعا بسيطا من اللعبة، لكن مراجعتنا الكاملة ستكون متوفرة لكم جميعا في شهر مايو القادم عندما تصدر اللعبة في 25 من الشهر.