
أكد Tim Sweeney، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، أن الشركة تستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي لكتابة الأكواد البرمجية وتطوير Unreal Engine 6 وFortnite وغيرها من مشاريعها. وأوضح Marcus Wassmer، نائب الرئيس التنفيذي للتطوير، أن المهندسين لم يعودوا يكتبون معظم الأكواد بأنفسهم، بل يوجهون أدوات الذكاء الاصطناعي للوصول إلى النتائج المطلوبة، مع الحفاظ على معايير الأداء واستهلاك الذاكرة وقابلية التوسع. وتشمل الأدوات المستخدمة Claude Code وCodex، فيما يجري معظم التطوير حاليا ضمن مشاريع Fortnite وUnreal Editor for Fortnite وUnreal Engine 6.
وأشار Wassmer إلى أن هذه الأدوات ساعدت في التخلص تقريبا من أخطاء معالجة المحتوى غير الحتمية التي واجهت الفريق لأكثر من عشر سنوات، إلى جانب تسريع تحسين ضغط الـShaders وتقليل أحجام التحديثات. كما ذكر أن إعادة كتابة جزء كبير من نظام العرض D3D12، وهي مهمة قدر أنها تحتاج إلى ثلاثة إلى ستة أسابيع لمهندس واحد، اكتملت خلال أسبوع تقريبًا، مع تحسين أداء المعالج وتقليل الأخطاء. وترى Epic أن الاعتماد الواسع على الذكاء الاصطناعي هو اتجاه لا يمكن تجاهله في تطوير الألعاب والبرمجيات، مؤكدة أنها تفضل الشفافية بشأن استخدام هذه الأدوات والتركيز على جودة الألعاب والمحركات التي تقدمها.