أخبار

Capcom وتطلعات كبيرة للعبة Dragon’s Dogma

ندرك جمبعا أن لعبة Dragon’s Dogma من ركة كابكوم هو أضخم مشروع تطوير بتاريخ الشركة بالتأكيد يعني ذلك أن اللعبة كلفت الشركة الكثير جدا ولكن ماهي الأهداف مع المشروع؟ منتج اللعبة Hideaki Itsuno يقدم لنا الإجابة:

لا أدري إن كانت فريق التطوير اليابانية تريد أن تصبح عالمية أكثر ولكن بالنسبة لنا فهذا الشئ مؤكد، إن الأمر صعب فنحن نريد بيع 10 مليون نسخة من اللعبة ونريد منها تحقيق رقما قويا جدا، أنه شئ بمقدورنا فعله وبالنهاية هي مغامرة نتمنى ان تنجح

ولكن في اليابان بالتأكيد بمقدورنا بيع مليون نسخة من اللعبة، نملك كل المؤشرات لحدوث هذا الشئ ولكن عالميا تساورنا الشكوك ولذلك نرى الكثير من فرق التطوير اليابانية قلقة من التوجه العالمي لألعابها، لأنها لاتملك التأكيد والقدرة على بيع العابها

إذا كابكوم ترغب ببيع 10 مليون نسخة عالميا من اللعبة منها مليون نسخة في اليابان فقط، بالتأكيد طموح كبير من الشركة في ظل عدم تواجد سوى لعبة واحدة تمكنت من بيع مليون نسخة وهي فاينل فانتسي13 على البلايستيشن3 فهل كابكوم جادة حقا بالوصول إلى هذا الرقم بعنوان جديد كليا؟ سيكون الامر صعبا جدا وننتظر موعد صدور اللعبة بشهر مايو المقبل لنعرف الإجابة.

شارك هذا المقال

عمر العمودي

مدير التحرير بشبكة ترو جيمنج


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت