
خلال مقابلة جديدة مع Dominic Guay المدير العام لفريق التطوير Invoke Studios، تحدّث Guay عن جانب الاستكشاف في لعبة الأكشن والأر بي جي Warlock: Dungeons & Dragons وكيف أنّها لن ترشد اللاعب إلى أهداف أو مناطق معينة وستعطي الحرية للاعب للاستكشاف كما يحلو له.
هذا التوجّه يعني بأنّ الأسرار والتفاصيل التي سيكتشفها اللاعب ستكون بسبب قراراته وفضوله لاستكشاف العالم كما أنّ اللعبة ستقدّم نظاماً يخص هذه الأسرار وعند دخولكم إلى منطقة معينة بالصدفة أو أثناء التفاعل مع أحد الشخصيات القابلة للعب سيرشدكم هذا النظام إلى تفاصيل كان بالإمكان تفويتها كأن تعلموا بأنّ منطقة من المناطق خطيرة أو مثيرة للشك عند تفاعلكم مع أحد الشخصيات وعدم تفاعلكم مع الشخصية قد يعني وصولكم إلى المنطقة المريبة ومعرفة المخاطر التي فيها بعد الوقوع في الفخ.
Warlock: Dungeons & Dragons قيد التطوير للحاسب الشخصي وأجهزة مايكروسوفت وسوني المنزلية وهي مخططة للإصدار خلال العام القادم.