
يرى Harvey Smith، المخرج السابق في Arkane Austin، أن الاستوديو لم يكن ينبغي له العمل على لعبة خدمية من الأساس، في إشارة إلى Redfall التي وصفها بأنها لعبة لم تكتمل بالشكل المطلوب. وأوضح Smith أن الفريق كان متخصصا في ألعاب الـImmersive Sim، بينما وجد نفسه يعمل على لعبة تصويب جماعية تعتمد على نموذج الخدمات المستمرة، وهو أمر كان خارج نطاق خبرة الاستوديو.
وأضاف Smith أن فريق Redfall طلب من Microsoft العودة للعمل على التحديث الأخير 1.4 رغم إغلاق Arkane Austin وتسريح موظفيها، وتمكن المطورون بالفعل من إنهائه. ويرى Ben Horne، المنتج التنفيذي السابق للعبة، أن أكبر مشكلة كانت محاولة الفريق العمل على شيء خارج تخصصه، مؤكدا أن العودة إلى تطوير ألعاب الـImmersive Sim أصبحت أولوية Smith وفريقه الجديد Black Pony Immersive.